Kontrasts un nākotne un kols; Intervija ar piespiedu spēlēm

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 3 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Kontrasts un nākotne un kols; Intervija ar piespiedu spēlēm - Spēles
Kontrasts un nākotne un kols; Intervija ar piespiedu spēlēm - Spēles

Spēks ar piespiedu spēkiem ir studija, kas mums radīja ēnainu noir puzzle risinājumu indie titulu Kontrasts. Atbrīvots 2013. gada novembrī Kontrasts sekoja stāsts par Didi un viņas iedomāto draugu Dawn, un tas sekoja savam savvaļas piedzīvojumam caur 3D un 2D pasaulēm.


Jūs virzījāties caur spēli ar abām rakstzīmēm, bet galvenokārt atrisināt 2D ēnu mīklas ar Dawn. Stāsts lielākoties attiecas uz Didi dzīves traucējumu labošanu, kas liek Dawn rīkoties kā sarga eņģeļa mazliet. Ar zemes gabala deformāciju ar duci, jūs negaidīsiet gaidīt, kas notiks tālāk, turklāt ir jautri ar ēnu platformu.

Es sasniedzu Compulsion Games uz savu 1 gadu jubilejas priekšvakarā Kontrastss atbrīvošana. Es biju redzējis daudzas intervijas ar uzņēmumu, tāpēc es biju gaidījis humoristisku sarunu, un es nebiju vīlies.

Jay Prodigious: Vispirms es vēlos sākt ar sirsnīgu apsveikumu ar Contrast. Esmu redzējis 91% apstiprinājumu Steam. Kā tā uzskata, ka jūsu gatavais produkts ir tik labi saņemts? Sam Abbott: Paldies! Tas ir mazliet pārsteigums - kā jūs zināt, Steam lietotāja pārskatīšanas rādītāji iznāca salīdzinoši nesen (un arī pēc Contrast uzsākšanas). Līdz tam laikam bija sajūta, ka "labi, mēs esam labi". Bet metacrits nebija gluži tik patīkams kontrastam (patiešām mazliet nepietiekams), tāpēc, kad iznāca 91% vērtējums, mēs jutāmies diezgan lieliski par to. Būs interesanti redzēt, kā sistēma attīstās, kad cilvēki pieraduši izmantot Steam reitingu sistēmu, bet tagad es tikai priecājos, ka cilvēki ir baudījuši Contrast :) JP: Es zinu, ka spēles rezultāti ir sajaukti, bet tas radīja lielisku atgriezenisko saiti no spēlētājiem. Kā jūs risinājāt zemāko punktu skaitu pirms sākotnējā atbalsta Kontrasts nāca? SA: Haha, nav labi! Atsauksmes bija super jauktas, bet kopumā tās bija patiešām patīkamas, it īpaši Steam, izņemot gadījumus, kad viņi kliedza pie mums, lai iesprostotu kastēs. Mēs tikai koncentrējāmies uz spēles atbalstīšanu, cik labi vien iespējams, un izbaudījām atgriezenisko saiti no cilvēkiem sabiedrībā. Mēs sasniedzām ļoti daudzveidīgu cilvēku ķekars, un cilvēku pieredze un emocionālā piesaiste spēlēm vienmēr ir tik patīkama dzirdēt.


JP: Iepriekšējās intervijās es pamanīju, ka jūs pieminējāt, ka jūsu komanda ir pieredzējusi lielākos spēļu projektos, kamēr finansējat Kontrasts. Iedarbība Portāls un Orange Box aizdeva idejas spēlei, bet es biju ziņkārīgs, ja komandas spēlēja Far Cry 3 un Darksiders idejas par nākotnes projektiem? SA: Jā un nē. Ar AAA pieredzi, nonākot indie studijā, ir problēma, ka jūs vēlaties saglabāt šo augsto produkcijas vērtību, bet nevar konkurēt ar darbības jomu. Tātad, tas, ko mēs cenšamies darīt, ir radīt spēles, kas lieliski spēlē, izskatās lieliski, bet tika radītas tik gudri, cik mēs varējām. Piemēram, kontrastā mēs izmantojām ēnas, lai pastāstītu par spēles stāstu. Sākotnēji tas bija paredzēts vēsam, bet arī glābt mūsu darbu, lai pilnveidotu lietas. Tas nav gluži strādājis šādā veidā, bet tas ir piemērs tam, kā mēs cenšamies būt gudri ar mūsu laiku. JP: Turpinot ar nākotnes projektiem, 2013. gadā minētie Compulsion Games jūs nepievērsušies vēl kādai citai spēlei. Ar 2014. gada beigām esat mainījis savu viedokli par to, vai jūs varētu attīstīt citu spēli? SA: Mums ir :) Pirms kāda laika mēs sākām darbu pie jauna projekta, bet diemžēl mēs vēl neesam gatavi to paziņot. Tas būs mazliet atšķirīgs no Contrast, bet mēs balstāmies uz to, ko mēs darījām labi kontrastā, un tas noteikti jutīsies kā cita spēle.


