Man bija grūts grunts uzbrukums Defiance galvenokārt tāpēc, ka man patika un ienīda šo pieredzi gandrīz vienādi. Katram jēdzienam Trion Worlds bija taisnība, viņi neatbildēja kaut kur citur. Defiance ir vidējais MMO, kas var būt nedaudz virs vidējā līmeņa, ja izstrādātāji apņemas noteikt kļūdas un traucējumus un laika gaitā pievienot labāku saturu.
Ar to teica, lēksimies cateogry sadalījumā.
Rīcības junkies - Defiance vislabākā kvalitāte ir tās šaušana. Tas ir ātrs temps, haotisks un lielākoties precīzs. Jūs pavadīsiet lielāko daļu sava spēles laika, nogalinot sliktos puišus, kad neesat ielādējis vienumus vai atbloķējot termināļus, tāpēc ir jauki, ka Trion Worlds ieguva šo daļu.
Tomēr šautriņu apgrūtina ārkārtīgi atkārtojas misijas struktūras, tāda pati briesmīga ienaidnieka nārsta, kas atrodama tādās spēlēs kā Borderlands un Call of Duty, un apgrūtinošs interfeiss, kas padara pārslēgšanos starp vairāk nekā diviem ieročiem vidēji cīnoties pret nopietnām sāpēm.
Turklāt jums ir jāpatur prātā, ka šī spēle ir MMO. MMOs uzplaukst, saglabājot spēles izaicinājumu 100 stundu laikā. Tātad, neplānojiet atrast vai saņemt atlīdzību ar vairogiem, ieročiem vai granātām, kuras galu galā ir novirzījušās. Tas bija mans lielākais iebildums pret rīcību. Ieroči, ko es izmantoju spēles pēdējās stundās, bija reta snaipera šautene, ko es no spēles sākumā saņēmu draugu un šauteni, ko Nolan man deva TV misijā. Pēc galvenās kampaņas beigām jūs nejutīsieties kā badass, ja vien jums nav paveicies laimēt loto, izmantojot reti sastopamās vienības pilienveida kastes visā spēlē, vai zināt dažus draugus, kas var ar jums piekarināt kādu saldu rīku.
Grāmatveļas - Ja jūs galvenokārt esat grāmatu tārps, neuztraucieties par šo spēli. Stāsts, rakstzīmes un dialogs ir ārkārtīgi gudrs un neinteresants. Vēl sliktāk, neveikls stāstījums arī kavē jūs sajūtu, ka jūsu rīcība ir mērķtiecīga. Šis ir vēl viens šāvējs, kuru varat mest uz kaudzītes, kas uzkrājas līdz bezjēdzīgai nogalināšanai bez reālas svara sajūtas, kas saistīta ar jūsu darbībām
Explorers tiks uzskatīta par plašu atvērtu pasauli - tādu, kas jums nedod stimulu to izpētīt, ja vien jūs neesat darbības junkie, kas meklē ieroču cīņas. Kā jūs varat iegūt plašu atvērtu reljefu ar nooks, crannies un ēkām, kas tikai lūdzot meklēt, nevis atalgot spēlētāju par iznākšanu, ļaujot mums atrast retu laupījumu?
Stratēģi var mīlēt un ienīst Defiance. Es atklāju tik daudzas kaujas situācijas, kas man bija tikai ubagošanā, lai ielauztos no augstās zemes kā snaiperis un iznīcinātu bojāeju, pirms galu galā uzbruka visam mērķim iztīrīt straglistus. Bet tik daudzās no šīm situācijām, kā es atklāju, es atklāju vismaz divas citas misijas, kas lika man deaktivizēt ģeneratorus, mēģinot izvairīties no ienaidnieka uguns no nārsta ienaidniekiem. Nemaz nerunājot par pārpilnību misijām, kas liek jums aizstāvēt augšupsaites staciju, bet 200 slikti puiši nārsto no nekurienes un nolaisties jūsu atrašanās vietā. Defiance ir patiesi jaukts maiss, kad runa ir par stratēģiju. Dažreiz jums tas patīk, citreiz jūs to ienīstat. Diemžēl par mani, mīlestības sekvences bija maz un tālu starp.
Celtnieki - Šī bija otrā joma, kurā es jutos, ka Defiance mani nolaida. Es nopirku Defiance, cerot, ka tas saskrāpēs niezi, ko es jutos kā Borderlands 2. Es īpaši runāju par to, ka dodu man daudz precīzāku rakstura izstrādes un pielāgošanas sistēmu. Defiance to darīja, bet pēc tam noslīpēja to ar izlīdzināšanu, kas aizņem pārāk ilgu laiku un ierobežo pasīvo un aktīvo prasmju apjomu, ko es varētu izmantot jebkurā laikā.
Bet atkal, tas ir MMO. Ja jums patīk MMOs, jūs, iespējams, nebūsiet par to tik daudz, cik es darīju, jo jūs būsiet gatavs - un patiešām pieraduši - ieguldīt 100s stundas, lai iegūtu savu raksturu. Es esmu mazliet nepacietīgāks nekā vidējais MMO spēlētājs, tāpēc šeit ņemiet savu kritiku ar sāls graudu.
Sadarbības partneri - Kā MMO sagaida, ka Defiance ir vairāk jautrības ar draugiem. Bet godīgi, ja vien jums nav draugu grupas, kas plāno spēlēt šo spēli ar jums, negaidiet, ka, pieslēdzoties internetam, savienosiet ar pārāk daudziem cilvēkiem. No manas pieredzes lielākā daļa cilvēku, kas piedalās spēlē, ir koncentrējušies uz arhīva notikumiem, kas kļūst veci pēc tam, kad esat izdarījis piecus vai vairāk. Attiecībā uz MMO tā jūtas vairāk kā viena spēlētāja piedzīvojums.
Spēles aizstāvēšanā es teikšu, ka es uzskatu, ka daudzi spēlētāji gaida, lai redzētu, kā tas laika gaitā attīstās, pirms viņi pārlēkt. Tātad tas, visticamāk, laika gaitā uzlabosies.
Dalībnieki - Ir PVP. Tas ir funkcionāls un var būt jautri. Vienkārši negaidiet, lai tas būtu prātā, un tas nav galvenais iemesls, kāpēc jūs nolemjat spēlēt spēli. Ak, un plānojiet izmantot Maskēšanās un šautenes, jo jūs, iespējams, saņemsiet visus pārējos cilvēkus, kas ir, ja jums nav
Audiofili un vizualisti - tāpat kā Bookworms, jums nav jāpiemēro audiofili un vizuālisti. Vizuāla robeža uz dauzīšanās un skaņu celiņš ir viss, bet neeksistē. Skaņas efekti ir apmierinoši un balss darbība ir mazāk nekā neaizmirstama.
Sasniedzēji - Izpildītājiem vajadzētu būt labam laikam ar Defiance. Neviens no sasniegumiem nav grūti satraucams no tā, ko esmu redzējis, un ir daudz misiju un sānu misiju, lai ieņemtu savu laiku.
Kopumā - Ja jūs vēl neesat nolēmis iegādāties šo spēli un domājat, vai jums vajadzētu, mans padoms jums ir gaidīt. Pagaidiet, līdz parādās labāks saturs. Pagaidiet, līdz tie nosaka dažas no kļūdām, kas ir aizkavējušās kopš palaišanas, un pagaidiet, lai redzētu, vai tās risina kādu no problēmām, kuras esmu izklāstījis pārskatā, ja tās ir lolojumdzīvnieki, kurus jūs un es kopīgoju.