Dievišķība un kols; Oriģināls Sin 2 ir pilnīga lomu spēles pakete

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 25 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Dievišķība un kols; Oriģināls Sin 2 ir pilnīga lomu spēles pakete - Spēles
Dievišķība un kols; Oriģināls Sin 2 ir pilnīga lomu spēles pakete - Spēles

Saturs

Klasisko cRPG atjaunošanās turpinās ar Larian Studio Dievība: sākotnējais grēks 2- viens no mūsu gada gaidāmākajiem RPG. Un es esmu gandarīts ziņot par spēli dzīvot līdz pat hype, un katrā ziņā atbilst vai pārspēj savu priekšteci.


Šis gājiens, taktiskā augstas fantāzijas RPG sākas no lieliska sākuma punkta, jo tiek sagrautas potenciāli pasaules satricinošās varas sērkotāji, to spējas tiek apspiestas ar Rada'Han līdzīgiem apkakliem no Patiesības zobens sērijas.

Jūs, protams, esat viens no šiem nelaimīgajiem sāniem, kas tiek nogādāti kļūdaini nosauktajā Fort Joy, lai dzīvotu savas dienas kā ieslodzītais, kamēr Sourcery netiks noņemts no pasaules. Izrādās, ka iepriekšējais ķēniņa karalis nebija gluži lielisks puisis, un tagad pārējā pasaule nav kāda no tā.

Kā jūs progresējat, jums tiks piedāvāts milzīgs daudzums iespēju, braucot no kuģa uz krastu, un šī spēle patiešām ir tāda.

Vai jūs apgrūtināsieties pret savu verdzību un izturēsieties pret savām nolaupītājām, cenšoties izvairīties no pirmās iespējas? Vai jūs atbildēsiet saviem sargiem ar labo gribu - viņi tikko dara savu darbu - un atzīst, varbūt tas viss ir par labu? Vai jūs nozagsiet visu, kas jums nākas sastapties, un vienkārši būt masveida slepkava?


Visi ir derīgi varianti Larianas RPG triumfā.

Devastatingly spēcīgs spellcasters parasti nav palikt shackled ilgi ...

Izvēles, izvēle, izvēle

Sirds Oriģināls Sin 2 griežas ap virkni iespēju, ļaujot jums spēlēt to, kā vēlaties spēlēt, un nav spiests uzspiest kādu konkrētu būvi vai ceļu. Pieejamās iespējas ir vēl daudzveidīgākas nekā pirmajā spēlē, lai gan pirms izlaišanas forumos bija daudz neveiksmīgas neapmierinātības par galvenajām iepriekš ģenerētajām rakstzīmēm.

Fanu vidū bija daudz spekulāciju, ka nebūtu nekādu pielāgojumu starp pavadoņiem, jo ​​galvenie izcelsmes stāsti, kurus varat izvēlēties rakstzīmju radīšanā, beidzas ar biedru rakstzīmēm, kas var pievienoties pusei.

Izrādās, ka tā bija nepamatota spekulācija, jo jūs varat ignorēt (vai pat nogalināt) šīs izcelsmes zīmes, bet, ja tās pievienojas jūsu partijai, jums ir pilnīga kontrole pār savu starta klasi un to, kā viņi līdzinās. Tātad, spēlētājs var patiešām izdarīt jebkāda veida partiju, ko viņi vēlas laika gaitā.


Papildus partijas pielāgošanai, ir tikai absurds skaits veidu, kā risināt jebkuru konkrētu situāciju (cīņā pret cīņu) un tonnas dzīvotspējīgu būvniecību. Kaitējums, kas atspoguļo sadomasochista necromancer? Pārbaudiet. Augsts zemes gabals ar ugunskura bultu braukšanu ar ranger? Pārbaudiet. Taktikants, kurš pilnībā vada kaujas laukumu, izmantojot burvju un zobenu? Pārbaudiet. Tas ir viens sierīgs puisis, kurš teleportē, sneaks un mēbeļu izmantošanai vienmēr ir no kaitējuma? Ak, divreiz pārbaudiet.

Sprawling spēle pasaule ir neticami reaktīva un viegli koriģē kursu, pamatojoties uz jebkuru smieklīgu lieta, ko jūs nolemjat darīt jebkurā brīdī. Atšķirībā no vairuma RPG, jūsu partija var burtiski nogalināt ikvienu. Nav svarīgi, kas. Spēle būs karavīrs, pat pēc tam, kad esat nogalinājis katru bērnu, kvestu devēju un prasmju grāmatu pārdevēju. Protams, jūs varētu nonākt mazliet nepietiekami bez visām šīm papildu iemaņām, bet jūs būsiet piekrauts ar laupījumu un pieredzi, un citas NPC, kas atrodas zem līnijas, reaģēs savādāk nekā jūsu miesnieku.

Visi elementi, kas tika mīlēti (vai dažām nabadzīgām dvēselēm) no pirmās spēles atgriešanās, tāpat kā cīņa, kas griežas ap liesmu, elektrificētu, indīgu, slidenu kaujas lauku. Bet tas tā nav. Šī visa kaujas shēma ir kaut kādā veidā paplašināta un pat nedaudz uzlabojusies, tāpēc kaujas lauka efekti ir vēl dinamiskāki.

Tas prasa nelielu izmēģinājumu un kļūdu, lai apgūtu - es pazaudēju izsekot, cik reizes es nejauši uzstādīju savu ballīti ugunsgrēkā, jo es nepievērsu uzmanību uzliesmojošam šķidrumam uz zemes, izvietojot Pyromancer - bet kad jūs to saņemsiet, tas ir ļoti apmierinošs veids, kā iesaistīties cīņā.

