Saturs
Es zinu, daudzi cilvēki skatās uz pārskata numuru un saka: 6 ?! Tiešām? Neiekļūstot pārskatā. Klausieties, es mīlēju spēlēt velns var raudāt; bet tur bija pārāk daudz lietas, kas man nebija patīkama. Pēc spēles spēlēšanas, kad es droši varu teikt: "Es priecājos, ka es to spēlēju, bet es nekad to neatkārtosim."
Jāatzīmē arī mana relatīvā pieredzes trūkums ar iepriekšējām spēlēm. Esmu spēlējis DMC spēles pagātnē, bet nekad nav bijis reliģiski.
Labais
Ir daudz ko mīlēt par DmC. Pirmais no tiem ir Dante. Pastaigājoties caur jautru māju pirmā līmeņa laikā, Dante's sejā iekļūst nocietināta lelle. Šis brīdis ir domāts, lai nobiedētu spēlētāju, bet Dante vienkārši izsaucas „neatkarīgi” un turpina staigāt. Es skaļi smeju. Spēles rakstīšana ir lieliska, un tas iznāk mazos brīžos, piemēram, šādā veidā.
Mūzika un līmeņa dizains spēlē ir kā PB&J. Nekas nav labāks par ienaidnieku grupas uzņemšanu, bet daži headbanger metāli atskaņo diskotēka naktsklubā no Hell. Līmenis nekad nav mulsinoši vai negodīgi. Ja sajaukts ar kinētisko mūziku, tad nav grūti iekļūt dēmona nogalināšanas garā. Vai arī „milzīga dēmona mazuļa gara nogalināšana”.
Grafika ir pārsteidzoša. Spēle izskatās ļoti skaista, bez jebkādiem pamanāmiem tekstūras jautājumiem.
Sliktais
Es saprotu, ka sākotnējās spēles bija epizodiskas. 20 epizožu sadalīšana bija tik nežēlīga, ka tā mani izvilka no spēles. Labs piemērs ir, kad jūs sastopaties ar dēmonu un ir jāsaņem viņa acs. Jūs uzreiz zināt, ka šim līmenim tiks veltīts viss līmenis pēc tam, kad jūs tiksieties ar viņu. Pēc šī līmeņa stāsts turpinās. Tas liek jums iet "Yep. Side quests, kas ir galvenie quests." Tas aizveda mani no stāsta, kad viss, ko es gribēju darīt, bija vienkārši turpināt ar vairākām misijām.
Augstākiem rādītājiem nepieciešams ātrums un daudzveidība. Lai gan lielākā daļa ieroču ir jautri, jūs izvēlaties izlases un izmantosiet tos vairāk nekā citi. Es atklāju, ka Arbitor, Aquila un Ebony un Ivory ir manas ieroču trīsvienības. Man arī bija grūti piespiest sevi izmantot kaut ko līdzīgu Kablooey, kad es to negribēju.
Ir slēptās atslēgas un tādi izkliedēti visos līmeņos, kas liek jums spēlēt caur spēli vienreiz, lai atbloķētu visas spējas un ieročus, pēc tam atgrieztos iepriekšējos līmeņos, lai tos ielādētu. Tas ir grūts, lai izpētītu līmeni vai mēģinātu platforming, lai sasniegtu atslēgu es redzu, kad tas nav iespējams ielādēt, kamēr es atbloķētu noteiktu ieroci 5 līmeņiem vēlāk. Šī spēle balstās uz atkārtotiem playtroughs, lai atrastu visus taustiņus, un es vienkārši to mīlēju, lai to atkārtotu tikai kolekcionējamiem priekšmetiem.
Arī raganas. Šie šausmīgie stulbi.
Aizņemties vai iznomājiet to
DmC pamatā ir starpnieks. Radītāji vēlējās spēli atjaunot Dļaunums May Cry franšīze, radot jaunu auditoriju, cenšoties neizplatīt savu sākotnējo fanbāzi. Ja tā būtu izvēlējusies vienu vai otru virzienu, es domāju, ka kopējā spēles plūsma būtu bijusi labāka. Šī spēle bija iestrēdzusi vidū.
Neskatoties uz tās trūkumiem, tas ir obligāts. Es to nepirktu vai neko citu, bet atrastu draugu un aizņemtu to nedēļas nogalē.
Mūsu vērtējums 6 Neskatoties uz nelielu spēli un stāstījumu, DMC atstāj "meh" sajūtu.