Neskatoties uz to Destiny's neapstrīdams panākums kopš tā uzsākšanas pagājušā gada septembrī, no get-go bija diezgan skaidrs, ka kaut kas bija par spēli. Viss izskatījās atdzist un intriģējošs, bet nekad jūtama tādā veidā. Vienmēr bija zināms atvienojums starp spēlētāju un pasaules notikumiem, kam bija jābūt vienai no lietām Liktenis bija stingri mēģinājis izvairīties.
Nu pēc nesenās intervijas ar Kotaku, vairāki anonīmi avoti apstiprināja, ko daudzi spēlētāji jau zināja; Destiny's stāsts bija diezgan ātrs darbs. Lai būtu godīgi, Bungie labo daudz ko nepareizi Liktenis sākumā - un, protams, pats par sevi saprotams, ka "anonīmus avotus" var (un vajadzētu) ņemt ar sāls graudu. Neskatoties uz to, tas ir tas, kas, iespējams, noticis.
Saskaņā ar avotiem rakstīšanas komanda sastādīja divu stundu slaveno spēles kinematogrāfiju un stāstu sitienus, lai parādītos vadošajiem darbiniekiem par pēdējiem īkšķiem. Diemžēl vadi bija neapmierināti ar stāsta virzienu, atsaucoties uz to, ka tas bija "pārāk kārdinošs un lineārs", un rakstīšanas komanda bija spiesta sākt. Tas notika 2013. gada vasarā, tikai nedaudz vairāk nekā gadu pirms spēles oficiāli izlaists plašai sabiedrībai.
Svins bija neapmierināts ar stāsta virzienu, atsaucoties uz to, ka tas bija "pārāk kārdinošs un lineārs"Destiny's stāsts kļuva par lieliem esošā satura gabaliem un aktīviem, kas tika pārkārtoti vai pārtaisīti dažādos kontekstos (rakstzīmju modeļi, planētu / misiju secība), bet daudzas citas lietas tika pilnībā izlaistas (Dreadnaught līmenis, kas vēlāk parādījās iekšā Paņemtais karalis).
Šķiet, ka viedokļi par pašu supercut, bet vairāki avoti ir vienisprātis, ka izciršanas kvalitāte nebija precīza. Rezultāti vedināja valdīt un sašūt kopā stāstījumu, ko mēs redzējām, kad tika uzsākta spēle. Kā viens cilvēks to norādīja, "stāsts bija rakstīts bez rakstniekiem."
Ātra uzņemšana: Es domāju, ka ar šo stāstu jāsaprot, ka nav neviena ļaunuma, ko spēļu pasaulei vajadzētu vērst pirkstu, kad runa ir par Liktenis. Spēlētājiem ir ļoti viegli stāvēt uz savas personīgās ziepju kastes un kritizēt studijas un izdevējus, ka viņi nav izgājuši perfektu produktu.
Dažreiz iekšēji rodas jautājumi, kurus nevar pilnībā atrisināt par šādiem stresa attīstības grafikiem, un jāņem vērā dažas prioritātes. Acīmredzot, liktenis sākotnēji neatbilda augstajām cerībām, bet tas nav apturējis daudzus tos pašus cilvēkus, kuri pēdējo gadu laikā ir to nopirkuši. Mēs varam būt vismaz priecīgi, ka Bungie ir mēģina labot savas kļūdas.