Plus, jūs varat spēlēt kā sejas zagt skelets, un tas ir tikai awesome

Dialogs, rakstzīmes un lomu spēle

Sarakste, vai tikai izlases tērzēšana ar NPC vai kritiski svarīgu dialogu, tiek paplašināta ar tagiem, no kuriem daži izvēlaties rakstzīmju veidošanā, un daži no tiem tiek pievienoti, pamatojoties uz to, kā spēlējat spēli. Šie tagi rada jaunas dialoga iespējas atkarībā no tā, vai jūs bijāt neticami noderīgs, masveida slepkava, kopējais asistents ikvienam, kuru līdz šim esat saticis, un tā tālāk.

Godīgi sakot, es esmu patiešām pārsteigts par to, cik bieži Tag sistēma sāk spēlēt, it īpaši salīdzinājumā ar citiem klasiskajiem RPG piedzīvojumiem, piemēram, Shadowrun ReturnSpēļu triloģija. Īpašais dialogs Etiquettes, ko jūs varētu izvēlēties šajā sērijā, tika izmantots tikai taupīgi, un daži patiešām nebija noderīgi. Tas tā nav Dievība: sākotnējais grēks 2, kur gandrīz katrai sarunai ar jebkuru NPC būs vairākas Tag opcijas.

Pastāvīgā Tag mehānika padara to jūtamāku kā jūs faktiski roleplaying un var attīstīt personību jūsu rakstzīmes - nevis tikai izvēloties iespēju, jūsuprāt, novedīs pie lielākās atalgojumu vai labāko meklējuma līniju.

Lai gan šoreiz priekšmets ir grimmers, tur vēl ir daudz Iedzimtais grēks humorsarī, kas patiesībā ir viens no maniem mazajiem negatīviem, jo ​​es neesmu fantazijas komiksu atvieglojumu ventilators. Piemēram, rakstzīme pārvēršas par krūmu vai slēpjas zem mucas, bet, piemēram, nokrīt, un tur ir daudz ceturtās sienas laušanas. Es izlieku acis, kad Fane minēja, kā viņš zināja, ka viņš mani var uzticēties, jo man nebija sarkana kontūra, tāpat kā visi citi, kurus viņš agrāk būtu cīnījies.

Kausi arī dubultojas kā lieliskas startera ķiveres

Tomēr kopējais rakstīšanas un cahraktoru solis ir augstāks par iepriekšējo spēli. Katra no izcelsmes rakstzīmēm jūtas interesantāka un unikāla, un, ja jums patīk Mūžības pīlāri / Tyranny / Mocība ierakstiet rakstzīmes, tur ir daudz vairāk par to, kas redzams nekā iepriekšējā spēlē.

Piemēram, elfi patērēt mirušo cilvēku miesu, lai iegūtu viņu atmiņas (padarot viņus drīzāk neapmierinošus mīkstus undead). Kā jūs varat iedomāties, tas padara dažus cilvēkus nemierīgus, bet arī noved pie laba dialoga un pat bezmaksas prasmes, ja jūs ēdat ikvienu, kuru sastapsiet. Undead, no otras puses, var nozagt citu cilvēku sejas un izlikties par tām, krasi sarežģot daudzus scenārijus. Savukārt ķirzaka rakstzīmes domā par sevi kā labākajām būtnēm un skatās uz mazākajām sacīkstēm.

Parasti jebkurā konkrētā klasiskā RPG stilā es visus savus punktus ievietoju dialoga statistikā, bet es gribēju sieru savu ceļu cauri cīņai ar teleportāciju un trāpīt pirmajā spēlēs. Lai kompensētu manu šarmu trūkumu, man bija Sarkanā prinča pavadonis, jo viņš saņēma bonusu Persusasion.

Tas bija smieklīgi slikta ideja, kas noveda pie kāda labākā dialoga, ko esmu redzējis kādu laiku, tā kā mūsu ķirzaka princis sarunās parasti apskata cilvēkus, piemēram, mazāk kā netīrumus, vai pieņemot, ka ikviens, ar kuru viņš satiksies, labprāt būtu brīvprātīgs, lai kļūtu par viņa mūžīgo vergu.

Bet papildus lieliem dialoga variantiem un radošiem scenārijiem katram izcelsmes simbolam ir savs meklējuma līnija, jo tie visi acīmredzot bija viņiem svarīgu lietu darīšanas procesā, pirms tie tika uzņemti. Es godīgi nevaru gaidīt, lai atskaņotu Oriģināls Sin 2 vairākas galvenās izcelsmes rakstzīmes, lai iegūtu vairāk savu stāstu.

Ir liela, skaista pasaule ar daudz ko atklāt

Bottom Line

Es esmu mēģinājis domāt par lietām, kas man liktenīgi nepatīk par spēli, un varu tikai nākt klajā ar nelielām viltībām, piemēram, to, ka daži standarta atslēgu stiprinājumi man nav saprātīgi. Kāpēc G poga parādās C pogas vietā, lai parādītu crafting ekrānu? Kāpēc cilne pārslēdzas, lai cīnītos, nevis izceltu uz vietas esošās lietas?

Izņemot to, un mans izbrīns par komiksu reljefu, tur nekas nav Dievība: sākotnējais grēks 2 kas nav kliedz "RPG gada!" Tam ir viss, ko varētu vēlēties RPG fanātiķis: crafting, 10 veidu prasmju kategorijas, no kuriem izvēlēties, dažādi veidot fokusus, robustu cīņu, interesantas rakstzīmes un quests, un daudz vairāk. Būtībā, ja jums patīk kaut kas cRPG, kas saistīts ar Infinity Engine, jums ir jāiegādājas šī spēle.

Vai esat gatavs nirt? Dodieties uz mūsu rakstzīmju veidošanas rokasgrāmatu šeit un sāciet!