Eurogamer Expo 2013 & kols; Intervija - ķirurgu simulators 2013 & lpar; 1. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 10 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & kols; Intervija - ķirurgu simulators 2013 & lpar; 1. daļa & rpar; - Spēles
Eurogamer Expo 2013 & kols; Intervija - ķirurgu simulators 2013 & lpar; 1. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Ķirurgu simulators 2013 neapšaubāmi ir bijis viens no šī gada pārsteiguma indie panākumiem. PC Gamer aprakstīts, ka "QWOP atbilst operācijai", šī dīvainā, krāsainā un mad-cap "simulācijas" spēle ir kļuvusi par bēgušu trāpījumu, un jau ir sasniegusi masveida kultu.


Šogad Eurogamer Expo 2013, viņiem bija savs stends galvenajā arēnā (NOT Rezzed's Indie Arena), un bija arī novietojis ekspluatācijas pārtrauktu ātrās palīdzības mašīnu ārpus Earl's Court 1 priekšpuses, tikai par to.

Bet kas ir programmētāji aiz asinīm, zarnām un pārsteidzoši stulba amatieru ķirurga Nigela Burke rokās, un kā viņi spēja padarīt vienu no visu laiku trakulīgākajiem spēļu koncepcijām starptautiskā bestselerā?

Mēs īslaicīgi ieradāmies ātrās palīdzības automašīnā, lai tiktos ar Bossa Studios līdzdibinātāju un galveno radītāju, Imri Jele un Junior Designer un vienu no spēles oriģinālajiem dizaineriem Luke Williams.

Bez miega un visiem kodiem Luke kļūst par Crazy Boy

Spēle pirmo reizi tika izveidota kā daļa no Global Game Jam (GGJ), kur četrām sākotnējām komandām, kurās bija iekļauts Williams, bija tikai 48 stundas, lai radītu spēli konkrētā tēmā: sirdsdarbība. Bet tas bija mēģinājums cīnīties ar miega atņemšanu, kas nodrošināja muzeju Williams un viņa komandai vairāk nekā neko citu.


"Cilvēki darīja ritma spēles, un cilvēki kaut ko darīja ar ķermeni kaut kādā veidā. Mēs domājām, ka ir tikai smieklīgi veikt sirds transplantāciju. Tāpēc, ka mēs esam tur divas dienas bez miega un mēs gribēja kaut ko, kas padarītu mūs smieties un saglabātu mūs satraukti, kamēr mēs to darījām, ”saka Viljamss.

"Mums patika ideja par muļķīgu roku, ko jūs nevarat pilnīgi kontrolēt, mēģinot veikt šo sarežģīto sirds transplantāciju. Un tas tiešām bija tas. Mēs neplānojām, ka tas iet tik tālu un būs Eurogamer sēžot tā bija tikai stulba maz spēle, kuru mēs vēlējāmies GGJ laikā. "

Pēc GGJ labas uzņemšanas Williams iepazīstināja to ar pārējo Bossa Studios personālu. Saprotot, ka arī personāls bija populārs, Jele un viņa komanda pavadīja vēl 48 dienas, lai to pilnveidotu versijā, kas tagad ir pieejama Steam.

"Šī spēle ir smieklīga ... šī ir spēle, ko neviens izdevējs nekad nedod naudu." Imre Jele - Bossa Studios galvenais radītājs

Ribu sprostu izjaukšana ar jaudas urbju izklaides un peļņas gūšanai.

Spēles panākumi ir neapmierināti ar Jele, Williams un pārējiem Bossa Studios, lai gan tas noteikti ir apsveicami. Bet ikreiz, kad tiek jautāts, vai ir formula, lai radītu bēgušu sajūtu, abi nespēj sniegt cilvēkiem atbildi.


"[Cilvēki jautā]:" Tātad, kā jūs to darījāt? " Mums nav ne jausmas! " atzīst Williams.

"Nav formulas," piebilst Jele. "Kas ir, ir tas, ka komandas iedvesma ir apbrīnojama. Ja jūs varat iedvesmot, un, ja drosme to darīt, tad jūs varat izdarīt labu spēli."

Bet viena no lietām, par kurām viņi abi piekrīt, ir tas, ka viens no spēles galvenajiem pārdošanas punktiem ir tas, ka tas nav pārdodams.

