Lai sāktu lietas, ļaujiet man iesniegt analoģiju. Tā ir karsta vasaras diena, un jūs vēlaties atdzist. Braucot pa pilsētu, jūs spiegot saldējuma veikalu un nolemjat apstāties. Pēc tam, kad būsiet iekšā, jums ir prieks atrast, ka šis veikals lepojas ar vairāk nekā 100 dažādu garšu. Pēc visu garšu skatīšanās jūs redzat zīmi, kas atrodas netālu no garšu saraksta. Tajā noteikts, ka katrs klients var izvēlēties tikai vienu garšu un pēc tam, kad izvēlaties garšu, jūs vairs nevarēsiet iegādāties citu garšu trīs mēnešus. Jūs faktiski esat bloķēts, lai iegādātos vienu aromātu gada ceturksnī. Protams, jūsu prāts pēkšņi vēršas ar jautājumiem: Kuru no daudzajiem garšiem jūs būsiet visvairāk apmierināti? Vai mēneša laikā jūs kļūsiet noguris no izvēlētās garšas? Kura aromāts ir “labākais”? Daudzas izvēles, kas reiz tika skatītas ar aizrautību, tagad ir paralizējot neizlēmību.
Tātad, ko dara pārāk daudz saldējuma ar Evu? Atbilde ir smilšu kaste. Svētā smilšu kastes brīnišķīgais aspekts ir tas, ka jums tiek piedāvāta izvēle. Kuru karjeru vajadzētu izvēlēties? Kuru kuģi vajadzētu lidot? Kādas prasmes jums vajadzētu apmācīt? Kādam NPC korpuss jums vajadzētu darboties? Kādam spēlētājam vajadzētu pievienoties? Vai paliekat augstā secībā? Venture zemā sec? Vai arī jūs ienācāt nulles? Kas tas, ko tas…. daudz izvēles. Lai gan šī funkcija ir viens no smilšu kastes pārdošanas punktiem, jaunajam spēlētājam tas var būt neticami milzīgs. Izvēles pārslodze ir bēdīgi slavenā Ieva mācīšanās līknes galvenais avots.
Lēmumu pārsniegumu pastiprina fakts, ka gandrīz katrai izvēlei, ko jūs veicat Ievā, ir ilgstošas sekas. Laiku, kas pavadīts vēlākai pamestai karjeras izvēlei, nevar pavadīt atpakaļ. No slikta biznesa lēmuma zaudēto ISK nevar atgūt. Viens slikts lēmums, ko pieņēmis viens FC, var mainīt visa konflikta gaitu. Izvēles svars var būt diezgan biedējoši, it īpaši jaunākam spēlētājam, kam nav pieredzes, uz kuru paļauties. Bailes no „nepareizas” izvēles var būt reāla problēma dažiem.
Es gribētu pievērsties „nepareizas izvēles” idejai. Godīgi sakot, tā ir kļūdaina koncepcija. Tajā pieņemts, ka ir kāds galīgais galamērķis, uz kuru viens vēlas, un ka ir dažas izvēles, kas palēninās progresu līdz gala mērķim. Šī ideja atklāti neattiecas uz Ievu. Ievā var būt ilgtermiņa mērķi, bet vienmēr ir vēl viens kalns, uz kura kāpt augšup, kad esat pacēlies savu pašreizējo maksimumu. Vienmēr ir vēl viena sistēma, kas iekarotājs, vienmēr cits kuģis, lai uzspridzinātu, vienmēr cits „roid uz mani. Eve nav gala spēles.
Katra izvēle, ko jūs veicat New Eden, ir vēl viens solis jautrības veikšanā. Nav gala galamērķa, tikai nekad nebeidzami izaicinājumu, uzvaru un uzvaru kāpnes. Tātad neļaujiet daudziem izvēli pārvarēt, drīzāk pieņemt tos. Ja jums ir jautājumi, vaicājiet palīdzības kanālā vai izmēģiniet savas pieredzējušākās korpijas. Vismaz mēģiniet Google meklēšanu. Galu galā vienmēr atcerieties, ka katra izvēle dod jaunu pieredzi, jaunu iespēju, jaunu iespēju izbaudīt spēli.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy