Superdata ir izlaidusi, ka lietotāju izdevumi mobilajām spēlēm ir auguši, kamēr kopējie izdevumi ir noteikti videospēļu tirgum. Tas tika publicēts aprīļa ziņojumā par digitālo spēļu tirgu ASV. Izrādās, ka individuālie izdevumi mobilajām spēlēm ir pirmo reizi pārsniedz 12 $ barjeru.
Ar šiem atklājumiem ir diezgan skaidrs, ka spēles ir līdzīgas Candy Crush Saga bija atsevišķi top mobilie nosaukumi periodam. Citi top nosaukumi ir Mobage's Marvel: varoņu karš un Supercell Klanu sadursme. Šīs spēles veica 832 miljonus ASV dolāru, lai gan samazinājās par 5 procentiem mēnesī.
Citi izdevumu samazinājumi ietver sociālās spēles un maksas spēlētājus. Sociālās spēles redzēja samazinājies par 2,7 miljoniem ikmēneša aktīvo lietotāju. Abonementu MMO pēdējo trīs mēnešu laikā samazinājās arī aptuveni 896 000 ASV spēlētāju. World of Warcraft tikai pasaules mēroga tirgos samazinājās 1,3 miljoni spēlētāju.
Free-to-play MMOs redzēja, ka to auditorija ASV sasniedza vairāk nekā 45 miljonus. Bezgalīga krīze un Gundog: dzīvnieku pasaules karš teica nākotnē brīvi spēlēt tirgū.
Vai mobilie spēlētāji slimo ar jauns mantkārīgs mobilo spēļu dzīvesveids? Es zinu, ka esmu. Šajā rakstā redzamā informācija parāda, kā cilvēkiem ir jāmaksā vairāk par savām spēlēm, un nav par to pārāk priecīgi.
Šķiet, ka nauda ir vienīgais veids, kā attīstīties mobilajā spēlē. Es ceru, ka mobilo spēļu izstrādātāji izkļūt no šī funk un sniedziet mums lieliskas spēles, kurām nav nepieciešams tērēt laimi, lai spēlētu.
"Tā kā mēs sasniedzam konsoles cikla beigas, un dažādi nākamās paaudzes dalībnieki tiek publiskoti, kopējā spēļu pārdošana palēninās, ”Saka Superdata. “Konsoles dzīves cikla ietekmē daudz mazāk ietekmēja lejupielādējamais saturs datorā bija šī mēneša izņēmums, un tas pieauga gandrīz par 9 procentiem līdz 136 miljoniem ASV dolāru mēnesī.”