Citadele un kols; Kalti ar ugunsgrēka pārskatīšanu un resnās zarnas; Daudzsološs, bet kļūdains & lpar;

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 23 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Citadele un kols; Kalti ar ugunsgrēka pārskatīšanu un resnās zarnas; Daudzsološs, bet kļūdains & lpar; - Spēles
Citadele un kols; Kalti ar ugunsgrēka pārskatīšanu un resnās zarnas; Daudzsološs, bet kļūdains & lpar; - Spēles

Saturs

Citadele: Kalti ar uguniaprakstu raksta kā D&D ventilatora smilšu kastes sapņu spēle. Bet patiesībā tas daudzās jomās ir īss, ka tas var nebūt vērts iegādāties, kamēr devs pievēršas daudzajām bugām, kas apdraud spēli.


Es vēlos, lai šis pārskats tiktu ievadīts, sakot, ka spēle ir agrīnā piekļuvē. Tas nav pulēts, un tas ir sagaidāms. Tomēr daudzi Steam agrīnās piekļuves sadaļas izstrādātāji sola lielus solījumus, bet nespēj tos saglabāt. Galīgā atbrīvošana Citadele: Kalti ar uguni varētu būt bugless, bet, tā kā tas noteikti nav kā vēl, šie jautājumi ietekmēs manu pārskatīšanu.

Nav vērts arī to, ka es rakstu to tieši pēc plākstera, kas ieviesa negodīgo pūķi un centās risināt telekinezes jautājumu. Cerams, ka vairāk no problēmām, ko es to pamanīšu Citadele: Kalti ar uguni pārskatīšana tiks risināta nākotnē, jo šai spēlei ir daudz solījumu.

Pamati: cietā mehānika ar dažiem trūkumiem

Tāpat kā lielākā daļa citu smilšu kaste, Citadele: Kalti ar uguni dod spēlētājiem pasauli, kurā var nogalināt ienaidniekus, novākt resursus un veidot struktūras, pētot lielu karti. Starpība starp Citadele un citās smilšu kastes spēlēs ir tāds, kas jums ir vednis, ragana, karogs, mags, vai arī jūs vēlaties atsaukties uz cilvēkiem, kas dara šo burvīgo burvju lietu.


Karte ir liela un piedāvā skaistas ainavas ar dažādiem biomiem. Jūs varat klīst mežā, kāpt kalnos ar kalniem, izbrauciet pludmalē un izpētīt bagātīgas barjeras - visi, novācot dažādus garšaugus, minerālus un citus materiālus, lai būvētu pilis, izbrīnītu neticamus ieročus un pagatavotu dažus saldos dzērienus. Jūs varat cīnīties un pieradināt ienaidniekus, piemēram, briesmīgus vilkus, asins orkus un pūķus. Uz augšu jūs uzzināsiet jaunas bruņas, ieročus, ēkas utt. Protams, jūs arī iemācīsieties viļņus! Jūs varat mest fireballs, nomierināt ienaidniekus, lai pieradināt tos, un iet berserk ar cirvi ... starp daudzām citām spējām.

Cīnīties Citadele: Kalti ar uguni reizēm var justies garlaicīgi. Dažas cīņas - īpaši sirds sacīkšu pret pūķi - ir aizraujošas. Bet daudz "cīņu" nav īsti cīnās. Tur ir kļūda, kur ienaidnieki vienkārši taisni uzbrūk jums. Tas ir noticis lielākajā daļā serveru, ko esmu spēlējis līdz šim. Kā jūs varat tos saukt par ienaidniekiem, ja viņi atsakās cīnīties ar jums? Tu esi vednis, Harijs, nevis slepkava slepkava. Kāpēc mums vajadzētu nogalināt šos nevainīgos orkus, ja viņi tikai stāvēs pilnīgi pie ugunskura? Jums joprojām ir vajadzīgi resursi, lai tie būtu nogalināti, bet tas liek jums justies kā īstam burvīgam parautam.


Spēle ir arī nedaudz lēna atkarībā no servera iestatījumiem. Ja jūs spēlējat ar vaniļas iestatījumiem, jums būs ilgs sasmalcinājums, lai nokļūtu jebkurā līmenī attiecībā uz līmeņiem, viļņiem, priekšmetiem, resursiem utt. Bet, ja spēlējat serveros ar 2x-10x exp, atribūtu punktiem, zināšanu punktiem utt., tad pirmie 20 līmeņi iet pa brīze (lai gan pārējie vēl aizņem kādu laiku) un PvE kaujas kļūst vēl mazāk bīstamas. Daži spēlētāji, piemēram, ilgi sasmalcina, bet citi nav. Es neuztraucos tik daudz, ja bugs netiktu sarežģītas lietas (sk. Sadaļu Bugs).

Hop uz slota, lai tuvinātu, tālinātu, tālinātu

Šī ir mana absolūtā iecienītā spēles daļa. Ja ir viena lieta, kas interesēs Citadele: Kalti ar uguni, tā ir spēja planēt uz tīrīšanas instrumenta, piemēram, dang Quidditch spēlētājs. Viņi arī par laimi ir uzcēluši karti apkārt, tāpēc dažkārt tiek novietoti ātri ceļojuma torņi, lai jūs varētu staigāt / lidot.

