DRIVECLUB tiecas apturēt dusmīgākos izaicinājumus ar izaicinājumiem

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Why Did Driveclub Fail?
Video: Why Did Driveclub Fail?

Ja ir viena lieta, ko ienīstu, kad es spēlēju tiešsaistē, tas ir dusmas. Viņi var izvadīt kādu no izklaidēm no spēles, jo viņi ir sāpīgi zaudētāji, un palīdz spēlētājiem radīt sliktu vārdu. Šķiet, ka Evolution Studios ir arī problēmas ar rage-quitters, un tās mērķis ir kaut ko darīt savā pašreizējā projektā DRIVECLUB.


"Man patīk ideja, ka jums nav jābūt pirmajā vietā ... Es vēlos, lai visi izbaudītu sacīkšu aizraušanos," skaidroja spēļu direktors Pauls Rustčinskis. Viņš turpina:

„Tas ir demoralizējošs, kad jūs kļūdāties, un tas maksā jums sacensības.Ar DRIVECLUB mēs apstrīdējām sevi, lai izstrādātu labāku spēli, kas nodarbojas ar šo sacīkšu aspektu. Ko mēs esam radījuši, ir sacīkšu braucējs, kas nepārtraukti sniedz jums jaunus mērķus, lai sasniegtu mērķi, vai jūs izbraucat priekšā iepakojumam vai atrodaties vērpšanai ārpus kontroles, jo jūs nedaudz pārspīlējāt savu automašīnu.

In DRIVECLUB, katrai sacīkstei ir vairāk nekā tikai pirmās. Katrā sacīkstē ir arī vairākas problēmas, ko spēlētāji var uzņemties. Šīs problēmas ietver augstu vidējā ātruma uzturēšanu, sacīkšu līnijas turēšanu vai iespaidīgas novirzes noņemšanu. Rustchynsky norāda:

“Tik daudzās sacīkšu spēlēs ir„ visu vai neko ”mentalitāte. Vienu brīdi jūs atrodaties pirmajā vietā, un pēkšņi jūs crash, un jūs esat zaudējis visu. Iepriekšējās pāris minūšu lieliskās braukšanas minūtes neko nespēj ... Ar DRIVECLUB, ja esat tiešsaistē, un jūs kļūdāties, tā nav spēle. Jūs nezaudējat visu, un jums joprojām ir dinamiskas sejas izslēgšanās, lai turpinātu spēlēt. "


Tādējādi, pirmās vietas uzņemšana trasē ir tikai daļa no sacensībām. Ja spēles laikā dusmojaties, jūs zaudējat vairāk nekā tikai sacensības. Jūs arī zaudējat visus punktus, kurus jūs varētu būt ieguvuši, ja esat pabeidzis sacīkstes. Tas ne tikai ietekmē jūs; tie ir punkti, kas vērsti uz jūsu klubu. Rage-quit, un jūs zaudējat punktus gan sev, gan savam klubam.

Ja esat spēlējis Evolution pēdējo nosaukumu, MotorStorm RC, tad šī sistēma var šķist maz pazīstama. Spēle nāca ar nelielām problēmām, kuras jūs varētu pabeigt, lai jūs ar draugiem baudītu tiesības. DRIVECLUB ir pieņēmusi šo ideju un paplašinājusi to. Rustchynsky skaidro:

„Mēs pārbaudījām mūsu izaicinājumu sistēmas agrāko versiju RC. Tas bija daudz jautrības, un mēs saņēmām dažas lieliskas pretinieku sacensības starp spēlētājiem, bet mēs vienmēr atklājām, ka pēc kāda laika viens no spēlētājiem sasniegs savu fizisko robežu un konkurence izžūst. "


„Vienu reizi tu esi pirmajā vietā, un pēkšņi jūs crash, un jūs esat pazaudējis visu DRIVECLUB, ja esat tiešsaistē, un jūs kļūdāties, tas nav spēle. "

Viņš turpina:

“In RC nebija nekādu atalgojumu no tā aizmugures, izņemot “Ha, es jūs situ!”, un tas bija lieliski, bet mēs vēlējāmies pārliecināties, ka mēs attīstījāmies tā, ka tur ir iemesls, lai turpinātu pārlēkt uz izaicinājumiem, kas pārsniedz to, kas ir lieliskas. ..Kā jūs uzlabojāt, tur vienmēr būs kāds cits, kas turēsies. Šī ideja, ka tas nav beidzies, kad viens spēlētājs novieto spilventiņu, tas vienkārši darbojas daudz labāk DRIVECLUB.”

Tas viss izklausās labi. Kā jau iepriekš minēts, es ienīstu dusmas. Es saprotu, ka tā ir konkurētspējīga, bet dusmas atmest ir tikai slikta sportiskība. Kamēr DRIVECLUB sistēma, iespējams, neapturēs visus cilvēkus no savas spēles, tas var palīdzēt. Šajā spēlē jūs braucat vairāk nekā tikai pats; jūs braucat uz savu klubu. Mēs redzēsim, vai Evolution var apturēt cilvēkus no dusmas pārtraukšanas, kad DRIVECLUB šogad.