Kopiena izgatavota cīņas spēle "Rising Thunder" No More & quest;

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 21 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Kopiena izgatavota cīņas spēle "Rising Thunder" No More & quest; - Spēles
Kopiena izgatavota cīņas spēle "Rising Thunder" No More & quest; - Spēles

Lielākajai daļai no jums, iespējams, nav ne jausmas, par ko es pat runāju, kad es saku vārdus "Rising Thunder", līdz jūs beidzat lasīt šo rakstu, un tas ir labi. Es labi apzinos šo faktu. Es joprojām uzskatu, ka diskusiju tēma ir svarīga un vērtīga, pat ja neesat iepazinies ar attiecīgo IP. Tātad, ko tikai ir šo diskusiju un kas ir Rising Thunder? Sāksim ar otro jautājumu.


Rising Thunder: Spēlētāju radīta cīņas spēle ... ... Ikvienam

Kā jau iepriekš minēju, es vairākkārt esmu liels cīņu spēļu ventilators. Tomēr, kā jau es minēju, nereti tajā pašā elpā (vai rakstā) žanrs parasti ir diezgan grūti nokļūt. Parasti cīņas spēlēm ir ne tikai augsta prasme griesti, bet viena no augstākajām prasmēm grīdām visās spēlēs, padarot to par jaunu spēlētāju diezgan grūts un bieži vien nomākts uzdevums. Ievadiet Rising Thunder.

Spēli konceptualizēja studija Radiant Entertainment, kurā ir vairāki izcili kaujas spēļu kopienas locekļi, tostarp leģendārais Seth Killian. Protams, visiem vīriešiem ar savu ietekmi FGC bija jādara elpot vārdi "Es esmu / mēs gatavojam kaujas spēli", un cilvēki uzreiz pacēlās un pamanīja. Kāda traks ideja bija Seth? Nu, kā mēs uzzinājām, atbilde bija Rising Thunder: spēle ar diezgan daudzveidīgu un eklektisku kaujas robotu grupu, kas izskatījās kā justies kā mājās tādā visumā kā Gundam vai Real Steel, un, balstoties uz vienu, iepriekš šķietami, visiem citiem principiem: izpildes vieglumu.


Tas ir diezgan daudz videospēļu "Rock 'Em Sock' Em Robots

Atšķirībā no vairuma cīnītāju, no Ielu cīnītājs, uz Mortal Kombat, Rising Thunder neizmanto virziena ievadi, lai kontrolētu īpašas kustības (tādas lietas kā Ryu hadouken vai Scorpion šķēps) vispār. Tā vietā katrs īpašais (3 par katru rakstzīmi) tiek piešķirts savai pogai, un tādā veidā, kas ļoti atgādina prasmes RPG žanrā, tam ir pievienots atdzesēšanas taimeris.

Tagad es esmu spēlējis daudzas cīņas spēles, un es varu godīgi teikt ... es nekad agrāk neko tādu neredzēju. Tuvākā lieta, ko es varētu domāt, bija Divekick, cits indie cīnītājs, bet šis nosaukums ieņēma terminu "minimālisma dizains" līdz absolūtai robežai, tikai ar divām pogām, "niršana" un "kick". Kas Rising Thunder bija piedāvājums bija spēle ar normāliem, specialiem, krustojumiem, mixups; visas lietas, ko jūs varētu sagaidīt tradicionālā cīnītājam, bez tipiskas izpildes barjeras. Tāpat kā daudzi citi, mana uzmanība tika pievērsta.


Tas ir godīgi kaut kas, kas jums jāredz, lai tiešām saprastu.

Es cieši sekoju spēlei. Tik tiešām, patiesībā, ka, pateicoties manam draugam, man bija Alfa piekļuves atslēga. Man diemžēl nekad nav faktiski spēlēt spēle, jo, kā es minēju manā Asfalta 8 pārskatīšana pirmdien, mans klēpjdators ir tosteris. Kas mūs noved pie otrā jautājuma: ko es par to esmu?

Combat Mech Facility Shut Down dēļ neparedzētais sacelšanās

Nu, es tikai saņēmu e-pastu no Radiant Entertainment. Šis e-pasta vēstules pamatā bija divas lietas: Radiant ir ieguvis leģendu Līga izdevēja Riot Games, un tieši tagad Rising Thunder vairs nav attīstībā, un alfa piekļuve ir pārtraukta. Precīzāk, tas ir viss, kas tika teikts:

Mēs esam priecīgi paziņot, ka „Radiant Entertainment” ir ieguvusi „Riot Games”. Riot, mūsu izstrādātāji turpinās savu uzdevumu veidot neticamas spēles, kas personīgi runā ar mums kā spēlētājiem. Jūs, iespējams, domājat, ko tas nozīmē mūsu spēlēm.


18. martā mēs slēgsim Rising Thunder Alpha. Paldies visiem, kas piedalījās testā! Rising Thunder komanda sāks darbu pie jaunas spēles, par kuru mēs esam neticami satraukti. Mēs vēlamies, lai mēs varētu tagad pateikt vairāk, bet esiet pārliecināti, ka jūs dzirdēsiet vairāk, kad būs īstais laiks.

Mūsu otra spēle, Stonehearth, turpinās pilnīgu ātrumu. Mēs turpināsim piedāvāt Alphas mūsu pašreizējā tempā, lai sasniegtu galīgo spēli „kad tas būs gatavs.” Mēs turpināsim jūs atjaunināt par mūsu progresu, izmantojot tādas lietas kā mūsu Twitch plūsmas un darbvirsmas otrdienas emuāra ziņas.

Un plašāk, ikvienam, kas palīdzējis mums atbalstīt, spēlējot Stonehearth un Rising Thunder, atbalstot mūsu Kickstarter, pastāstot saviem draugiem un sniedzot mums atsauksmes: Paldies, ka palīdzējāt mūs padarīt šīs spēles tik labi, kā tās var būt. Jūs esat bijis konsekvents motivācijas un iedvesmas avots mums, un mēs ceram turpināt runāt un strādāt ar jums nākotnē.

- Tom & Tony, Team Radiant vārdā

Būtībā Rising Thunder ir "benched", bet tas ir iespējams tikai kods "oficiāli izbeigta attīstība". Tas nozīmē, ka es droši vien nekad nespēšu spēlēt spēli, un tas patiešām mani skumj. Bet vai tas nozīmē Rising Thunder ir pilnīgi miris? Nu, ne vienmēr. Kā daudzi citi FGC ietvaros ir sākuši spekulēt, man ir aizdomas, ka spēles galvenie dizaina elementi, visticamāk, tiks pārnesti uz vienu no šiem noslēpumainajiem "jaunajiem projektiem". Es nebūtu pārsteigts, piemēram, ja tas būtu Rising Thunder kļūst saka: Leģendu līga: kaujas arēna, radot kaujas spēli, kas izjūt par panākumiem LoL IP.

Lai gan, es gribu palaist garām, skatoties crazy krāsainus robotus viens otram, un es esmu patiesi skumji, ka es nekad nespēšu izmēģināt Crow un viņa shenanigans par sevi. Lūk, cerot, ka tas tiks augšāmcelts kādā brīdī.