Tumšas dvēseles un resnās zarnas; Ja izdzīvošanas šausmas slēpjas

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Tumšas dvēseles un resnās zarnas; Ja izdzīvošanas šausmas slēpjas - Spēles
Tumšas dvēseles un resnās zarnas; Ja izdzīvošanas šausmas slēpjas - Spēles

Saturs

The Tumšas dvēseles sērija ir izdzīvošanas šausmu spēle slēpta. Tas varētu izskatīties kā darbības RPG; tai ir visi stats, skaitļi un laupījums, par kuriem ir zināms, ka RPG ir, bet zem virsmas, Tumšas dvēseles ir tīrs, neatšķaidīts terors.


Pirmkārt, šī ir sērija, kas ir pilnīgi apsēsta ar nāvi. Jūs mirst, citas rakstzīmes mirst, jūs redzat citus spēlētājus, kas ir spokiem, vairāk nekā puse monstriem ir skeleti, zombiji vai dažos gadījumos daudz, daudz sliktāk - bet skaidri miruši. Ja tas nebūtu pietiekami slikts, tad ir viss hollowing koncepts, kurā cilvēks lēnām zaudē saikni ar savu cilvēci, jo viņi tik daudz laika ir miruši. Tumšas dvēseles II to dara vēl vairāk, jo jūs skatāties, ka jūsu raksturs lēnām samazinās jūsu acu priekšā ar katru neveiksmīgo neveiksmi.

Visa spēles būtība ir tā, ka jūs bieži nomirsit. In Tumšas dvēseles II tur ir pat epitafs, kurā uzskaitīti visi reģistrētie nāves gadījumi. Tas ir viegli iztīrīt pagātnē daudz kā tikai fona pūka, bet no Programmatūras ir veltīts, lai izpētītu vienu cilvēka pieredzes aspektu tik daudz, cik tas spēj veidot visu spēli. Ja tas nav izdzīvošanas šausmas, tad es nezinu, kas ir.

Tumšas dvēseles identitāte kā šausmu spēle nebeidzas tur. Nē, mehānika, domas procesi un stāstījuma metode patiešām ir daudz kā tradicionālais izdzīvošanas šausmas.


Pirmkārt, diskomforts.

Viens no mūsdienu spēļu dizaina galvenajiem īrniekiem ir pievēršanās pieejamībai. Spēles ir jāsaprot, jāinformē un jāsamazina spēlētājs. Tas nenozīmē, ka viņiem ir jābūt „viegliem”, bet saprotams, kāpēc mēs dažreiz apmainām abus jēdzienus.

Katrā ziņā Tumšas dvēseles nav neviena no šīm lietām. Uzsākot darbu, parasti jūsu mugurkauls tiek saspiests ar tauku dēmonu ar klubu minūtēm pēc tam, kad jums bija izskaidrotas kontroles. In Tumšas dvēseles II tas ir diezgan viegli, ja jūs nepievēršat uzmanību, lai iet uz leju pa ceļu un lai jūsu dusmīgs monstrs burtiski pārspētu galvu, pēc tam, kad esat pārņēmis savu raksturu.

Tas ir neticami līdzīgs sajūtai, kas radās izdzīvošanas šausmas "Zelta laikmetā". Silent Hill 3, ar neskaidriem trokšņiem un nomācošo bailes sajūtu saprata, ka spēlētāja jūtas neērti bija tikpat svarīga kā biedējoša.

In Tumšas dvēselesnāve var būt ap katru stūri, un ienaidnieki var nogalināt tevi tikai nedaudzos uzbrukumos, padarot daudzas tikšanās, tāpat kā nervu sasmalcināšanu, jo tas uzņēma zombiju orda Resident Evil. Abos Tumšas dvēseles un tradicionālais izdzīvošanas šausmas, jūs vienmēr esat malā, esat gatavs uzbrukumam no vismazākās vietas, lai pārliecinātos, ka jūs netērējat nevienu no jūsu mazajiem ārstnieciskajiem priekšmetiem.


Tāpat arī jums trūkstošās informācijas trūkums Tumšas dvēseles pats par sevi ir mīkla, kas jārisina.

