Izpēte vienmēr ir bijusi viens no maniem iecienītākajiem videospēļu aspektiem. Veicot pareizi, videospēļu pasaule var spēlēt niezi, lai iemācītos katru pasaules aspektu un uzzinātu par to (kā arī dažreiz labāk) par pasauli, kurā viņi faktiski dzīvo.
Līdz šim spēlētāji ir bloķēti tikai caur logu šajās pasaulēs. Bet ar virtuālās realitātes parādīšanos mums tagad ir iespēja iegremdēties tālāk šajās spēļu pasaulēs. Tā vietā, lai vienkārši skatītos caur logu pasaulē, mēs varam staigāt pa šo pasauli, dzirdēt skaņas 360 grādos ap mums un mijiedarboties ar pasauli pilnīgi jaunos un jaunos veidos.
Esmu spējis izmantot VR tikai dažos gadījumos, bet viena no lietām, ko es vienmēr eju prom no pieredzes domāšanas cik awesome bija stāvēt šajā spēles pasaulē.
Labākās pieredzes, kas šobrīd ir pieejamas virtuālajai realitātei, šķiet, ir saistītas ar šo spēļu izpētes aspektu - vai piedzīvo pasauli, kuru nevarat piedzīvot ar jau esošo tehnoloģiju. Ņemot to vērā, es uzskatu, ka VR ir unikāla iespēja atdzīvināt izpētes spēļu žanru un radīt to jauniem augstumiem ap spēļu kopienu.
Pēdējos gados spēles, kas koncentrējas uz izpēti, ir bijušas līdzīgas. Tuvākā man šķiet, ka mēs esam redzējuši izpētes spēles, kas nonāk gaismu gaismā, ar jaunizveidoto žanru "pastaigas simulators". Es koncentrēšos uz savu iecienītāko žanra mīļāko, Gone Home.
Ja neesat to pārbaudījis, Gone Home ir stāsts par meiteni Kaitlin, kas atgriežas mājās no ceļojuma uz ārzemēm. Atgriežoties savā mājā uz vētrainas nakts, Kaitlin atrod piezīmi no viņas māsas Samantas, sakot, ka viņai ir žēl, ka viņa nav tur, lai viņu sveicinātu un ka Kaitlin nevajadzētu iet pa apkārtni, kur viņa ir (bet no protams, jūs gatavojaties). No šejienes jūs varat izpētīt māju, lai uzzinātu, kur devās Samantha.
Spēle ir lielisks darbs, lai mazliet barotu jūs ar informāciju, lai apkopotu stāstu par to, kur devās jūsu māsa, un stāstu par to, ko jūsu ģimene bija līdz brīdim, kad esat bijis prom. Bet es domāju, ka, ja šī spēle izceļas visvairāk, ir jāmeklē vide, lai atrastu vairāk norādījumu uz šo stāstu.
Gone Home noteikti nav visizteiksmīgākā spēle, ne mūsdienu izpratnē, bet gan vizuālā, gan rakstiskā izpēte un stāstījums ir lietas, kas, manuprāt, būtu taisnība mājās VR. Jūs varētu staigāt pa šo māju un būt tiešām tajās telpās, kurās meklējat. Jūs arī varētu patiešām uzņemt un pārbaudīt daudzus objektus, kurus jūs sastapsiet spēles laikā. Kas vēl, Gone Home's skaņa jau ir sajaukta stereo režīmā, dodot jums 360 grādu skaņas iegremdēšanu, un īss spēles ilgums arī padarīs perfektu sesiju, izmantojot VR.
Vēl viena spēle, kas, manuprāt, gūtu labumu no VR ārstēšanas Neviens cilvēka debesis. Tagad es jau varu sajust spriedzi gaisā, kad es to rakstu, bet dzirdu mani. Neviens cilvēka debesis ir spēle, kurā galvenā uzmanība ir pievērsta izpētei. Lidojot no planētas uz planētu, docking pie tālu kosmosa stacijām, nolaišanās un jaunu planētu izpēte, lai atrastu visus noslēpumus, ko planētai var piedāvāt. Tas ir izpētes žanrs 101.
Kā mēs visi zinām, Neviens cilvēka debesis daudziem cilvēkiem (ieskaitot sevi) nokrita, bet es uzskatu, ka, ja būtu bijis VR atbalsts spēlei, Neviens cilvēka debesis var būt atraduši nedaudz ilgāku kalpošanas laiku.
