Varbūt viens no lielākajiem jautājumiem leģendu Līga spēlētājiem, kad viņi ieiet Dota 2 tas, ka trūkst nodošanas iespējas, līdzās spēlei, kas saglabā pagrieziena likmes no oriģināla DotA. Varoņi, kuriem ir dažādi apgriezienu rādītāji, ir pietiekami slikti, bet nespēj nodot? Siksna uz mana autiņbiksīša un mani sauc par bērnu, jo es esmu gatavs raudāt.
Izņemot ne īsti, jo es pilnībā atbalstu Valve lēmumu saglabāt šo iespēju no spēles.
Atšķirībā no leģendu Līga, Dota 2's spēles nav izlemts, cik zelta katra komanda ir pie 12 minūšu atzīmi.Pateicoties koordinētai komandas cīņai, ir daudz vieglāk pilnībā pārvērst spēles spēku, pateicoties spēles zelta nodošanai pēc nāves mehānikas, spēļu nomaiņas un "Ikviens ir OP!" filozofija.
Jūs patiešām nevarat teikt, ka spēle ir beigusies Dota 2 ja vien ienaidnieku komanda nav klauvējusi jūsu senajā, un pat tad ir dažas reti sastopamas spēles, kur lietas ir pietiekami tuvas, lai tajā brīdī varētu pagriezties. Šāds ir skaistums DotA un tās pieglaustais brālis.
Tie, kurus jūs apgrūtinājāt ar Valve lēmumu palikt šajā jautājumā, var vēlēties lasīt šos vārdus Dota 2 režisors Erik Johnson, skenēts no šī mēneša izdevuma PC Gamer un ievietojis Reddit.
Ilgstoši spēlētāji var saprast, no kurienes nāk Johnson, un pat jaunāki spēlētāji, kuri ir piedzīvojuši augstāko gandarījumu, kas nāk no pilnīga atgriešanās, var saprast iepriekšminētā apgalvojuma loģiku.
Kas jūtas labāk un ir vairāk neaizmirstams? Viegli uzvarēt vai šķietami neiespējamu atgriešanos un uzvaru? Zaudēt jūtas slikti, bet šie mirkļi paliek ar jums daudz ilgāk nekā kaitējums jūsu ego zaudējumu tik nepamatoti nodrošina.
Tagad neviens no tiem nenozīmē, ka atgriešanās nenotiek leģendu Līga. 2000+ spēlēs, kas spēlēja manas spēles laikā, man bija taisnīga daļa no atriebībām. Protams, viņi dažreiz jutās gandrīz tikpat labi, kā viņi Dota 2 bet tie bija vēl retāk, jo tik daudzi spēlētāji ir gatavi nodot pie 20, ja viņu komanda kļūdās vai ir pārāk zemu.
Tādā pašā veidā, zaudējot leģendu Līga parasti ir mazāk skarbi, jo spēja nodot un virzīties tālāk. Īsts saspiešanas sakāve Dota 2 nozīmē, ka mutē ir 30 līdz 40 minūšu putu, un, ja jūsu komandas biedriem būs mirst laiks, kad ienaidnieku komanda dzīvo. Vai nu jūs saņemat lielu prieku, vai arī jūs saņemat lielu sitienu. Bieži vien nav vidusceļa.
Kamēr es noteikti nepatīk nodarboties ar 1-7 (13 minūtēs), Rikimaru, veidojot ēnu lāpstiņu un kliedzot krievu valodā (es nevarēju to darīt), es mīlu, ka pat šajās situācijās ir iespējams uzvarēt ar daži veiksmi un sadarbība. Tas ir tas, ko DotA vienmēr ir bijis, un tāpēc iepriekš minētais Johnson piedāvājums ir 100% vietas. Kam ir nepieciešama atteikšanās iespēja, ja visticamāk uzvaras ir tik labi?