Cyberpunk 2077 varētu definēt paaudzi

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 Will be a Generation Defining Game
Video: Cyberpunk 2077 Will be a Generation Defining Game

Esmu pārliecināts, ka es neesmu vienīgais, kas pievienojies datoram, kad CD Projekt Red ļaudis pameta jaunas ziņas par savu nākamo RPG, Cyberpunk 2077, E3 un Gamescom 2018. Un ar vakardienas atklāšanu par 48 minūtēm, kas sākotnēji tika parādīts, lai nospiestu šajos divos pasākumos, viss, ko mēs dzirdējām par spēli, šķiet, ir apstiprināts.


Lieki teikt, ka gaidīšana bija tā vērta.

Pazīstama ar kritiski novērtēto Witcher sērija, CD Projekt Red ir pietiekami daudz kešatmiņas, lai vadītu gandrīz jebkura spēlētāja uzmanību. Sniedzot sarežģītas un revolucionāras sistēmas šajā sērijā un parādot, cik inteliģentas A.I. var patiesi ietekmēt spēlei, CD Projekt Red ir izkopj pierādījumus par savu spēļu uzlabošanu un attīstību. The Witcher 3 tika apbalvots par tās stāstījumu, sarežģītību un autentisku spēle.

ES ticu Cyberpunk 2077 turpinās šo spēļu attīstību.

Kas bija pārsteidzošs par jauno spēļu demonstrāciju, bija tas, cik daudz informācijas mums tika izmesta tik samērā īsā laikā. Pasaule ir ārkārtīgi iespaidīga, īpaši attiecībā uz pasaules veidošanu un mācībām. CD Projekt Red rāda, ka tas tiešām izspiež spēļu robežas.

Un tas tiek darīts caur vertikāli.

Lielākā daļa atklāto pasaules spēļu un RPG koncentrējas uz pasaules ēku ārpuses. Tomēr šķiet, ka Cyberpunk 2077 koncentrēsies uz to augšupvērstā paplašināšanā. Ar spēļu demonstrāciju, kas tika parādīta vakar, šķiet, ka visi šie masīvie debesskrāpji un "mega korporācijas" ir pilnībā izpētāmi. Ja tā, tas ir spēļu mainītājs, kaut kas, kas padarīs viesus un pētīs ļoti unikālu pieredzi, un kaut ko, ko iepriekš neesam redzējuši RPG vai atvērtā pasaules spēlē.


Padomājiet par to. Iedomājieties dažas no jūsu iecienītākajām futūristiskām un kiberpunktu filmām. Tagad iedomājieties, ka visi ir spēlei...

Tas ir, kur Cyberpunk 2077 manuprāt, tas ir visvairāk aizraujošs. Ne tikai spēle demonstrēja spēles izpētes elementus, bet agrākās piekabes uzsvēra daudzas tehnoloģijas, kas pazīstamas ar pagātnes zinātniskās fantastikas filmām, piemēram, transhumanismu, futūristiskiem transportlīdzekļiem un ekscentriskiem apģērbiem. Jauna spēja tika parādīta jaunajā spēļu demonstrācijā, ko sauc par "cyberware", patiesi kinematogrāfisku, aizraujošu laiku ar steroīdu spējām, kas ļauj spēlētājiem atlēpt lodes pie sienām, lai sasniegtu ienaidniekus, kas slēpjas ap stūriem. Tā ir spēja, kas sakņojas citās spēlēs, bet kas izmanto modernās tehnoloģijas un papildina šo filmu izjūtu.

Tas arī paver durvis daudziem stāstiem un modēm, kas nepieciešamas spēlei, kad tā iznāk. Iedomājieties Akira stāsts par Cyberpunk 2077vai vismaz Kaneda draņķīgs sarkans velosipēds kā vadāms transportlīdzeklis. Vai arī sacīkšu minigame, kas notiek Fury Road no Trakais Makss. Demo automašīnai bija durvis, kas atgādināja K automašīnu Bladerunner 2049. The Grand Theft Auto franšīze, kas šajā ziņā bija nedaudz apgrūtināta, bet tas vienmēr bija ar modu, kas nejūtas tikpat autentisks kā galvenā spēle.