Lai gan skaņas dizains nav nekas, par ko sūdzēties vai slavēt, jūs varat pateikt, ka grafikā un vizuālajā dizainā ir daudz pūļu, tāpēc noteikti ir vērts lidot apkārt, lai uzņemtu vienu no labākajām spēles daļām.

Mana mīļākā spēles brīdis līdz šim bija pēc tam, kad es pabeidzu savu pirmo slotu. Es aizbraucu tālāk uz ziemeļiem, nekā es vēl biju kājām. Kā es nospiežoju uz priekšu, prom no attāluma es varēju neskaidri redzēt milzu akmens pieminekli, kas uzcelts kalnā. Tas man atgādināja par izpēti Skyrim pirmo reizi, un es to mīlēju. Tas noteikti ir viens no visspēcīgākajiem veidiem, ko spēle piedāvā.

Var tikt pārtaisīts

Vēl viens no zīmējumiem Citadele: Kalti ar uguni ir tā spēja pieradināt ienaidniekus. Neatkarīgi no tā, vai tas ir elks, kas piestiprināts, vai asins orc, lai iebrukt ienaidnieka cietoksni, jūs varat pieradināt ienaidniekus 10 līmeņos.

Daudzi spēlētāji ir izteikuši neapmierinātību ar sistēmu, jo jums ir jāstrādā ar dārgiem rullīšiem, lai saglabātu savu mājdzīvnieku ilgāk par 4 stundām. Ja jūs izrakstīsieties nakts laikā, jūsu jaunais labākais draugs var vienkārši aiziet no rīta.

Vēl viens šīs funkcijas aspekts, ko spēlētāji ir sūdzējušies, ir jūsu nespēja atdzīvināt mirušos mājdzīvniekus. Tas ir absolūti sirdsdarbība - un es neatklājos, kamēr es neattaisnojos savu mīļoto elku, Goofus, kura stāsts drīzumā tiks paziņots citā rakstā. Atpūtieties gabalos, jūs noble zvērs.

Vairāk Bugs nekā lēts Motel

Papildus pacifistu ienaidnieka bugai ir vēl vairāk. Jūsu spēle būs crash, jūs atvienosies no serveriem, jūs aizkavēsieties no visiem pārliecības gadījumiem, ja vienlaicīgi uz servera būs vairāk nekā pāris spēlētāji, un (man ir visai neapmierinoši, kad rakstu šo pārskatu) jūs varat neizdoties lai ielādētu iepriekš pabeigtos serverus un zaudētu visu savu progresu.

Zaudēt savu progresu spēlē ar progresēšanas sistēmu Citadele: Kalti ar uguni reizēm ir dvēsele. Varat pielikt daudz pūļu, lai veidotu struktūru vai izlīdzinātu savu rakstzīmi tikai labi, bet tas var vienkārši neizdoties, ja tas ir jūsu serveris, vai arī jūs, iespējams, nevarēsiet atrast serveri, ko esat pievienojis vēlreiz. Servera pārlūka cilnes, piemēram, vēsture, LAN utt., Nedarbojas vispār - tādēļ, ja jums ir iecienītākais serveris, uzrakstiet savu vārdu uz leju un saglabājiet pirkstus šķērsot, tas joprojām ir līdz brīdim, kad atgriežaties.

Turklāt spēle ir vāji optimizēta. Tas ir īpaši problēma AMD grafikas kartes lietotājiem. Ir reizes, kad spēles veiktspēja pazeminās, šķiet, nav iemesla. Lai gan, man, iemērkšana līdz 25FPS nav gluži tik nomākta kā zaudēt visu savu progresu.

Ja jūs pērkat šo spēli?

Citadele: Kalti ar uguni joprojām ir ļoti, acīmredzami, agrīnā piekļuvē. Tas ir pārāk daudz bugs man justies labi, kas liek domāt, pērkot spēli pat $ 20 cenu zīmi bez nopietna apsvēruma par to, vai jūs vēlaties safasēti ar glitches vai ne. Tomēr, ja esat informēts par visiem jautājumiem, kas spēlei ir un vēl joprojām vēlas apiņu slazdā vai slepkavot Orcish pacifistu, tad ar visiem līdzekļiem tas varētu būt spēle, kas jums jādara.

---

Kopumā Citadele: Kalti ar uguni ir kļūdains, bet līdz šim solīts. Tas ir satraukts ar tik daudzām kļūdām, ka tā var būt patiesi nomākta pieredze. Bet tā grafika, burvestības, lidojums, bāzes ēka un crafting darbojas labi, kad spēle ļauj jums spēlēt. Ja kļūdas tiek risinātas, cīņa tiek izstrādāta nedaudz vairāk, un / vai spēlē tiek pievienotas dažas papildu funkcijas, tas būs patiesi lieliska pieredze.

[Piezīme: Blue Isle Studios sniedza kodu Citadel: Forged with Fire rakstītājam šīs pārskatīšanas nolūkā.]

Mūsu vērtējums 6 Citadeles: viltotas ar uguni ir tik daudz potenciālu, bet tas joprojām ir acīmredzami agrīnā attīstības stadijā. Pagaidiet, lai to nopirktu.