Klasiskās izdzīvošanas šausmas būtībā izmantoja mīklas kā progresēšanas sistēmu: monstriem nebija jābūt sakautiem, lai panāktu progresu, viņi bija tikai tur, lai jūs baidītos un darītu grūtāk. Viens no galvenajiem uzdevumiem parasti bija vākt priekšmetus un noskaidrot, kā atslēgt noteiktas durvis. Tumšas dvēseles progresēšana ir daudz vienāda, jūs regulāri saņemat atslēgu un diezgan kriptisku aprakstu, kas attiecas uz tās lietošanu un atstāj savu ierīču. Tas viss notiek pēc kārtas Tumšas dvēseles pacing.

In Silent Hill, parasti bija klusa sekcija, kam sekoja pieaugošs stresa un panikas moments. Monstri var kļūt biežāki, vai no dažām telpām nāksies briesmīgi trokšņi. Tad viss kļūs vēl sliktāks, kam seko pārvēršanās citā pasaulē: varbūt labākais dzīvā murgu videospēļu attēlojums. Galu galā jūs cīnīsieties ar priekšnieku un tad būtu milzīgs reljefa nopūtums, jo jums tika piešķirta pagaidu atriebība no visa šī stresa.

Tumšas dvēseles seko līdzīga struktūra: jūs strādājāt pa zonu, lēnām pieaug spriedze, jo ienaidnieki kļūst grūtāk un dvēseles, kuras jūs, iespējams, zaudēsiet pēc nāves, kļūs lielākas un lielākas. Gandrīz tad, kad jūs vairs nevarat izdarīt šo spriedzi, spēle padara to vēl sliktāku, ja jūs domājat, ka jums nav nekādu iespēju pārspēt. Kad jūs to darīsiet, jums ir katarsis: skaists skatiens no ugunskura. Izskalojiet un atkārtojiet.

Silent Hill jo īpaši ir piemērota spēle, ar kuru salīdzināt Tumšas dvēseles. Kamēr agri Resident Evil un Viens pats tumsā dalīties ar pamata izdzīvošanas šausmu mehāniku, tas ir Silent Hill kam ir tāds pats daudzslāņu gabals. Uz virsmas, abi Tumšas dvēseles un Silent Hill ir diezgan vienkāršs stāsts, bet izrakt dziļāk, un ir vesela nozīme, kas jāapgūst no abiem nosaukumiem. Tas nelieto Sigmundu Freudu, lai noskaidrotu, ka piramīdas galva var būt vairāk nekā tikai kāds puisis, kurš valkā metāla ķiveri, un tur ir daudz līdzīgu piemēru. Tumšas dvēseles: salīdzinoši vienkārša premisa turpinās.

Patiesībā es gribētu iet tik tālu, lai to pateiktu Tumšas dvēseles pasaule nav īsti fantāzijas pasaule, vismaz ne tāda veida, kādu jūs varētu atrast, runājot par Bioware vai Bethesda spēli. Lielākā daļa spēles teritoriju, un tas īpaši attiecas uz turpinājumu, ir diezgan abstrakts raksturs; viņiem var būt kāda mācība, bet tie šķiet vairāk no kāda sapņa (vai daudzos gadījumos murgs), nekā viņi pilnībā realizē fantāzijas pasauli. Tumšas dvēseles IImezgls, Majula, ir gan skaists, gan vienlaikus neticami nomācošs; ar melanholisku melodiju, kas pamazām izceļas fonā, gandrīz tāpat kā tad, ja jūsu raksturs ir iesprostots kādā no mūžīgajām tīrīšanas spējām.

Un tas ir par to, kur šobrīd izdzīvošanas šausmas ir: tīrīšana. Patīk Amnēzija un Outlast šķiet, ka tā ir jauna pirmās personas šausmu nosaukuma vilnis, bet 32 ​​bitu laikmeta tradicionālās šausmu spēles joprojām ir nepārvaramas. Koncentrēšanās tikai uz Tumšas dvēseles grūtības neizmanto punktu; tā atgriež un attīstās daudz vecāku izdzīvošanas šausmu mehāniku, ko var izmantot pareizi.

Ceram, ka Konami un Capcom pievērsīs uzmanību.