Cyberpunk 2077 ir spēja panākt šo autentisko pieredzi kā jebkad agrāk.

Protams, es nevaru runāt par kiberpunkta žanru, nerunājot par mūziku.

Atjaunošanas un sinhronās žanras nesen ir piedzīvojušas mūzikas, filmu un videospēļu atdzimšanu. Mums ir līdzīgi Stranger Things, ar tās retro skaņām un tēmām, kas godina dažas no mūsu iecienītākajām filmām. Holivudas šobrīd ir apsēsties ar reboots, un daži no populārākajiem mūzikas ierakstiem Billboard kartēs ir atsaukušies uz 70. un 80. gadiem, izmantojot paraugus un interpolācijas.

Un Cyberpunk 2077 to baro nostalģija.

Brian "Brain" Mantia, komponists aiz Cyberpunk 2077 mūzikas, ir teicis, ka studija dodas uz šo '80 'gadu retro sajūtu, bet tādā veidā, kas nejūtas kā tas faktiski atjaunota teritorija. Viņš ir citēts kā teiciens: "CD Projekt Red vēlas kaut ko, kas nekad nav bijis dzirdēts, un vēlas, lai mūzika būtu kaut kas tāds, kas būtu 2077. gadā".

Personīgi es mīlēju, kā pasaulē bija tik daudz dažādu kultūras ietekmju, kamēr galvenais varonis tikai staigāja apkārt nakts pilsētai demo. Spēle izmanto šo retro tendenci, kā arī paplašina to, lai radītu skaņu, ko mēs neesam iepriekš dzirdējuši.

Bet tas vēl nav viss CD Projekt Red cer ieslēgt savu galvu. RPG ir pazīstamas ar savām dažādajām klasēm Cyberpunk 2077 pārvērš šo ideju uz galvas. Izstrādātāji ir izskaidrojuši ideju par to, ka spēlē nav nevienas klases, bet tā vietā trīs pamatnostādnes jūs varat izmantot, lai attīstītu savu raksturu.

Runājot ar IGN par spēli, asociētais dizaina direktors Kyle Rowley ir teicis: „Tu spēlē spēli, jūs pārveidojat, pielāgojat savu klasi, pamatojoties uz atribūtiem, jūsu izvēlētajiem perikiem, instalētajām datorprogrammām. Tātad tā ir ļoti šķidra klases sistēma. ”Tas ir nedzirdēts pašreizējās RPG un atvērtās pasaules spēlēs.

Tas būs arī stats, kas ir salīdzināms ar. T Izkrist sērija, bet Cyberpunk 2077, šķiet, ka šī sistēma būs vairāk saskaņota ar stāstījumu un pasauli. Neatkarīgi no statistikas, ko izvēlaties pielāgot, var būt ietekme uz sižetu - un pat visu nakts pilsētas pasauli.

Tas rada gandrīz neskaitāmas iespējas, kā spēlētāji var piekļūt situācijām un notikumiem Cyberpunk 2077, līdzīgi lēmumu pieņemšanas seku sistēmām Witcher sērijas. Izveidojiet noziedzīgu impēriju vai spēlējiet to taisni, un visu, kas atrodas starp tām. Izvēle ir tava.

---

Es neesmu cilvēks, kurš, lai jau sākumā izspēlētu par spēli, bet, tāpat kā arvien vairāk spēlētāju visā pasaulē, es nevaru gaidīt, līdz šī spēle iznāks.

No gameplay vertikālās un atšķirīgās "no klases" sistēmas līdz nostalģiskajam dizainam un modernai mūzikas izvēlei, CD Projekt RED tiešām nospiež aploksni.

Saskaņā ar Engadget, Cyberpunk 2077 tas ir atskaņojams no sākuma līdz beigām, kas nozīmē, ka spēles izlaišanas datums varētu būt tuvāks, nekā mēs gaidījām. Galaprodukts Cyberpunk 2077 varētu mainīt veidu, kā mēs uztveram un atskaņojam videospēles, kad tās tiek izlaistas. Spēle, kas patiesi definē paaudzi.