Saturs
Grupa, kas spēlē kopā, paliek kopā.
Es nedomāju, ka kāds to apstrīdētu. Patiesībā es nevaru iedomāties vienu ģildes vadītāju vai virsnieku, kuru esmu redzējis, šaubu, ka ģildes notikumi ir noderīgi vai nepieciešami. Daudz biežāk es redzu cilvēku sūdzības, kuras it kā dara visu, kas ir pareizi, bet kaut kādā veidā vēl beidzas ar neuzraudzītiem notikumiem un lietām, kas tiek pārplānotas atkal un atkal, līdz tās beidzot tiek atceltas intereses trūkuma dēļ.
Jums nav nekādu reālu sudraba aizzīmju, ja runa ir par tādiem jautājumiem, bet ir noteikti elementi, kas veicina to, vai cilvēki parādīsies jūsu nākamajam lielajam notikumam. Biežāk nekā nav, tās ir tādas lietas, ko cilvēki vienkārši nespēj domāt. Tātad, šodien, pieņemsim apskatīt, lai pārliecinātos, ka jūsu notikumi tiek saņemti ar visu uztraukumu, ko jūs domājat, ka viņiem ir jāmaksā, un vēl svarīgāk ir tas, ka cilvēki patiešām parādās kā viņiem vajadzētu.
Ziniet savus laikus
Ļaujiet man sākt ar ļoti vienkāršu lolojumdzīvnieku: ja jūs ierakstāt notikumu, sākot no plkst. tas jāsāk plkst. Ir laiks, kad ikviens ir gatavs iet iepriekš sākuma laiku. Ja kāds nevar nokļūt kādā noteiktā laikā, tas ir saprotams, bet nevienam notikumam nevajadzētu sākt ar piecpadsmit minūtēm, kamēr kāds gaida, kad kāds beidzot ienāks.
Bet, zinot jūsu laiku, tas pārsniedz šo. Ja notikums ir paredzēts noteiktam laika posmam, un jūs tuvojas šim ierobežojumam, neveicot to, iespējams, būs jāpārtrauc un jāpārplāno. Izredzes ir tādas, ka vismaz daži no iesaistītajiem spēlētājiem ir paredzējuši savu laiku, lai segtu norādīto laika periodu, nevis jebkādus un visus papildinājumus šim laika grafikam, kas varētu notikt. Tas notiek arī tad, ja notikumi netiek uzsākti sarakstā norādītajā laikā, tāpēc tas ir vēl viens iemesls, lai pārliecinātos, ka lietas sākas, kad tās sākas, ne pirms, ne pēc tam.
Jums ir arī jāpatur prātā jūsu biedru grafiki, kad jūs to apstrādājat. Ir grūti vai pat neiespējami faktiski izveidot grafiku, kas ir pilnīgi saderīgs ar visiem, un nevienam neiziet, bet tas ir ir iespējams pārliecināties, ka jūsu pasākums ne tikai atstāj lielas cilvēku grupas, lai to izdarītu. Ja jūsu klana sastāv no daudziem cilvēkiem, kas strādā nedēļas nogalē, neplānojiet galvenos pasākumus, lai sāktu sestdienas pusdienlaikā; jūs aizverat īpašus dalībniekus, kas vēlētos piedalīties, un, ja viņi nejūtas laipni, viņi vienkārši atstās.
Jūsu mērķis vienmēr ir kaut ko darīt, lai varētu apmeklēt tik daudz cilvēku. Tas nozīmē, ka apzināties laiku, kad jūs plānojat, un pārliecinieties, ka izmantojat piešķirto laiku.
Nedariet to par jums
MMO vienmēr ir saturs, kas jums jādara, lai citi cilvēki to nedarītu. Vienmēr būs tādas lietas, ko jūs vēlaties, lai jums nebūtu. Tas ir dabiski, un tas ir pilnīgi dabiski, ja vēlaties, lai citi to palīdzētu iegūt visu. Bet starp „es tiešām to gribu, jūs varat man palīdzēt” un „nākt pie šī notikuma, kas ir par to, ka man tas ir jādara” ir plāna līnija.
Šī ir tāda veida lieta, kas notiek daudz, ja lauksaimniecībā tiek izmantoti konkrēti priekšmeti, kas ir neparasti reti vai mēģina iegūt jauninājumus no konkrēta satura - kāds veiks notikumu, kam ir atšķirīga priekšrocība tiem, bet faktiski ir neproduktīva visiem citiem. Ja, piemēram, mēģināt iegūt retu kalnu, bet viss notikuma punkts ir tas, ka organizators pirmo reizi izvēlas šo reto kalnu ... cik daudz cilvēku jūs domāju gatavojas tam pierakstīties?
