Saturs
Kad pēdējo reizi PC kopiena ieguva ievērojamu darbības platformas roguelike? Tā jūtas kā uz visiem laikiem. Tieši tāpēc ir pienācis laiks, kad šis nišas žanra mazais stūris ieguva vērtīgu uzņēmumu.
Dead Cells ir atbilde uz tūkstošiem kliedzieniem, kas meklē kaut ko, kas stāv līdzās Rogue Legacy un, attālākā mērā, Lietus risks. Kaut kas vilinošs, nepiedodams un viegli nogremdēja desmitiem stundu, pat to neapzinoties. Tas ir Dead Cells, un tāpat kā divas iepriekš minētās spēles, tas viss attiecas uz savu lietu un liek jums to mīlēt.
Tā kā tas ir agrīnā piekļuvē, es nevaru sniegt pilnīgu viedokli par spēli, bet iepriekš minētā žanra fani ir informēti par Dead Cells tās pašreizējā stāvoklī - un tā kā tas pārmeklē pilnīgu atbrīvošanu. Šo nedrīkst palaist garām.
Roguelike + Vania = Roguevania?
Kas ir "vania"? Ņemiet klasiskajā klasē atrodamo izpētes, kaujas un platformingu kombināciju Metroid un Castlevania spēles un jums ir Metroidvania spēle.
Izstrādātājs Motion Twin ir izmantojis "vania" formulu un iepļāvis to kopā ar moderno roguelike formulu, kas nozīmē, ka jūs mirsiet visu ķekaru, vienlaikus atbrīvojot vairāk ieroču vai prasmju, lai panāktu progresu.
Žanru biezpiens Dead Cells padara kādu patiesi pārliecinošu spēle. Jūs cauri pili cerat, ka varēsiet iegūt labu aprīkojumu, prasmes un stat uzlabojumus, cerot, ka jūs izdzīvosiet cauri nākamajām durvīm.
Jaunu ieroču, vairogu un prasmju shēmas tiek nejauši nokrītas, bet, lai tās skaitītu, jums ir jāiet caur viņiem blakus esošajām durvīm un jātērē viņu grūti nopelnītās šūnas. Šūnas ir spēles progresa valūta.
Die un jūs zaudējat visas šūnas un rasējumus, ko esat atradis pašreizējā līmenī. Jūs izvēlaties sevi un mēģināt vēlreiz.
Tātad, kas ir "Vania"?
Ir vides elementi, kurus var izmantot tikai tad, kad esat ieguvuši nepieciešamos rūnas. Pirmais no tiem ir vīna Rune, kas pastāvīgi ļauj uzkāpt jaunās vietās, izmantojot vīnogulājus.
Spēles procesuālā paaudze ir tālu no tā, lai dotu tai savu "vania" sajūtu. Jūs atkal iziet cauri pirmajām dažām jomām, bet katru reizi, kad viņi ir pietiekami atšķirīgi, lai justos svaigi un pazīstami. Jūs iemācīsieties tikt galā ar lielāko daļu spēles šķēršļu, pat neapdomājot to, tiklīdz esat pietiekami daudz sastapies.
Saņemot jaunus projektus un atbloķējot to atbilstošo aprīkojumu, jūs noteikti justies pakāpeniski spēcīgi. Katrs ierocis Dead Cells jūtas atšķirīgs, katrs ar savu uzbrukuma animāciju, diapazonu un ātrumu. Tas nozīmē, ka spēlē ir daudz stingru un atsaucīgu kontroli.
Kontroles veic spēli
In Dead Cells, vadības ierīces ir neticami saspringtas. Katra pogas nospiešana nozīmē kaut ko, un spēle bija skaidri veidota ap spēlētājiem, kas labprāt savus ienaidniekus, izmantojot refleksīvās prasmes un prātu. Jūs varētu vienkārši uzbrukt lietām līdz nāvei - bet kāpēc to izdarīt, kad jūs varat tik bezšuvju ķēdē uzbrukt un aizstāvēt savu spēcīgo prasmi? Tas ir daudz jautrāk, lai maksimāli izmantotu to, kas jums ir.
Kad jūs iegūstat dziļāku pili, tas kļūst par nepieciešamību pēc gandrīz pilnīgas jūsu rakstura kontroles, un spēle dod jums tikai to. Pat spēlētājs, kurš nav pieradis pie roguelike platformera, var pārlēkt, uzbrukt un izmantot tādas prasmes kā profesionālis pēc dažām stundām, jo vadības ierīces ir tik viegli uztveramas un strādā. Tas tiešām kaut ko saka.
Es droši vien gribētu Dead Cells daudz mazāk, ja kontrole nav tik precīza un izdzīvošana tik atalgota. Dažu nogalināšanu un manevrēšanu pa pili šķidrumā patiešām liek man justies kā pilnīgs boss, un daudzas spēles jautrības patiesībā jūtas kā boss. Tas vienkārši nebūtu vienāds bez kontroles, kam ir labākā rīcība, ko es jutu darbības platformera laikā.
Dead CellPašreizējā valsts
Tāpēc jautājums ir šāds: cik daudz satura pašlaik ir Dead Cells? Spēle var spēlēt, izskatīties un izklausīties lieliski, bet, ja nav daudz ko darīt, tas var nebūt vērts naudu. Par laimi, šeit jau ir taisnīga summa, kas ir pietiekama, lai garantētu tās pašreizējo cenu.
Pašreizējam plāksterim ir 11 līmeņi, 20 monstri un 50 vienības starp aprīkojumu un prasmēm. Tas viss, visticamāk, būs nedaudz vairāk par 20 stundām - un tas būs 20 stundas F-U-N. Kā tas ir, es jūtu Dead Cells ir vērts $ 16,99. Motion Twin lūdz Steam.
Agrīnās piekļuves spēles vienmēr ir spēles, bet ar attīstītāju, skatoties izlaidumu aptuveni gada laikā un cenšoties pēc vēlākas konsoles izlaišanas, iespējams, ka šī būs pabeigta. Līdz šim es neesmu nokļuvis nevienā bugā (pirkstu šķērsošana), lai gan spēlei ir nepieciešams maz optimizācijas pašreizējā stāvoklī.
Ja jums patika Rogue Legacy, Vagante, vai pat Lietus risks, tad Dead Cells jābūt jūsu vēlmju sarakstam. Tā ir apsveicama pārmaiņa no pašreizējā divkāršā šāvēja roguelīta tendences, un Dead Cells pārbauda visas labās kastes, lai tās būtu nepieciešamas platformas platformas roguelites faniem.