Digitālā slepkavība ir piemērs indie attīstības pašnāvībai

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Videospēļu kritiķu jaunākajā nodaļā pret spēļu izstrādātāju mēs redzam Jim Sterling un Indie kompānijas, Digital Homicide, atjaunošanu. Pēc tam, kad pagātnē ir iesūdzēts iesūdzēt tiesā, Sterling beidzot saņēma tiesvedību pagājušajā nedēļā no piesaistītā uzņēmuma. Stāsts, kas sākās ar attīstītāju, kurš nevarēja pieņemt kritiku par slikti konstruētu spēli, ir spējis tikt galā ar citu skumjošu slāni, un ir pienācis laiks visiem, kas iesaistīti DigiHom, ne tikai virzīties uz priekšu ar savu dzīvi, bet arī izkļūt no spēļu nozari kopumā.


Digitālā slepkavība, ko vada divi brāļi, Roberts un Džeimss Romīns, meklē vairāk nekā 10 miljonus ASV dolāru zaudējumus par „uzbrukumu, nežēlību un apmelošanu”. Jautrīgi, pat ja jūs pievienojat savu smieklīgo produktu bojājumu, emocionālo ciešanu un soda mēru zaudējumi, tas faktiski palielina līdz 11,56 miljoniem ASV dolāru, nevis 10,76 miljonus ASV dolāru, ko viņi pieprasa.

Jūs jau zināt, kur tas notiek, bet pirms turpinām, darīsim to atpakaļ cilvēkiem, kas nav iepazinušies ar šo stāstu. 2014. gada beigās Sterling izlaida ātrus pirmo iespaidu par spēli, ko sauc par spēli Kaušanas vieta savā YouTube kanālā. To veica Digital Homicide, viņu otrā spēle, kas tika izlaista Steam, un izstrādātāji izmeta pilnīgu mocību Sterlinga skarbajās (bet derīgajās) kritikās.

Kopš tā laika tas ir bijis izsmeļošs solis starp pusēm, jo ​​Sterling turpina teikt, ka viņš būs pirmais, lai apsveiktu viņus par labu spēli, un otrs atbrīvo vairākus crap mēģinājumus dažādās pseidonīmi. Plašs notikumu pārskats ir redzams. T Jimquisition pagājušās vasaras beigās.


Bet tas nav par Sterlingu vai viņa kritiku. Neapdomājiet vai mīlam spēli kritiķus, viņš ir pilnīgi labi, kad runa ir par godīgas lietošanas likumu, kas viņam dod pilnīgu likumību, lai reģistrētu viņu spēlējot vienu no Digital Homicide spēlēm un kritizējot to. Tas nav svarīgi, ja domājat, ka Sterling ir par to paraut. Snarkija nav nelikumīga, un viņš to ir izstrādājis.

Tagad tas viss ir beidzies ar tiesas prāvu, un Digital Homicide gatavojas izdarīt “Digital Suicide”. Pat ilgi paskaidrojumi viņu tīmekļa vietnē “Informācija par tiesas prāvām” ir piepildīti ar gramatiskām un pareizrakstības kļūdām. Tas viss izskatās kā pilnīgs joks, un tad tas kļūst patiešām skumji, kad uzzināsiet, ka viņi patiešām pārstāv sevi un lūdz naudu GoFundMe lapā.

Tajā pašā paskaidrojumā, pat ja viņi lūdz naudu, viņi joprojām plāno iesūdzēt visus, kas uzbruka viņiem tiešsaistē. Varbūt viņi nezina, ka ir nepieciešams vairāk naudas, lai iesūdzētu citus?


Sterlinga faniem nav nekādu iemeslu, lai viņi pēc personīgā līmeņa dotos pēc Digital Homocide devas, un arī šie devi nav pelnījuši no viņiem naidīgu naidu un vulgaritāti, bet Sterlings nav atbildīgs par savu rīcību. Visuma skumjš pārmeklē visu internetu; izveidojiet atkritumu produktu un pārdodiet to, un tiks saņemti daži skarbi pretrunas.

Diemžēl tā nonāk līdz vietai, kur Robert un James Romine nepalīdz, vai digitālās slepkavības nākotne. Šis gadījums nebūs redzams dienas gaismā tiesā, jo tam piespriestais tiesnesis, iespējams, to izmetīs, pirms tas sasniegs piekto nepareizu vārda „jūsu” lietošanu. Jim Sterling, savukārt, visticamāk cīnīsies pret par to, ka ir bijis iesaistīts “uzbrukums” un ka viņš parasti izšķērdēja savu laiku.

DigiHom slēpj savu vēlmi izveidot lielu skaitu šausmīgu videospēļu, izmantojot aktīvu pārvēršanu, lētu dizainu un ierobežotu spēlei, lai padarītu ātru sprādzi, sakot, ka tas nav pareizi, ja kāds, piemēram, Sterling, uz tiem ielauzās un pelnītu naudu veidā. Tas ir pilnīgi nožēlojami, un viņi cenšas kļūt par šo kustību, lai crappy indie spēļu izstrādātāji varētu izturēt kritiku. Vai mēs tiešām vēlamies, lai Steam Greenlight tiktu piepildīts ar vairāk pusi ceptiem pūliņiem un pēc tam izstrādātājiem kļūtu nepietiekami nedroši, kad viņi saņem kritiku?

Būtībā Digital Homicide iznīcina indie spēļu kopienu, uzlīmējot un dodot mums „mīlestības spēles”, piemēram, Azzholes un Extra Large Testicle. Pierādījumi par nulles piepūli spēļu veidošanā ir dokumentēti diezgan labi; pēdējā laikā viņi ir izveidojuši 18 (!) spēles Greenlight, un daudzi no viņiem ir mēģinājuši stumt spēli uz tvaika veikalu. Trīs no šīm spēlēm ir tieši tādas pašas (abas Wyatt Derps un Kaislīgā Karaliste), ko citādi nomainīja ar mainītiem kameras leņķiem.

Sterling nevarēja to labāk pateikt no iepriekšminētā video par savām domām par šo nožēlojamo spēļu izstrādātāju:

“Digitālā slepkavība, jūs, manuprāt, ir vissliktākais spēļu attīstītājs, ar kuru esmu kādreiz sastapies, lepoties ar nekompetenci, kas atbilst tikai jūsu augstprātībai un jūsu klātbūtne tvaiks ir jāšanās vēzis. Lietas, ko jūs darāt, nekādā ziņā nav nelikumīgas, bet tās nekādā ziņā nav pieņemamas, tās nekādā gadījumā nav vēsas, un es personīgi neuzskatu tās par ētiskām. ”

Labākais padoms bija, lai Digital Homicide virzītos uz priekšu un ignorētu visu, ko Sterling saka. Iespējams, viņi varētu viņu nepareizi pierādīt, faktiski atbrīvojot kaut ko vērtīgu. Tomēr tas neizskatās, ka notiks pozitīvs noslēguma secinājums. Tā vietā būtu daudz labāk, ja uzņēmums izbeigtu un apturētu šādu traipu uz indie kopienas.