Izdzēšanas pārskatīšanas dziļums un resnās zarnas; Izklaide un komats; Vecās skolas atsitiens

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 4 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Izdzēšanas pārskatīšanas dziļums un resnās zarnas; Izklaide un komats; Vecās skolas atsitiens - Spēles
Izdzēšanas pārskatīšanas dziļums un resnās zarnas; Izklaide un komats; Vecās skolas atsitiens - Spēles

Saturs

Ikviens, kas izmanto Steam, zina, ka Greenlight spēles ne vienmēr ir visaugstākās kvalitātes.


Bet laiku pa laikam kaut kas ļoti interesants izskan no zaļās masīgās masas, lai piesaistītu sabiedrības uzmanību. Izmešanas dziļums, 2D pagrieziena taktiskā RPG no HOF Studios, ir viens no retajiem atklājumiem.

Pēc tam, kad pavadījāt laiku attīstībā, spēle ieguva pietiekami daudz balsu, lai to padarītu Steam sākumlapā - un kopš šī raksta, tas ir viens no platformas lielākajiem pārdevējiem. Un ar labu iemeslu dēļ Izmešanas dziļums varētu nebūt ideāls, tas ir jautri atmešana vecajām skolām X-COM.

Stāsts un iestatīšana

Izmešanas dziļums ir uzstādīts post-apokaliptiskajā pasaulē, kur civilizācijas paliekas ir izdzīvojušas mazās bāzēs, kas izkaisītas visā pasaulē. Tā kā lielāko daļu Zemes ir pārpludinājusi kataklizma, jūsu komanda pārvietojas starp vietām zemūdenī, kas ir interesants pieskāriens ar kosmosa kuģiem piepildītajā žanrā.


Pasaules karte ir sadalīta piecās nozarēs, kas atbilst dažādām grupām. Papildus tam katrai nozarei ir vairākas galvenās atrašanās vietas, no kurām katra sastāv no mazākām bāzēm, kas kalpo kā mini-kartes.

Tajā notiek visi notikumi. Jūsu komanda ierodas vienā no izvēlētajām kartēm, iebruka to laupīšanai un pāriet uz citu.

Galvenie interesējošie punkti liek jums norādīt pareizajos virzienos, vadot jūs uz optimālu ceļu uz stāstiem. Lai tos iegūtu, jūs apmeklēsiet starpposma mini-kartes. Tomēr spēle ļauj jums izvēlēties ceļu arī pats, lai jūs varētu padarīt braucienu īsāku vai ilgāku atkarībā no jūsu vajadzībām.

Piemēram, ja jums ir nepieciešama nauda, ​​ieroči vai dziedinoši priekšmeti, tad pēc iespējas vairāk jāievada spēles galvenajās vietās. Izmešanas dziļums pat liek domāt, ka jūs vai nu izlaist noteiktas vietas, vai mierīgi novērojat tās, neiejaucoties, bet citi skaidri norāda, ka varat ieiet, nogalināt ienaidnieku ķekars un veikt visu, ko jūs varat atrast.


Tas padara izvēli jūsu ceļš uz galveno mērķi daudz jautrības visvairāk. Diemžēl paši minikartes nav tik aizraujošas; katra dizaina dizains ir lielisks, bet darbības, kas jums jāveic, ir visas vienādas un atkal.

Spēļu mehānika

Pirms uzdevumu izklāsta spēle prasa, lai jūs izvēlētos savu slodzi. Tas ietver zemūdeni, kuru vēlaties paņemt ceļojumā, un komandu, kas jūs pavadīs jūsu misijā.

Lai sāktu darbu, jūs saņemsiet salīdzinoši labu finansējuma summu, kas ir pietiekama, lai nopirktu pamata zemūdeni un pievienotu vienu papildu locekli savai komandai. No turienes jūs esat spiests paturēt lietas un apkalpot savu apkalpi. Katram komandas loceklim ir savas perks un specialitātes, bet sākumā tas nav īsti svarīgi, kas jūs izvēlaties.

Jo tālāk jūs sasniegsiet spēli, jūs varēsiet tikties ar tirgotājiem, NPC, kas var sniegt jums papildu aprīkojumu. Lai gan jūs saņemsiet laupīšanu no izlaupīšanas bāzēm, patiešām labie priekšmeti nāk no izdevumiem, kas saistīti ar misiju naudu tirgotājam, lai iegūtu patiešām labas lietas, kas palīdzēs jums tikt galā ar spēcīgākiem ienaidniekiem un priekšniekiem.

Kad ieradīsieties bāzē, jūsu komanda pārvietojas pa kārtām. Ja jūs pamanāt ienaidnieku, varat sākt fotografēt nekavējoties.

Tomēr pozicionēšanas komanda ir ļoti svarīga, un jums ir jāievada katra karte ar noteiktām taktikām un stratēģijām.

Tāpat kā tas ir citās taktiskajās spēlēs X-COM, ir svarīgi, lai jūsu komanda būtu pēc iespējas vairāk aizsargāta. Tas ir svarīgi arī jūsu pašlaik aprīkoto ieroču klāstam. Piemēram, gudrāk ir novietot snaiperi tālāk no ienaidnieka un daudz daudz tuvāk.

Lai iegūtu labāku priekšstatu par to, kas tas ir, jūs varat viegli salīdzināt spēles šaušanas mehāniku ar tiem, kas ir Wasteland, kur redzat trāpījuma izredzes, kad paceļas peli pār ienaidnieku.

Mercing ienaidnieki ir vieglāk redzēt, jo vadības ierīces ir ļoti vienkāršas un intuitīvas. Lai gan sākumā process var būt nedaudz trūcīgs, pirms jūs uzzināsiet visus karstos taustiņus, vidus līdz vēlai spēlei ir patiešām gluda spēle.

Vienīgais reālais negatīvais ir tas, ka šeit nav daudz variāciju. Iespējams, ka spēlē tiks parādīti daži post-release plāksteri, lai palielinātu taktisko daudzveidību, bet, kā tas ir, jums būs tādas pašas stratēģijas, lai atkal un atkal uzvarētu - pat pret Izmešanas dziļumsir smagāki ienaidnieki.

Galīgās domas

Tāpat kā es teicu sākumā: Izmešanas dziļums nav ideāls, bet tam ir daudz labu lietu.

Spēles vizuālā un audio prezentācija ir lieliska. Skaņu celiņš ir īpaši atdzist, un tas spēlē 80. sintētiskā viļņa vēnā, kas patiešām stiprina vispārējo sajūtu; tas lieliski atbilst spēles 2D iestatījumam ar rūpniecisko dizainu. Nekas tiešām jūs nešķeļ no spēles šajā ziņā, kas nozīmē, ka izstrādātāji pievērsa lielu uzmanību detaļām.

Negatīvie šeit ir, ka, lai gan spēle ir jautri, tā iegūst mazliet garlaicīgi, ja spēlējat ilgākām sesijām. Jūs faktiski atkārtojat tās pašas darbības bez lielām izmaiņām.

Bet, ja jūs esat vecās skolas turnīru spēles, tad jūs izbaudīsiet elli Izmešanas dziļums. Tātad dienas beigās tas viss ir uztveres un garšas jautājums.

[Piezīme: Šīs pārskatīšanas nolūkos HOF Studios sniedza izzušanas dziļuma kopiju.]

Mūsu vērtējums 7 Dziļums izmiršana ir jautri atpaliek vecās skolas taktisko RPGs, piemēram, X-COM un Wasteland - pat tas ir galu galā turēts atpakaļ no krāšņuma ar dažām neatbildētām iespējām. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums