Saturs
Pārkāpums un skaidrs
Pagājušajā nedēļā mani sazinājās Dan Dimitrescu, no Killhouse spēles apskatīt viņa pašreizējo projektu. Taktiska, komandas balstīta šāvēja, kas ir līdzīga vecajam SWAT un Rainbow Six nosaukumi, Doorkickers sajauc lietas no augšas uz leju. Esmu pierakstījies dažas stundas šajā ļoti agrīnā alfa veidošanā, un tas ir ieguvis lielu priekšnoteikumu.
Spēlētājs kontrolē nelielu SWAT amatpersonu komandu un turpina iekļūt dažādās struktūrās, lai noņemtu sliktos puišus. Ēkas ir ļoti tumšas, un jūsu karaspēks ir ļoti ierobežots. To var viegli novērst, izmantojot zibspuldzes granātas, lai īsu ieskatu telpā, kā arī apdullinātu ikvienu.
Cīņa ir vienkārša lieta; jūsu virsnieki šauj ikvienā, kas atrodas viņu diapazonā un redzes līnijā. Tas tomēr neņem daudz, lai iet uz leju, lai gan, tāpēc piesardzība ir galvenais. Es nevaru jums pateikt, cik reižu es gribu, lai mana galva nonāktu pārāk tālu, lai paliktu tikai zaudēt kādu. Nomākta, bet kaut kas jums ir jāiemācās, lai izvairītos no šāda veida spēlēm vai to risinātu.
Man būs vairāk par spēli, jo laika gaitā, jo tagad es esmu tikai mīksts apkārt, cenšoties to pabeigt.Es noteikti ceru uz daudzām funkcijām, kas jāpievieno vēlāk. Ieslodzīto apcietināšana un ķīlnieku glābšana vienmēr ir jautri, un tas rada nedaudz vairāk izaicinājumu nākamajiem spēlēm.