"Šī spēle ir smieklīga," atzīst Jele. "Bet tas, kas mani pamudināja pašā sākumā, ir šī spēle, kuru neviens izdevējs nekad nedod naudu."

"Ja mēs to novietosim, [izdevēji] būtu līdzīgi," Nē. Tur ir durvis ", un viņi mūs smej," raksta Viljamss. "Tas vienkārši nav jēgas, un tas nepārdod kā pārdodamu produktu."

Bet pārdod to, un pietiekami, lai iegūtu viņiem būtisku platformu Apvienotās Karalistes lielākajā videospēļu izstādē, kas atrodas blakus durvīm Batman: Arkham Origins. Tātad, ja spēle ir nenosakāma, ko viņi darīja, lai to pārdotu?

Video saglabāja ķirurģijas zvaigzni

Viena no lietām, ko Jele tic, ir iesaistīšanās ar spēļu kopienu, un viņš uzskata, ka tā ir kopiena, kas ir padarījusi spēli par veiksmīgu, un ir priecīgs, ka viņš un viņa komanda izmanto laiku, lai mijiedarbotos ar viņiem.

"Šie puiši bija laba spēle, jo viņi iesaistījās auditorijā," slavē Jele. "Twitter, YouTube, kam ir vairāki darbinieki, kas patiešām sasniedz draugus un draugu draugus, un visi, par kuriem mēs zinājām, atbildot uz kādreizēju sociālo mediju jautājumu."

Bet Jele saprot, ka sociālo mediju iesaistīšanās nav laba spēle. Bet redzot, kā viņš darīja ir laba spēle, atlīdzība bija desmitkārtīga.

"Nav svarīgi, cik daudz jūs darāt [sociālo mediju], ja jums nav labas spēles. Bet, ja jums ir spēle, kas ir jauna un laba, pēc tam, ja jūs to darīsiet un jūs runājat ar savu auditorija, tā vienkārši eksplodē. "

Patiešām, šķiet, ka YouTube ir platforma, kas patiešām veicināja spēles publicitāti ar neķītru videoklipu skaitu, kas veltīts nosaukumam.

"Mums nav pilnīgu oficiālo statistiku, jo to ir grūti aprēķināt," skaidro Jele, "bet novērtējums ir tāds, ka ir vairāk nekā 1 miljons atsevišķu videoklipu, kopā apvienojot vairāk nekā 120 miljonus skatu."

YouTuber PewDiePie satvert ar Surgeon Simulator 2013, kas ir viens no vairāk nekā 1 miljonam atsevišķu videoklipu. BRĪDINĀJUMS: Satur spēcīgu valodu un zviedru trakumu.

Patiešām, kā mēs runājām, YouTube spēlētāji spēja izlauzties no neseno atjauninājumu easter egg, atrisinot ciparu kodu, kas noveda pie slepenu jaunu operāciju kopuma. Kaut arī viņi nav sapratuši, kādas mīklas viņiem ir, kā tas būtu jādara - brutāls piespiežot risinājumu tā vietā, lai faktiski tās atrisinātu, tas joprojām spēlēja spēlētājus un arī iesaistīja plašāku auditoriju.

"Viņi ieguva divus numurus, un tad viņiem bija tonnas tikko tikai uzminēt visas pārējās kombinācijas, līdz tās beidzot ieguva, un uzminēja to visu [ignorējot] pārējās clues, kas ir kauns," slavē Williams.

"Bet jautājums ir," turpina Jele, "ka šie pāris simti cilvēku ir ļoti nodarbināti, kuri raksta uz galdiem vai ziņojumapmaiņas forumos. [Jums ir] pāris tūkstoši seko viņiem, un tad 100 000, kas to dara. "

Iespējams, ka Bossa Studios nebūtu vēlējies spēlēt spēlēt spēli, bet tas joprojām parādīja, ka vēl joprojām ir ievērojama auditorija, kas joprojām spēlē spēli, un to nodod daudziem citiem.

Otrā daļa, mēs sprāgsties nākotnē ar Surgeon Simulator 2013, aplūkojot iespējamo iPad portu, spēles Oculus Rift versiju un runājam par VR spēļu nākotni.

Lai iegūtu vairāk informācijas par ķirurgu simulatoru 2013, apmeklējiet www.surgeonsimulator2013.com. Spēle tagad ir pieejama pirkšanai Steam.