Clewcat un resnās zarnas; Indie Game Studio ceļojums

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 11 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 28 Decembris 2024
Anonim
Clewcat un resnās zarnas; Indie Game Studio ceļojums - Spēles
Clewcat un resnās zarnas; Indie Game Studio ceļojums - Spēles

Izcelšanās no savas puses var būt apbrīnojama.


Tomēr neatkarīgi no dzīves posma, vai tā ir izglītība vai nodarbošanās, kaut kādas jaunas darbības uzsākšana ir vienlaicīgi spējīga gan sašaurināt, gan atbrīvoties.

Nicolas Tian no Clewcat spēlēm jau iepriekš ir jūtams.

Kad EA Playfish Beijing Studios 2013. gada maijā slēdza savas durvis, Tian devās kopā ar to saskaņā ar Clewcat tīmekļa vietni. Tomēr, braucot ar velosipēdu, Tian saprata, ka, lai turpinātu savu dzīvi, viņam bija jādara tas, ko viņš vienmēr gribēja: kļūt par indie spēļu attīstītāju. Viņam nācās izkāpt pats, un kopā ar savu sievu Viviānu 2013. gada 1. jūlijā viņi sāka Clewcat spēles.

Tian rakstīja studijas tīmekļa vietnē:

"Es atgriezos mājās, izslēdzu visus darba piedāvājumus un intervijas un nekad neesmu bijis tik stingrs un spēcīgs, jo es atkal esmu ceļā."

Tian ir vienīgais Clewcat attīstītājs tieši tagad, bet viņa sieva ir koncentrējusies uz to, kā izmainīt spēļu estētiku.

Pirmais atbrīvojums no vīra un sievas dueta studijas bija DungeonUp 2014. gada novembrī.


Spēle ir dungeon-crawler, kas piepildīts ar mīklām, lai atrisinātu katrā līmenī. Tian teica, ka spēle ir ļoti iedvesmojusi nelineārā spēle Burvja tornis, izlaists 1998. gadā.

Kad Tian bija jaunāks, viņš teica, ka pavadījis daudz laika TotS. Viņš pat pārveidoja spēli, kad viņš mācījās programmēt. Citas spēles DungeonUp bija iedvesmojuši, piemēram, rougelike spēles Īzāka saistība un Dungeonlot.

„2013. gadā es biju traks par roguelike un gribēju sevi padarīt. Es domāju, hey, jo man patika TotS tik daudz, kāpēc nemēģiniet apvienot spēli ar atdzist mehānismu? ”

No 2013. gada novembra līdz 2014. gada decembrim Tian atklāja sevi DungeonUp - rakstot kodu un izstrādājot stāstu līniju un mīklas, kas iet kopā ar to.

Ar savu sievu arī palīdzot spēles galvenajiem aktīviem, duets izstrādāja pikseļu mākslu un milzu priekšniekus kopā.


Kopš tās izlaišanas 2014. gadā DungeonUp, nav saņēmis uzmanību, ko Tian un viņa sieva cerēja. Tian teica, ka tas ir tāpēc, ka spēļu modelis ir viegli izdomājams un tam trūkst spontanitātes, balstoties uz darbību balstītu spēlei, radot spēlētājam garlaicīgi.

„Patiesībā es neesmu ļoti apmierināts ar to, ko DungeonUp sasniegts. Tas nesasniedza bezgalīgas jautrības mērķi.

Tomēr tas, ko Tian ir apmierināts, ir spēlētāji, kas pavada laiku, lai noskaidrotu daudzos labi slēptos noslēpumus spēlē un pēc tam ievietotu tos tiešsaistē, lai apspriestu ar citiem spēlētājiem.

Attīstībā tagad ir studijas jaunā spēle Axe, Bow & Staff. Saskaņā ar Clewcat tīmekļa vietni šī spēle radās sapnī.

Spēle apvieno runner-sidescroller mehāniku, RPG elementus un multiplayer spēle. Spēle tika izlaista Steam Early Access 2016. gada maijā, bet Tian joprojām strādā, lai to uzlabotu.

Clewcat spēles varētu būt jauna indie studija, bet tā ir arī pāris, kas apņēmies darīt to, ko viņi mīl - lai radītu vizuāli pārliecinošas, izaicinošas un jautras spēles, ko viņi gribētu spēlēt.

„Mums ir aizraušanās ar videospēlēm, un mēs nekad neapšaubām, ka kādu dienu mēs varam izdarīt lielisku spēli. Pirms tam mēs vienkārši darām to, ko varam vislabāk. ”

Īpašs paldies Nicolas Tian no Clewcat Games par atbildi uz visiem GameSkinny jautājumiem. Noteikti pārbaudiet Clewcat tīmekļa vietni un DungeonUp Steam, App Store vai Google Play veikalā.