Nekas Beats klasisko vietējo multiplayer pieredzi

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Nekas Beats klasisko vietējo multiplayer pieredzi - Spēles
Nekas Beats klasisko vietējo multiplayer pieredzi - Spēles

Video spēļu atskaņošana PS2, Xbox un Gamecube dienās vienmēr jūtama kā vākšana - spēlējot kopā ar saviem draugiem vai pret tiem, viens otru bija blastu. Tas bija veids, kā socializēties ar citiem bērniem, ledlauzi, kas varēja padarīt neērtu situāciju par jautru un draudzīgu darbību. Šīs vietējās multiplayer pieredzes bija virsotne par to, kas bija video spēles.


Nesen mēs esam redzējuši vairāku spēlētāju pieredzi. Tiešsaistes mijiedarbība ir liela daļa no vairāku paaudžu multiplayer pieredzes, neatkarīgi no tā, vai tas notiek, izmantojot čatā ar draugiem un dejojot apkārt vai varbūt mijiedarbojoties ar citiem neparastākā veidā.

The Tumšas dvēseles sērija ir lielisks piemērs tam - viena spēlētāja pieredze, kas ir viena no lielākajām un izaicinošākajām tirgū. Lai gan reizēm tas jūtas vientuļš, spēles tiešsaistes aspekts to neitralizē. Tas apvieno citus spēlētājus vienā nošķirtā zonā ar 1v1 vai brīvu cīņu. Liktenis 2 ir tas, ko tiešsaistes pieredze var būt šajā videospēļu vecumā. Dažās situācijās nepieciešamā komunikācijas pakāpe ir unikāla tādā veidā, kā citas spēles nevar atkārtot. “Spēles kā pakalpojums” spēlēm būs vairāki atjauninājumi un izmaiņas to galvenajā pieredzē, kas ļaus spēlētājiem nākt un iet. Bet tas nav nekas, salīdzinot ar tiešo saziņu vai konkurenci, ko papildina vietējie multiplayer.

Vietējās multiplayer pieredze, kas mani visvairāk izbauda, ​​ir konkurences spēles. Redzot draudzīgas vai ienaidnieka sejas izpausmi, spēle var kļūt atalgojošāka. Fiziskā mijiedarbība var padarīt spēli konkurētspējīgāku un savukārt padarīt to jautrāku. Klasiskās vietējās multiplayer sesijas laikā jūs varat nomocīt, stumt un skatīties pretinieku, kaut arī balss caur mikrofonu nevar konkurēt.


Visas šīs jaunās un unikālās tiešsaistes pieredzes ir lieliskas, lai spēlētāji varētu sazināties ar savām ģimenēm un draugiem jebkurā laikā. Bet klasiskā dīvāna co-op vai vietējā multiplayer spēļu sesija ir otrā neviena. Video spēļu sajūta nav salīdzināma ar vietējo multiplayer pieredzi. Jūsu pretinieka fiziskā forma konkurētspējīgā vidē var ietekmēt jūsu spēles stilu un veidu, kā jūs varētu vērsties pie spēles. Piemēram, pretinieks, kas runā jūsu ausu, var jūs novērst, veicot tīru pāreju - viņi var jūs pārliecināt, ka kaut ko darāt, ko jūs nedomājāt darīt.Vienkāršs „Come on, hit me” ir pārliecinošs.

NHL 18 ir labs vietējā multiplayer piemērs. Tomēr spēle nav piemērota salīdzinājumā ar iepriekšējiem ierakstiem, bet tā ir vēl viena diena. NHL ir labs piemērs daudzu iemeslu dēļ - galvenokārt fizisko mijiedarbību starp spēlētājiem. Komunikācija ir milzīga jebkuras sporta spēles digitālā vai cita veida daļa. Tas ir iemesls, kāpēc jūs vērtējat, un viņi nespēj iegūt rezultātu.


Komunikācija ir tik liela sporta un komandas spēlēs, spēlējot tiešsaistē ierobežo to, ko var pārraidīt caur mikrofonu. Tomēr vietējais multiplayer piedāvā dažādas komunikācijas taktikas. Piezvanot uz lidojuma lēmumiem, var ātri pārvērsties par spēlēm, vai arī mierīgi plānota spēle var aizturēt pretinieku. Fiziski vadot pozīcijas, gesting un norādot, ir liela priekšrocība, spēlējot dīvāns co-op.

