Spēļu izstrāde ar Transmedia

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 14 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
The Rich in America: Power, Control, Wealth and the Elite Upper Class in the United States
Video: The Rich in America: Power, Control, Wealth and the Elite Upper Class in the United States

Mēs dzīvojam Kickstarter un sociālo mediju vecumā, kad katrs programmētājs ar sapni, pareizajām prasmēm un kādu redzējumu pārdod savas datorspēles pasaulei.


Ja lielie izdevēji pieturējās pie mēģinājumiem un patiesām spēlēm, šie “indie” programmētāji ražo „spēles spēlētājiem”, spēles, kas ir viņi gribētu spēlēt.

Tas ir renesanss, īpaši zinātniskās fantastikas spēlēm. Vienkārši pārbaudiet Steam Early Release, indieDB un SpaceSimCentral, un jūs redzēsiet simtiem nosaukumu, kas mēģina pievērst jūsu uzmanību.

Kas rada jaunu jautājumu: „Kā jūs izceļas no pūļa?”

Protams, jums jāsāk ar pašu produktu: spēlei jābūt labi! Katram spēļu izstrādātājam ir jāizstrādā savs unikālais spēles redzējums. Jūs nevarat atjaunot veco zemi - jums ir nepieciešams kaut ko jaunu pievienot tabulai. Tērps par kaut ko vecu. Varbūt jauna perspektīva vai jaunu spēļu elementu apvienošana jaunā un aizraujošā veidā. Bet kas notiks, ja tur ir citas spēles, tāpat kā jūsu, arī ar lielisku spēli un ar kaislīgiem ražotājiem?

Tādā gadījumā jums būs nepieciešams kaut kas cits un ka kaut kas cits varētu būt Transmedia.

Dažādus cilvēkus Transmedia definē dažādos veidos, bet tās pamatā ir tas pats stāsts vai saistīti stāsti vairākās mediju platformās. Tā, piemēram, datorspēles parauglaukumu var teikt, izmantojot romānu vai grafisku romānu, vai audio dromu vai filmu.


Bet ne tikai to. Šajā kategorijā ietilpst arī sānu stāsti: stāsti, kas saistīti ar parauglaukumu, vai stāsta, kas ved uz spēli, vai turpināt stāstu pēc spēles beigām, ir dzīvotspējīgas un aizraujošas jomas, kas jāizpēta. Iespējams, papildināt rakstzīmes vai vietas vai organizācijas.

Kāpēc tas darbojas tik labi ar datorspēlēm, ka spēlēm ir ilgs attīstības periods. Transmedia ļauj jums paziņot savu Visumu savam ēkas leģionam faniem, turot tos aizņemtiem un interesentiem, kamēr viņi gaida spēli, lai sasniegtu Alpha testēšanu, pēc tam Beta, tad beidzot, vispārēju atbrīvošanu.

Tas ir tas, ko mēs darām ar Shallow Space.

Sekla telpa ir attīstījusies jau vairāk nekā gadu. Pagāja zināms laiks, lai atrastu savu nišu un unikālo spēles stilu. Alfa testēšana notiek jau vairākus mēnešus. Spēle norit labi. Kamēr fani gaida, viņi ir lasījuši virkni īsu stāstu piedzīvojumu, kas noteikti seklā kosmosa visumā.

Sekla telpa ir noteikta unikālā galaktikas daļā ar daudzām apdzīvotām zvaigžņu sistēmām. Katrai sistēmai tika piešķirts pilnīgs un unikāls muguras stāsts. Korporācijām, pirātu armijām, personībām, ziņu tirdzniecības vietām, pilsoņu kariem, katram ir dota balss un vairāk. Aiz spēles ir dzīvs elpojošs visums. Un spēle nodrošinās ļoti lielu logu šajā pasaulē. Bet tā būs spēle, un spēle sāksies vispirms, neizpētot katru nook un cranny, ko mēs esam izstrādājuši fonā.


Šo īso stāstu nozīme ir dažāda. Pirmkārt, viņiem ir jārunā. Otrkārt, viņiem ir jāievieš visuma elementi un jāsniedz lasītājam pirmais skatījums uz pasauli, kuru viņi drīz būs apdzīvojuši, kad spēle iznāks. Tikai fragmenti, zibspuldze šeit, ieskats tajā. Aizraujoša detaļa, kas liek viņiem domāt par „atdzist!”.

Viņi varētu apstāties tur, bet reālā iespēja ir viņu trešajā lomā: lai iestatītu spēli.

Līdz brīdim, kad spēle tiek izlaista, spēlētājiem tiks dota iespēja tikties ar visiem lielajiem spēlētājiem un veidot savu viedokli par šiem lielajiem spēlētājiem, pamatojoties uz to, ko viņi redz īsās vēstulēs un ko viņi lasa starp šīm rindām. stāsti. Tie, kas lasījuši stāstus, redzēs spēles elementus, kas uzreiz ir intīmas un pazīstamas. Gabalu punkti sadursīs ar stāstiem, ko viņi jau lasījuši. Bet labākais no visiem stāstiem var likt viņiem domāt par pasauli, tikai spēlei to pārvērst par galvu.

Vienlaikus tas pievieno stāstu un nodrošina, ka spēle pati par sevi nav vieta. Tas paplašina stāstu, kas ir Shallow Space ārpus spēles, kaut kas daudz vairāk.

Tas pievieno papildu vērtību faniem.

Pirmais stāsts, ko sauc par “Dāvanu”, tika publicēts piecās daļās seklajā telpā. Tas stāsta par pirātiem un Terranas konfederācijas jūras kara floti un dīvainu planētu, kas orbitē ar tālu baltu zvaigzni.

Otrs stāsts “Samuel Shallom stāsts” tika izlaists arī vairākās daļās. Katra daļa bija citā formā - personīgais dienasgrāmata, tiešsaistes forumu ziņojumi, oficiālie ziņojumi, audio ieraksti un vēsturiskie enciklopēdijas izraksti. Stāsts paplašināja Visumu, saistīts ar “Dāvanu” un pievienoja vēl dažus iespējamos gabala punktus spēlei un tālāk.

Trešais stāsts “Paradijs Lost” rāda, ka viens no lielajiem spēlētājiem ir ļoti detalizēts, jo tā ir fona uz vajāšanu un patiesības stāstu.

Jaunākais stāsts, kas pašlaik tiek rediģēts, ir “The Watchers”, un tas koncentrējas uz mazāku spēlētāju un dažām personām, sniedzot vēsturi, aktualitātes un ekskursiju pa Shallow Space.

Būs vēl vairāk, ar nolūku apkopot kolekciju, kuru var izlaist ar spēli kā papildu pievienoto vērtību (jo tiem, kas spēlē noteiktu laikmetu, nekas nebija labāks par kāršu spēles iegādi, tā atvēršanu un pilnīgu atrašanu) sulīgas ekstras).

Es ceru, ka līdz brīdim, kad iznāks, jūs jau būsiet iemīlējuši sekla kosmosa pasaulēs. Ja nekas cits, mēs darām kaut ko atšķirīgu no pārējās pūļa.

Ja jums patīk Shallow Space izskats un vēlaties atjaunināt informāciju, sekojiet mums seklā telpā.