Šim jautājumam, jūs pat varētu rīkot notikumu, ja jums to jau būtu?
Grupu pasākumi un saturs ir jākoncentrē uz spēlēm, ko var baudīt vairāki cilvēki, nevis tikai iegūt vienu personu, ko viņi vēlas, visefektīvākajā veidā. Ja jūs lūdzat citus cilvēkus atteikties no sava laika, lai palīdzētu jums, tad jums ir jābūt gatavam sniegt viņiem kaut ko, lai viņi varētu palīdzēt un piedalīties.
Ir konkrēts mērķis un tēma
Pieņemsim, ka piederat līdzīgi domājošai grupai leģendu Līga spēlētājiem, un jums ir jāizvēlas divi notikumi. Pirmais pasākums ir īpaši domāts, lai spēlētāji varētu praktizēt ar jaunu raksturu un pret to, tāpēc plāns ir rīkot konkrētas spēles ar vienu personu, kas spēlē jaunu rakstzīmi komandā, un visiem pārējiem, kas darbojas vecos standbys. Otrais ir tikai vispārējs pulcēšanās, lai parādītu un muļķotu spēli vai kaut ko. Kuru jūs vēlētos apmeklēt?
Es domāju, ka tas ir bijušais, un ir labs iemesls. Pirmajam ir kaut kas paveikt. Pirmais ir faktisks notikums. Pēdējais ir tikai farting par neskaidru pieņēmumu struktūru bez reālu iemeslu dota.
Jebkurā gadījumā jūs vēlaties justies kā tad, ja jūsu pavadītais laiks netiktu pilnībā vai pat daļēji izšķiests. Jūs vēlaties justies kā jūs kaut ko paveicāt. Un, tāpat kā jūsu grupas uzmanības centrā, tiek nodrošināts, ka jūs visi braucat vienā virzienā, koncentrējoties uz savu notikumu nozīmē, ka jūs varat spriest, vai tam ir paredzētais mērķis. Jūs atstājat laiku, lai veiktu kaut ko konkrētu, ne tikai to, ko jūs parasti darītu, pat ja neesat piedalījies konkrētā pasākumā.
Saglabājiet to atviegloti
Visnopietnāko satura bitu laikā tas var būt patiešām raupja braukšana, lai spēlētāji būtu mierīgi un laimīgi. Tas tiešām ir saprotams; kad stuff iet uz leju, tas iet uz leju, un, ja jūs kolektīvi banging galvu pret RAID vai tamlīdzīgi cilvēki gatavojas sākt saņemt kaitinošas. Vai pat tad, ja jūs vienkārši darāt kaut ko tik vienkāršu kā lauksaimniecība MMO, un tas nedarbojas labi, ar dažiem, kuriem nav pilienu.
Kā organizators jūsu darbs nav tikai, lai pārliecinātos, ka lietas sākas laikā un paliek mērķa ziņā. Jūsu uzdevums ir arī pārliecināties, ka ikviens neparādās savos ekrānos un nevilcina savu vārdu. Vai arī, ja viņi ir lāstot savu vārdu, vismaz viņiem jābūt lāstu pareizu iemeslu dēļ. (Es neesmu pilnīgi pārliecināts, kādus iemeslus jūs varētu būt vēlaties cilvēki, kas lāsta jūsu vārdu, bet es nepiederīšu jūsu personiskās dzīves detaļām.)
Balss tērzēšana reizēm var būt īpaši noderīga, lai saglabātu drosmīgu atmosfēru un lai cilvēki atgādinātu, ka ekrāna otrā galā ir daudz domājošu cilvēku. Bet tas ir vairāk nekā tikai. Runa ir par labprātīgu un jautru spēli, pat ja viss notiek slikti. Tas ir par to, kā cilvēki jūtas kā šis notikums jautri nevis cietums, ko cilvēki nevar aizbēgt, kamēr laiks nav beidzies.
Ja jums ir veiksmīgs notikums visstingrākajā nozīmē, kas beidzas ar visiem, kas to neapmierina, neviens nākamajam nevajadzēs atgriezties. Bet, ja jums ir notikums, kas ir tehniski neveiksmīgs, bet tur visi laimīgi? Viņi būs gatavi mēģināt vēlreiz.
Mazāk, ja vien ir bijis jautrs brauciens.
Izbaudiet Guild Guide kolonnu? Sekojiet līdzi jaunajam Twitter kontam @GuildGuide!