Nedēļas nogalēs parasti PS3 uz savām sapulcēm, tikai tad, ja kāds vēlas spēlēt spēles. Es un pāris draugi nolēma mazliet draudzīgu 2v2 spēli NHL 18. Mēs spēlējām iepriekšējos nosaukumus, bet bija nelielas izmaiņas, kas mums bija jāpielāgojas. Kad mēs esam sākuši, mūsu konkurētspējīgā puse pārņēma un, kad sākās reālā spēle. Tas, kā mēs sazinājāmies viens ar otru, nav nekas, ko jūs varat pārdomāt balss tērzēšanā. Komunikācija ar brīdi līdz brīdim ir milzīga vietējo daudzu spēlētāju pieredzes daļa, un svarīgākā daļa ir arī trash runāšana. Roku žestus, sejas izteiksmes un nodus nešķiet daudz, bet tie dod šai komandai augšējo roku. Esmu spēlējis daudzas spēles, jo pirms gada es izvēlējos sekot spēļu industrijai, bet nekas nav salīdzināts ar intensīvo un apmierinošo sajūtu, ka spēlēju konkurētspējīgu spēli ar visiem maniem konkurētspējīgajiem draugiem.

Vienkāršs dūriņš pēc mērķa ir visprasīgākā mijiedarbība, ko nekad nevarētu atkārtot, izmantojot tiešsaistes mijiedarbību. Spēles laikā notiek daudzas fiziskas izpausmes, no kurām lielākā daļa ir redzama sporta spēlēs. Līdztekus dūrienam, pēc tam, kad ir sasniegts steidzams mērķis - tāpat kā kaklasaiti, kas palicis 30 sekunžu laikā, mēs lēkojam un svinēsim kā spēlētāji uz ledus. Tomēr, ja redzat kaut ko tādu, kas slēpj zaudētāju pusē, viņu sejas izteiksmes ir tādas, kā viņi redzēja kaut ko šausminošu. Kaut arī daži vietējā multiplayer aspekti ir inficēti ar tiešsaistes multiplayer, fiziskā komunikācija ir liela daļa no multiplayer spēles atskaņošanas, un tas ir aspekts, kas tiešsaistē nav. Jūs nevarat parādīt savu svinību, kad esat ieguvis šo mērķi, jūs nevarat iegūt šo sejas izteiksmi pretiniekam, kad tu ieguva šo mērķi. Tie padara šīs spēles tik neaizmirstamas - fiziski reaģējošie mirkļi, ko visi spēlētāji izteic.

Ir daudz citu piemēru, kas liecina par vietējo multiplayer pieredzi, kas ir unikālāka par konkurētspējīgu sporta spēli Pārgatavots, Diablo 3, un Mario Kart. Šīm spēlēm ir tāda pati sajūta, ka vietējais multiplayer nodrošina - komunikāciju un konkurētspēju - bet savā veidā. Tagad, kad atrodamies interneta laikmetā, ir bijušas vairāku tiešsaistes spēļu tiešsaistes spēles, bet pēdējo divu līdz trīs gadu laikā mēs esam redzējuši nelielu unikālo, vietējo multiplayer spēļu atjaunošanos.

--

Es nerunāju slikti par tiešsaistes multiplayer spēlēm; patiesībā manas iecienītākās spēles sastāv no dažiem tiešsaistes komponentiem. Bet pēc spēles NHL 18, Es redzu, kāpēc šī vietējā pieredze, kad es biju 10 gadus veca, bija tik neaizmirstama. Saziņa ar savu komandas biedru un kliegšanas rīkojumi bija jautri. Lidojumu lēmumu pieņemšana var būt izdevīga; pat ja rezultāts nebija, komandas darbs bija tur. Tas pats ar pretējo pusi - trash runā rada drāmas un vērtību katrai spēlei.

Mūsdienās mēs redzam tik daudzas tiešsaistes spēles, ka tas ir mazliet nežēlīgs, lai neatpaliktu no visām spēlēm un sarežģītības. Vietējās multiplayer spēles saglabā savu sarežģītību, lai radītu lielisku spēlei, bet atšķirība ir tā, ka jūs varat sagaidīt daudzas sarežģītas tiešsaistes spēļu sistēmas laika gaitā. Tiešsaistes multiplayer būs galvenais veids, kā es spēlēšu vairāku spēlētāju spēles, tomēr, ja ir iespēja iegūt vietējo multiplayer pieredzi. Es arī esmu pirmais, kas lēkšu tajā.

Es jau esmu teicis jums par manu labāko multiplayer pieredzi ar NHL franšīze. Tā ir bijusi spēle, ko esmu baudījusi gandrīz 10 gadus, tāpēc, tā kā tā ir lieliska multiplayer pieredze, tā arī ar mani nostalgiski jūtas. Tātad, mans jautājums ir par to, kāda vietējā multiplayer / dīvāna co-op pieredze patiešām rezonēja ar jums? Es gribētu dzirdēt jūsu domas turpmākajos komentāros.