Spēja patiešām klīst apkārt planētai noteikti pagarinātu laiku, kas pavadīts spēlē, un tas varēja padarīt visu izpētes mehāniķi daudz īpašāku, nekā tas patiesībā jutās ar tradicionāliem līdzekļiem. Ne tikai tas, ka tā vietā, lai nonāktu pie šiem elementiem gandrīz nemaz nebeidzamā tempā, atrastos tos lielos reto minerālvielu noguldījumus, varēja būt jutīgāki.
Tā kā VR ir spējīga sekot līdzi telpai, spēlētājs ir spiests palēnināt kustību un tiešām aplūkot apkārt. Tas rada lēnāku tempu, kad spēle pārvietojas. Ja spēles temps ir palēninājies, tie brīži, kad atradīsiet nepieciešamos resursus, ir sadalīti tālāk un ļauj vairāk laika, lai faktiski izpētītu planētu - mazliet kā tādi, kam ir garlaicības brīži starp uztraukumu. Vai tas nosaka problēmas ar spēli, nē, bet tas ļauj pārorientēt to, kā spēle tiek spēlēta un kā darbojas galvenā mehānika.
Kaut arī VR var palīdzēt spēlēm, kas jau ir tirgū, kā ar spēlēm, kas joprojām ir redzamas? Ko VR var darīt, lai palīdzētu žanram virzīties uz priekšu? Pāris uzņēmums uzskata, ka viņiem var būt šāda atbilde. Axon VR un Tesla Studios attīsta haptiskus tērpus, lai jūs varētu justies dažādās spēlēs.
Sāksim ar to, ko piedāvā Tesla Studios.Tesla izstrādā tērpus, kas varēs pieslēgties dažādām ierīcēm no VR austiņām, spēļu konsolēm līdz pat telefoniem. Pašos tērpos ir atgriezeniskās saites punktu masīvs, kas nodrošina zemsprieguma zapas, kas ir spēcīgas, lai imitētu dažādas jūtas, kas var rasties dažādās virtuālās situācijās. Tādas situācijas kā šaušana spēlē vai pamata mijiedarbība ar dažādām lietām, kuras jūs atradīsiet spēļu pasaulē. No manas izpratnes par saviem piedāvājumiem viņi varēs sniegt arī atgriezenisko saiti, kas sinhronizējas ar dažādiem tālruņa brīdinājumiem.
Tālāk apskatīsim, ko piedāvā Axon VR. Axon piedāvā ne tikai tērpu, kas spēs simulēt dažādas virtuālās jūtas, bet arī izstrādā tehnoloģiju, kas spēs jums pastāstīt, kā kaut kas patiesībā jūtas spēļu pasaulē. Lietas, piemēram, cik raupja objekts vai objekta temperatūra. Viņu uzvalks arī ļauj kartēt spēlētāja faktiskās kustības, kuras var pārnest uz spēļu raksturu. Tas pieļauj visdziļāko iegremdēšanas līmeni, ko es domāju, ka mēs varētu redzēt spēles. Spēja patiešām justies, ko kaut kas patiešām justos, ir man aizraujoša izredzes.
Tātad, ko abi šie piedāvājumi nozīmē izpētes žanram? Izpēte ir par jaunu pieredzi. Šīs tehnoloģijas ļauj mums iegremdēties dziļāk spēles pasaulē, spējot burtiski sajust šo pasauli. Iedomājieties, ka sēžat starplikas kabīnē un veicat lēcienu uz vieglu ātrumu un patiesībā sajūtaties, ka jūs iemīlēsieties kapteiņa krēslā. Es esmu sapņojis par šo sajūtu kopš tā laika Zvaigžņu kari filmu. Tas tomēr ir tikai skrāpis virsmu. Šīs tehnoloģijas paver jaunas iespējas pasaulei izpētē.
Virtuālā realitāte joprojām ir sākumstadijā, un tai vēl nav jāatrod tas nosaukums, kas ir padarījis to par savu objektu katrā spēlētāja mājā, bet es patiešām jūtu, ka mēs varam redzēt šo nosaukumu izpētes žanrā. Tās uzmanības centrā ir jaunu pasaulu izpēte un mijiedarbība ar viņiem ir tas, ko VR ir unikāla iespēja parādīt mums. Paturot to prātā, es ar nepacietību gaidu jaunās pasaules, ko VR aizvedīs tuvākajos gados.
Ko tu domā? Kādas spēles, Jūsuprāt, varētu palīdzēt ar VR atbalstu? Ļaujiet man zināt komentāros!