Devotion Alpha Gameplay Priekšskatījums & sol; Tvaika Greenlight Spotlight

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 11 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Devotion Alpha Gameplay Priekšskatījums & sol; Tvaika Greenlight Spotlight - Spēles
Devotion Alpha Gameplay Priekšskatījums & sol; Tvaika Greenlight Spotlight - Spēles

Pateicoties gludajiem grīdas dēļiem un matu kopšanas koridoriem, Bhaktas demo mūs piesaista noslēpumainajā Hotel Marshall, kur mūsu varonis Amanda meklē savu sen zaudēto tēvu. Virzoties no negodīgas piezīmes no viņa, Amanda noved pie vecās ģimenes viesnīcas pret viņas drauga Džefa vadību. Tas, ko viņa atrod iekšpusē, ir pamesta ēka, kurai piemīt reliģiskā kulta slepeni simboli.


Ņemot vērā, ka spēle šobrīd atrodas Steam Greenlight, Deadbyte Studios nagus izdzīvošanas šausmas gaisotni tieši pie nūja. Katra pēdu un režģa durvju eņģe rada sajūtu, ka tā ir nemierīga un potenciāli bīstama. Izkaisīti visā istabā ir piezīmes, kas stāsta par bezcerīgām personām, kas atrod apgaismību caur mīklaino reliģisko līderi, bet statiskā monohroma veida vizuāli izceļ nemiers. Spēles mākslas virziens lieliski atbilst tēmai, tomēr viesnīcā ir liels skaits atkārtotu aktīvu, piemēram, krēsli, ugunsdzēšamie aparāti un gleznas.

Lai gan balss darbojas bez entuziasma, rakstīšana ir tīra un vilinoša. Amandas raksturu varēja izvērst nedaudz vairāk, jo viņa neatbild uz neskaidriem burtiem vai asinīm uz sienām. Iespējams, varētu stāstīt vairāk raksturīgas domas, vai arī viņa varēja saprast savas domas līdzīgi tam, kā tas notiek Outlast.


30 minūšu demo demonstrē atmosfēru un stāstu, nevis faktisko spēle. Lielākā daļa demo tiek pavadīta klīstot caur dažādām telpām un gaiteņiem, meklējot atslēgas vai kodus, lai panāktu progresu caur stāstu. Bez apzīmējuma nevienam apkārt, briesmīgi mūzika vai dažreiz gleznas nokrīt no sienas ar ziņām uz muguras.

Amanda var mijiedarboties ar dažādiem objektiem, piemēram, atvilktnēm, lai atrastu slēptos priekšmetus, un viņa var arī pārvietot šķēršļus, piemēram, dēļus, lai iztīrītu ceļu sev. Tā kā spēle joprojām ir agrīnā stadijā, daži no interaktīvo objektu hitbox var būt nedaudz izslēgti, bet, noklikšķinot, lai pārvietotu šķēršļus, poga var būt mazliet nereaģējoša. Tomēr tie ir nelieli rokturi, kurus var viegli izlīdzināt attīstībā.

Demonstrācijas beigās jūs sastopaties ar baismīgu dēmonim līdzīgu būtni ar līdzīgiem monstru modeļiem Amnēzija un Outlast. Pielāgojot izdzīvošanas šausmu saknēm, nav reāla veida, kā to uzvarēt. Lai izdzīvotu, Amanda ir jābrauc un slēpjas, lai izvairītos no briesmām. Šie uzdevumi tiek veikti, slēpjot dažādos skapjos vai citos mēbeļu gabalos, lai paliktu ārpus monstriem.


Tā kā spēle joprojām ir alfa, dažās jomās, kad runa ir par spēlei, trūkst. Nav animācijas, lai ietu slēpšanos, kas var izraisīt mulsinošus vai neērtus kameras leņķus, un jūsu zibspuldzes ieslēgšana, kamēr slēpta, nedod monstram nekādas norādes uz to, kur atrodaties. Neskatoties uz to, ka pēc tam, kad kāds ir kļuvis par upuri monstru satveršanai, kā arī briesmīgi pagājis pagātnē, ar savu vājo skrejceļu fonā, es saglabāju mani manas sēdvietas malā līdz galam.

Spēle nenozīmē, ka tabulā ir nekas jauns, bet tas lieliski pārņem šausmu spēles būtību.

Pēc demo beigām es biju pārsteigts par to, cik daudz tika paveikts ar mazo izstrādātāju grupu, un palika slāpes vēl vairāk. Spēle varētu būt nedaudz interaktīvāka, un viesnīca varētu būt daudzveidīgāka, taču kopumā demo bija lielisks darbs, lai spēlētu manu radaru. Ar daudz laika, lai izstrādātu tās nelielās kinks un trūkumus, nākotne izskatās daudzsološa šī agrīna indie izdzīvošanas šausmas nosaukumā.

Piezīme: GameSkinny rakstnieks Caio Sampaio strādā pie spēles kā rakstnieks.