D&D digitālajā laikmetā un resnajā zarnā; kāpēc dēmonu dusmas ir flop off galda

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
D&D digitālajā laikmetā un resnajā zarnā; kāpēc dēmonu dusmas ir flop off galda - Spēles
D&D digitālajā laikmetā un resnajā zarnā; kāpēc dēmonu dusmas ir flop off galda - Spēles

Saturs

Digitālā iterācija Dungeons & Dragons ir bijis cauruļu sapnis piekrastes burvjiem jau daudzus gadus, un tas rāda: zīmols lepojas ar tik daudz videospēļu nosaukumiem, kādiem ir noteikumi.


Atkal un atkal, Wizards of the Coast ir mēģinājis padarīt savu zīmolu tīru un mūsdienīgu, un uzņēmumam, kas, šķiet, nozīmē videospēļu izgatavošanu.

Diemžēl katru reizi, kad tas ir mēģinājis nesenajā vēsturē, tas ir bijis kritisks neveiksmes gadījums, padarot uzņēmumu traģiski nepiesaistītu ar šodienas spēļu pūli.

Viņu jaunākais uzņēmums, Dēmonu dusmas, veidojas, lai nebūtu atšķirīgs.

Wizards of the Coast ir mēģinājis izveidot diezgan netradicionālu mārketinga kampaņu, kas stiepjas vairākās platformās.Uzņēmums koncentrējas uz videospēlēm, piemēram, Neverwinter MMO un Zobenu krasta leģendas, kas ir pastāvīgi flaunted pat galvenajā lapā. Kampaņas ietvaros abas spēles saņems ar dēmoniem saistītus atjauninājumus, kas domāti dēmonisku iebrukumu uzrādīšanai visos aspektos. Dungeons & Dragons Visumu.

Aiz koncepcijas Dēmonu dusmas ir ambiciozs, un, ja Wizards spētu to noņemt, tas būtu interesanti. Viens no galvenajiem pārdošanas punktiem Dēmonu dusmas tas ir fakts, ka tas būs kaut kas, ko jūs varat piedzīvot "uz datora, konsoles vai galda."


Piedzīvojums ir acīmredzami ciets produkts. 256 lappušu scenārijs galda ventilatoriem Dungeons & Dragons nekas nav šķaudāms, bet piekrastes burvji visu gadu kopš to paziņošanas ceļa maijā ir trāpījuši visu veidu.

Protams, videospēļu priekšā vienkārši nav daudz sajūsmu.

Galvenais jautājums, kas saistīts ar Wizards of the Coast mēģinot sasaistīt savas franšīzes kopā, ir acīmredzams:

Viņi vienkārši nav tehnoloģiju gudrs uzņēmums.

Sākot ar katastrofu Dungeons & Dragons: Daggerdale visu laiku līdz to jaunākajai versijai, Zobenu krasta leģendasUzņēmums, kas dod mums pasaulē vispopulārāko roleplaying spēli, ir stumbling, kad runa ir par videospēļu attīstību.

Zobenu krasta leģendas ir Diablolīdzīga spēle ar neticami vienkāršu stāstu un vienkāršotu spēle.

Neverwinter ir bezmaksas spēlētājs MMO ar uzpūstu kases veikalu.


Pievēršot uzmanību šiem viduslaiku nosaukumiem, Wizards of the Coast slēpjas Dungeons & Dragons Zīmols.

Tas ir īpaši acīmredzams kopš Wizards of the Coast vienreiz lepojās ar dažām no savas laika inovatīvākajām RPG. Neverwinter Nights bija smashing panākumi, kas izdevās (dažreiz sāpīgi) atspoguļot galda spēles noteikumus. Tas pats attiecas uz Elementālās ļaunuma templis, Baldura vārti, un Planescape: Mocība, visas skavas, atskatoties uz klasiskajiem RPG.

Kopš tā laika, Piekrastes burvji ir kļuvuši pazīstami ar savu nekompetenci, kad runa ir par kaut ko, kas nav fizisks produkts. Tas padara gudru ideju sasaistīt viņu franšīzi fiziskā un digitālā līmenī, un tas ir daļēji pārliecināts.

Ilgu laiku Dungeons & Dragons spēlētāji, kas ir digitāli vai citādi, ir apgrūtināti ar neērtām spēlēm, piemēram, Zobenu krasta leģendas un Neverwinter. Šīs spēles ir tikai neskaidri atgādina mīļoto lomu spēli.

Protams, spēles bieži pārdod dažādām cilvēku grupām. Tas ir pilnīgi iespējams, ka Wizards bija paredzējis, ka tie ir sākums jauniem spēlētājiem. Diemžēl arī šķiet maz ticams. Ikviens, kurš meklē labu RPG, neapšaubāmi meklēs citur, jo pēdējo gadu laikā ir pierādījies, ka videospēļu kvalitāte, ko uzņēmums apvieno ar savu zīmolu, ir pastāvīgi slikta.

Šajā brīdī šķiet, ka Wizards of the Coast vislabāk būtu atlaist digitālo kampaņu vai divkāršot savus centienus, piešķirot resursus kādam, kurš faktiski saprot nozari.

Par laimi, Wizards nesen iebrukt video spēļu nozarē ir maz darījis, lai ietekmētu spēli, ko mēs visi zinām un mīlam.

Cerēsim, ka tā paliks šādā veidā.