Saturs
Jau gadiem ilgi spēlētāji ir sūdzējušies, ka pirmās personas šāvējiem ir nepieciešams vairāk inovāciju un vispārēja svaiguma.
Tagad, daži šāvēja entuziasti atbild, sakot vienkārši: "Ja jūs to maināt, tas vairs nav šāvējs, un tad mēs neesam ieinteresēti."
Patiešām, problēma ir saistīta ar mazliet liekulību. No vienas puses, kad formula kļūst veiksmīga un cilvēki to pieprasa, izdevēji vajadzētu dot viņiem šo formulu. Pieprasījums un pieprasījums, jā? Un, ja jūs nomainīsiet uzvarētāju, miljoniem fanu tiks izlaupīti. Paskaties uz visiem franšīzes spēlētāju vēlmēm, kas nebija mainījušās (Pēdējā Fantāzija, Resident Eviluc); tad viņi apgriežas un sūdzas par franšīzēm darīt pārmaiņas.
Nevar to izmantot abos virzienos. Kas tu var pieprasījums ir žanra attīstība un attīstība, faktiski nemainot žanru.
Pēc tam, kad kādu laiku bijāt Destiny alfa, tas jūtas ... labi
Es nekādā veidā neesmu milzīgs FPS buff, bet man patīk spēles. Es tagad un atkal spēlēju gadījuma šāvēju (pašlaik esmu jautri Wolfenstein: Jaunais rīkojumspiemēram), un patiesībā, gadu gaitā es, iespējams, esmu spēlējis lielāko daļu FPS franšīzes. Es neesmu MMO ventilators, vai nu, tāpēc, ka kopīgās pasaules pieredze man nav patiešām pievilcīga. Un tomēr, es noteikti saprotu kaut ko līdzīgu Liktenis, kas tam daudz dara.
Tā ir dziļa lomu spēles spēle, un tomēr galvenā spēle paliek relatīvi vienkārša šāvēja spēle. Tas ir piemērs evolūcijai, nevis krasām pārmaiņām; tātad žanrs paliek nemainīgs, bet tas tiek pastiprināts, iekļaujot papildu, dziļāku mehāniķi. Jūsu raksturs paaugstinās un iegūst prasmes, un tas darbojas kā loģisks papildinājums ieroču un aprīkojuma meklēšanai un uzlabošanai.
Tā ir ļoti liela MMO, bet pat alfa, tā nejūtas kā jūsu prototips MMO. Nē, tas joprojām ir gluži kā šāvējs. Jūs joprojām tērējat lielāko daļu sava laika, fotografējot kustīgus mērķus, neatkarīgi no tā, ka jūs varat sadarboties ar citiem spēlētājiem. Iespēja doties solo ir lieliska, jo jūs nejūtaties kā tad, ja jums vienmēr ir jābūt daļai no raidingas puses. Atkal, tas ir piemērs, kā īstenot lielāku izvēli un iespējas, nezaudējot galveno spēļu.
Toss dažos transportlīdzekļos un ļoti vēsā centrālajā centrā, un jums ir spēle, kas savā pašā centrā paliek šāvēja. Tajā pašā laikā šķiet, ka tā ir nostiprinājusi savu identitāti; tas nav Bioshock un tas nav Call of Duty. Spēle jūtas un izskatās kā maisījums Halo un Borderlands bet nekļūdieties, tas balstās uz šiem diviem franšīzes veidotajiem pamatiem. Liktenis nav apmierinošs, lai vienkārši izmantotu šos fondus un prezentētu to pašu saturu jaunā vidē.
Tas ir tas, ko man patīk vislabāk par spēli līdz šim: tās nepārspējamā uzņemšana, kas saka: "jā, es joprojām esmu šāvēja", kopā ar acīmredzamiem centieniem padarīt šo diezgan vienkāršo žanru tā daudz dinamiskāka un iesaistītāka. Vai tas nav tas, ko spēlētāji jau vairākus gadus kliedz? Labi, nevis turpināt atrast vainu, varbūt mēs varētu aplaudēt dažu izstrādātāju centienus, kuri vēlas darīt visu, kas ir pareizi. Protams, spēle nebūs perfekta, bet es nevēlos ignorēt minētos centienus.
Vai Tu esi?