Rakstzīmju un kolu izveide; Situācijas izpēte Tybalt un Trehearne

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 4 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Rakstzīmju un kolu izveide; Situācijas izpēte Tybalt un Trehearne - Spēles
Rakstzīmju un kolu izveide; Situācijas izpēte Tybalt un Trehearne - Spēles

Guild Wars 2 ir daži lieliski rakstnieki. Es patiešām ievēroju komandu, kas spēlē spēli. Viņi ir uzrakstījuši lielas rakstzīmes, un to, ko daudzi spēlētāji mīl, sauc par Tybalt Leftpaw. Viņš ir pievilcīgs, smieklīgs un patīkams.


Tomēr ir raksturs, kas kļūst konsekvents un kaislīgs naids. Šis cilvēks Trehearne tiek uzskatīts par kairinošu, pašcentru un garlaicīgi. Es vēlos jums pateikt, kas padara vienu tik labu un otru tik sliktu, bet es gribu būt pārliecināts, ka jūs zināt, ka ne visi mīl Tybalt, un ne visi nicina Trehearne.Tie ir vispārinājumi no tā, ko es esmu redzējis, cilvēki saka sabiedrībā, un maniem viedokļiem.

Treahearne. Cilvēkiem nepatīk. Daži saka, ka tā ir balss darbība. Citi saka, ka tā ir viņa nepārprotamā apģērba māksla. ES nepiekrītu. Es domāju, ka galvenā problēma ar Trehearne ir tāda, ka jūs viņu greizsirdīgi. 50. līmenī viņš stumjas savā stāstā no pilnīgi nekurienes, un visi pārējie spēlētāja rakstura spēlētāji pēkšņi aizmirst, ka jūs pastāvat, un runā ar vieglprātīgu Trehearne kā viņš ir interesantākais cilvēks pasaulē. Tas ir īpaši kairinošs, jo agrāk jums bija diezgan labs laiks, glābjot pasauli ar saviem draugiem - un pēkšņi jūsu draugi ir aizgājuši, un jūs spēlējat otro pieklājību Trehearne un viņa elitārā attieksme.


Vienu reizi bija kāds cits raksturs, kas piedzīvoja jūsu stāstu. Viņas vārds bija Kormir. Cilvēki apšaubīja šo stāstījuma kustību, bet Kormiram nebija tik daudz naida, kā tas ir Trehearne. Iemesls tam ir tas, ka mēs redzam Kormir no spēles pirmā izgriezuma. Viņas pieaugums pie varas pakāpeniski. Trehearne, no otras puses, parādās pēc tam, kad ir pagājušas daudzas misijas, un jūs jau esat spēlējis desmitiem stundu, lai pārņemtu savu stāstu.

Daži apgalvo, ka iemesls izstrādātājiem Guild Wars 2 nolēma, ka Trehearne ir centrālais spēlētājs savā gala spēlē, nevis spēlētājs ir centrālais raksturs, ir tas, ka viņiem ir jānorāda uz kādu nākotnes spēli vai paplašināšanos kā persona, kura slepkavoja pūķi.

Tas nevar būt spēlētājs, jo mums visiem ir dažādi vārdi. Tomēr tas ir muļķīgi, jo viņi pirms tam ir iekarojuši šo stāstījuma barjeru. Jora bija nozīmīgs raksturs Guild Wars kas pastāvīgi tiek pieminēts kā viens no lielākajiem Norvēģijas varoņiem. Visā vietā viņai ir veltītas statujas un stāsti, bet viņa gandrīz neko naidu. Viņa to darīja tāpat kā Kormirs. Viņa bija pirmā rakstzīme, ar kuru tikās spēlē. Viņa ir garš, skaista un svarīga no pirmās dienas, tāpēc tas jums netraucē, kad stāsts ir par viņu. Viņa to ir pelnījusi. Trehearne nav.


Kamēr visi ienīst Trehearne, ir raksturs, kas ir viņa polārais pretējais. 20 līmeņos, un tikai dažas misijas, Charr Lightbringer pilnībā izturas pret to. Viņš to dara ļoti vienkārši ar humoru. Viņš ir spēlētāja mentors. Viņš nemēģina būt labāks par spēlētāju, jo viņš jau ir to novietojis. Tā vietā viņš vienkārši tērzē ar spēlētāju, tāpat kā jebkurš labs skolotājs: ar smirkli un pat uz pleca. Viņš jokos ar jums par viņa bailēm, fiziskajām defektiem un mīlestību pret āboliem. Viņš ir smieklīgs, jo viņš ir kļūdains.

Ar Tybalt jūs smieties un jūs raudāt, jo viņš ir jūsu pavadonis. Viņš jūtas kā tavs brālis, kā viņš jucis pie jums.

Tas, ko es redzu kā atšķirību starp Tybalt lielumu un Trehearnes neveiksmi, ir tas, ka Tybalt sākumā stāsta, lai palīdzētu jums, bet Treahearne parādās tuvu stāsta beigām ar saviem personiskajiem mērķiem - pilnīgi atšķirīgi no spēlētāja vēlmēm. Kad dizaineri veic rakstzīmes, viņiem jāapsver, vai persona ir pretinieks vai draugs. Ja draugs, viņiem ir jārīkojas tieši pretēji, kā to darīja Trehearne. Viņiem ir jāstrādā kopā un jāapspriežas ar spēlētāju. Viņiem ir jāpiešķir kredīts, ja kredīts ir jāmaksā. Viņiem ir jābūt tikai mazliet quirky. Tad mēs tos mīlam un pieņemsim.