MMORPG kopienas pieaug un krīt, bet kādas ir tik stipras kā Dungeon Fighter OnlineVai? Un vai kādam ir bijis tāds personisks darījums ar izdevējiem?
Dungeon Fighter Online (DFO Global) šogad pieauga no mirušajiem līdz veselam atklātajam beta versijam, ko spēlēja Neople, Korejas attīstītājam un jaunajam Rietumu izdevējam. Apstākļi DFO Globalatgriešanās, protams, ir unikāla, taču tās nav tik pārsteidzošas, kā Neople ir strādājusi ar spēles angļu valodas kopienu.
No iepriekš atvērtas beta palaišanas laikā hype straumē, jūs varētu teikt, ka Neople gatavojas rīkoties ar angļu kopienu ļoti neformālā veidā. CEO Lee bija priekšā par spēles neveiksmes iespējamību, norādot neveiksmes iespējamība ir 80% plūsmas laikā. Arī kopienas pārstāvji un attīstītāji bija ļoti priekšā, bet ļoti satraukti.
Neopora pozitīvā enerģija ir turpinājusies pēdējos pāris mēnešos DFO Global Facebook lapa ir iepildīta līdz malai ar ne tikai jaunumiem, bet gan par zelta pārdevējiem un botiem un personīgiem stāstiem no uzņēmuma angļu valodā runājošajiem dalībniekiem.
Jūs to saņemsiet, Danjun.
Ritinot oficiālo Facebook, patiešām ir jāredz, un ir jābrīnās, kāpēc vairāk MMORPG izdevēji neiesaistās ar viņu kopienām. Es zinu, ka man patīk lasīt par to, kā spēles izstrādātāji ieradās Neople - tikpat daudz kā es baudu patieso godīgumu par spēles stāvokli. Vai tiešām ir tik grūti tik tiešām piepūles un sazināties ar savu spēlētāju bāzi?
Tik briesmīgi, kā to teikt, mans pastāvīgais atbalsts Dungeon Fighter Online lielā mērā tāpēc, ka Neople ir tik cieši saskārušies ar savu spēlētāju bāzi. Es vēlos atbalstīt šos cilvēkus, kas ir tik vaļsirdīgi ar sabiedrību, es vēlos redzēt, kā spēle aug, un es vēlos redzēt, ka Džerijs zaudē svaru un kļūst veselīgs.
Savienojums "Neople" ar savu angļu valodā runājošo kopienu ir nepieredzēts, un tas var būt viens no iemesliem, kāpēc spēle to paver, un (cerams) tas būs veiksmīgs. Tas ir, kā sazināties ar patērētājiem: Pilnīgi organiski.