JP: Vai jūs strādājat ar jaunām spēlēm vai nē, ar Kontrasts1 gadu jubileja, kas nāk klajā (pa ceļam gandarījumu), vai esat domājuši, ka jums ir vajadzīgs papildu saturs? SA: Jā, mēs pagājušā gada beigās to ļoti smagi pārdomājām. Diemžēl mēs neveidosim vairāk satura Kontrasts. Tas ir galvenokārt saistīts ar vēlēšanos pārtraukt Kontrasts - tas galu galā bija notecējis, un mēs vēlējāmies strādāt pie kaut ko jaunu. Bet mēs neizslēdzam, ka atgriezīsimies, lai izveidotu citu stāstu Kontrasts tas ir tikai tas, ka mēs to nedarīsim. JP: Kā ar kaut ko svinēt jubileju ārpus spēles satura? Mans balsojums ir par lielu kūku, ko varēsiet ēst tikai ēnās. SA: Lieliska ideja! Man nav ne jausmas, ko darīt. Es tikko sapratu, ka jubileja ir nedēļa, kas ir apgrūtinoša! Tikai pārāk aizņemts darbs pie jaunā, es domāju :)

JP: Es nevarēju palīdzēt, bet apbrīnot jūsu vietni. Es tiešām varu redzēt, ka jūs esat jautri ar savu darbu. Es domāju, ka laikraksts balstās vietā, kur ziņu papīrs izjauc ceturto sienu? Ģēnijs! Vai mēs varam redzēt šāda veida jautru dabas humoru, kas izpaužas jūsu nākamajā iespējamajā projektā? SA: Ak, noteikti! Tīmekļa vietne bija mūsu pirmais radījums, un tas ir labs piemērs tam, ko mēs gribam darīt kā studiju - mēs vēlamies būt inovatīvi, bet arī mīksti. (www.compulsiongames.com, pārbaudiet to pirms tā kļūst par facelift ...) Mēs injicējam daudz vairāk melnā humora Next Compulsion Game, kas ir patiešām jautri strādāt. JP: Pēdējais jautājums jums, un es mēģināšu pārtraukt interviju ar humoristisku piezīmi. Jūsu iepriekšējās intervijas vienmēr beidzās ar humoristisku piezīmi un pēc vietnes apskates es redzēju, ka neesat svešs jokiem. Ja tā nav viena no tradīcijām, ja Zombiju apokalipse sākās tieši tagad, kāds būtu jūsu prognozētais izdzīvošanas līmenis katram jūsu komandas loceklim? Kas būtu pirmais cilvēka vairogs? SA: Briesmīgs! Burtiski neviens no mums nav izdzīvojis. Es domāju, ka mūsu mākslas komanda labprātīgi upurēs sevi, viņi ir tik jauki. Es gribētu mirt bezjēdzīgu runu par veselību un drošību, nokrītot kāpnēm bez klātesošajiem zombijiem, bet es domāju, ka mūsu programmēšanas komanda varētu iznākt labi. Tie, šķiet, izbauda hitting lietas, tāpēc es domāju, ka dabas talants varētu pārvērst zombiju nogalināšanu.

Lai gan es esmu pārliecināts, ka Cilvēka Shield daļa no jautājumiem bija nedaudz mazāka, bet intervija bija ļoti laba. Izskatās, ka piespiedu darbs strādā pie jauna projekta, bet, neraugoties uz to, viņi neko nedotu, es esmu pārliecināts, ka mēs no viņiem varēsim pietiekami ātri dzirdēt. Viņi ir grūti strādāt pie virsraksta, jo viņiem vajadzēja kādu laiku uz priekšu un atpakaļ, lai varētu ērti sēdēt, lai atbildētu.

Turiet acu par piespiedu spēlēm, un, kamēr tu sagaida savu laiku, gaidot ziņas par savu nākamo spēli, apmeklējiet Kontrasts. Tas ir pieejams tagad PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 un datorā.