Eurogamer Expo 2013 & kols; Intervija - ķirurgu simulators 2013 & lpar; 2. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 2 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & kols; Intervija - ķirurgu simulators 2013 & lpar; 2. daļa & rpar; - Spēles
Eurogamer Expo 2013 & kols; Intervija - ķirurgu simulators 2013 & lpar; 2. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Pagājušajā nedēļā mums bija galvenais vadītājs, Imre Jele un Junior Developer, Luke Williams, runājot par to, kāpēc viņi ir izbēguši panākumi, un par to trūkumu. Ķirurgu simulators 2013.


Bet tas nebija viss, ko mēs viņiem runājām par ekspluatācijas pārtraukšanas ambulatorā Eurogamer Expo 2013 aizmugurē. Pēc tam, kad runājām par pagātni, Jele un Williams paskatījās uz nākotni, konkrēti, uz viņu ostu uz ļoti gaidīto VR platformu , Oculus Rift, kā arī progresu iOS versijā.

Brauciens ar Rift

"Tātad, Oculus Rift mums ir ļoti svarīgs," skaidro Jele. "Mēs, uzņēmums, esam atbalstījuši šīs lietas no pirmās dienas. Mēs patiešām esam sākuši darboties VR attīstības grupā, jo mēs to pilnībā atbalstām."

Patiešām, Ķirurgu simulators 2013 bija pieejams spēlēt Oculus Rift pie spēles stenda, bet arī pie platformas pašas vitrīnas, HD. Mums pat tika dota iespēja doties uz austiņām un dot spēlei virpuļot, lai redzētu tieši to, kas tas ir šajā aizraujošajā jaunajā tehnikā.

Lai gan tas joprojām ir alfa, tas izskatās lieliski. Tas joprojām ir grūts un drosmīgs spēlēt, bet aizraujošā 3D vide bija īsts pārsteigums un ideāli piemērota spēlei, zaudējot ne krāsaino sociopātisko šarmu, kas to ir padarījis.


'[Ķirurgu simulators 2013 un Oculus Rift] ir gandrīz tāpat kā viens otram, ”paskaidro Williams.

Bet investīcijas VR industrijā vēsturiski ir bijušas neticami riskantas, jo VR tehnoloģija izmisīgi mēģina uzsākt sevi kā spēļu štāpeļšķiedrām jau divus gadu desmitus. Tomēr Jele uzskata, ka ir pienācis laiks, vai vismaz cer, ka tas ir.

"Gada laikā mēs uzzināsim, vai tas bija izdomājums vai spēļu industrijas pārņemšana. Es ceru, ka tas būs veiksmīgs; es tiešām gribu, lai tā būtu. Es biju deviņdesmitajos gados, kad sākotnējā VFX-1 ķivere [ es atceros, ka tērēju tik daudz naudas, ka es varētu nopirkt automašīnu ar šo naudu! "

Neskatoties uz to, ka iepriekš dienas laikā VR atgriezās ievērojamu daudzumu personīgo naudas, Jele ir tālu no pesimistiskā viedokļa par Oculus Rift panākumiem, un uzskata, ka spēlētāju interese par Eurogamer Expo 2013 ir tikpat laba kā jebkurš.

"Ja tas paņems, visi liks uz tā aizmugures. Mums bija tāds pats ar 3D, un mums bija tas pats ar kustības kontrolieriem. Cerams, ka Oculus Rift stenda rindas pierāda, ka tas notiks. viena no lielākajām rindām [ekspozīcijā], tā tur parādās ir komerciālas intereses. Tas nav tikai mēs, ne tikai attīstītāji un žurnālisti, bet arī spēlētāji. "


Bet tas nav tikai Ķirurgu simulators 2013 kas atrodas aiz Oculus Rift. Citas spēles, īpaši indie spēles Montāga kalns, arī demonstrēja savus virsrakstus platformā. Patiešām, šie indie kabīnes ierindojās rindās tikai, lai dotos uz Oculus Rift, neatkarīgi no tā, kādu spēli viņi spēlēja.


Izplūdušās lietas iPad

Kā arī liekot Ķirurgu simulators 2013 3D virtuālajā realitātē viņi arī meklē spēli nākotnē uz daudz plakanākas platformas. Tikai aicinātajā presē, kas apmeklēja Eurogamer Expo 2013, Jele un Williams atklāja un demonstrēja iOS darbam piemērotu prototipu, īpaši iPad. Tomēr tas ne vienmēr bija nodomājis visu spēli pārnest uz populāro planšetdatoru.

"" Ļauj veikt spēli, kas ir viegli izgatavojama, un mēs varam to vienkārši izlikt Ķirurgu simulators 2013, piemēram, mini-spēle, vai kaut kas ... ... Bet ātri mēs sapratām, ka tas atradīsies mūsu auditorijai. ”- Bossa Studios galvenā radošā vietniece Imre Jele

"Sākotnēji mēs domājām," ļauj izveidot spēli, kas ir viegli izdarāma, un mēs to varam vienkārši izlikt. Ķirurgu simulators 2013, tāpat kā mini spēle vai kaut kas, "atzīst Jele." Bet ātri mēs sapratām, ka tas būs mūsu auditorijai. Tātad, ko mēs beidzām ar, sakām: “Atgādinām oriģinālo spēli iPad.” Tas ir morāli pareizi izdarīt, bet tas ir asiņains, jo kontrole ir ļoti atšķirīga. "

Tad Williams turpināja mums demonstrēt tehnisko demonstrāciju. Tas, ko viņi bija darījuši, ir noņemt Nigela stulbu roku un aizstāt to ar savu stulbu, padarot to par vieglāku, bet nenovēršot apmierinātību ar kauliem un līdzīgi sagriešanu caur orgāniem, ar kuriem spēlētāji ir pieraduši.

Bet tas vēl nav tur, jo kontrolei joprojām ir vajadzīgs gludinājums, kas izrādās izaicinājums. Turklāt, Jele ir kvalitātes rādītājs un neļaus izlaist sub-paralēlo spēli un izspēlēt spēles zīmolu un studijas reputāciju.

"Šī [iOS] spēle nav izbeigta, kamēr mēs nezinām, ka tā darbojas. Mēs vienkārši nevaram to atļauties. Kad mēs uzskatām, ka tas darbojas, tas ir, kad mēs to nodosim. Mēs esam parādā to saviem faniem."

Šajā piezīmē es izbraucu no ātrās palīdzības aizmugures kopā ar Bossa Studios darbinieku, kurš bija tērpies kā medmāsa, un atvadījās no maniem uztvērējiem. Tas ir lieliski redzēt divus izstrādātājus, kuri ir ne tikai izveidojuši spēli, kas ir izcili veiksmīgi, bet arī meklē savu nākotni un rūpējas par to, kā arī saglabā savus fanus visu to priekšgalā.

Lai izlasītu mūsu pārskata pirmo daļu, noklikšķiniet šeit.

Ķirurgs Simulator 2013 ir pieejams tagad iegādāties Steam. Lai iegūtu vairāk informācijas, apmeklējiet www.surgeonsimulator2013.com.