Gaismas bērns un resnās zarnas; Mākslas gem

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 7 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Gaismas bērns un resnās zarnas; Mākslas gem - Spēles
Gaismas bērns un resnās zarnas; Mākslas gem - Spēles

Saturs

Ubisoft gaidāmā izlaišana, Gaismas bērns, ir ļoti gaidījuši spēlētāji, kas vēlas kaut ko citu. PAX East spēlē spēles šarms izrādījās pietiekami spēcīgs, lai izklaidētu spēlētājus no BMX velosipēdu trikiem un gigantiskiem, draudošiem monstriem, lai izmēģinātu demo - pieredze, kas atstāja dažus spēlētājus pārliecināti, ka šis neveiksmīgais nosaukums bija labākā spēle pasākumā.


Ubisoft izlaidumi, kas veidoti kā peviews, labvēlīgi salīdzināja Studio Ghibli un agrīnās Disney klasikas darbus. Tagad spēlētājiem ir viņu sirdis Gaismas bērns piedāvājot pieredzi, ko viņi neatradīs nekur citur.

Labās ziņas? Šie spēlētāji gatavojas saņemt tieši to, ko viņi cer.

Gaismas bērns ir pilnīgi pretrunā ar kaut ko citu, ko esmu kādreiz bijusi, kamēr es pietiekami tālu uzturējos pazīstamā teritorijā, lai justos ērti. Ubisoft uzņēmās mākslinieciskus riskus, kas padara vidi justies jauniem, vienlaikus atstājot galveno turnīru balstītu cīņu tikai ar pietiekamu tweaking, lai padarītu lietas interesantas. Milzīga pieredze Gaismas bērns spīd, bet ir spēcīgi patīkams mehānisms, kas to atbalsta.

Stāsts

Pazīstams Cast ar New Twists

“Unrealistically Awesome” mērogā uz “Unmitigated Terrifying” CoL ir diezgan tuvu mūsdienu realitātei ar sliktu veiksmi un maģiju.


Stāsts ir pazīstams vecuma brauciens, kas atrodas ap ļauno pamāte un cēlā princese. Kredītus rakstniekiem, kuri stāstam pievienojuši ļoti augstu novērtēto dziļumu, kad viņi varēja viegli sekot līdzi agrāk gājušajiem stāstiem. Kamēr nav atklāti biedējoša, Gaismas bērns protams, risina dažas tēmas, kas izceļas tieši starp brāļu Grimma tumšajām šausmām un Disney princeses laimīgajiem mūžiem.

Mākslas stils

Jūsu cerības uz vizuāliem nevar būt pārāk augstas

Gaismas bērns pierāda, ka lielo spēļu uzņēmumi ir gatavi uzņemties riskus mākslas labā.

Neskatoties uz zināšanām, ka es biju par neparasti skaistu spēli, es joprojām neesmu gatavs rāmīgi krāšņai vizualizācijai gandrīz katrā ekrāna ekrānā. Gaismas bērns atjaunos jūsu ticību, ka lielo spēļu uzņēmumi ir gatavi uzņemties riskus mākslas labā. Ubisoft apņēmās pilnībā celt stāstu uz dzīvi un neveikt nekādus stūrus, lai to darītu - pat riskējot pievērsties mazākai spēlētāju grupai. Tā var būt tikai mana iekšējā animācija, bet, ja ir pieejamas šīs spēles želejas, es tos nopirktu.


Runājot par animāciju: cepures pie Ubisoft animatoriem. Lidojums var būt ļoti sarežģīta lieta, lai to pareizi nodotu, un viņi to pavirši. Pēc stundām un stundām, kad spēlēju, es joprojām priecājos par dabisko Auroras ceļa izjūtu pa gaisu, atklājot skaistus mazus pieskārienus lidojuma kustībās, kas lieliski izsauca bezsvara sajūtu.

Kontrasts starp 2D akvareļu slāņiem un Aurora 3D sprītu varētu būt bijis nežēlīgs, un tā vietā katrs kalpo, lai izceltu otra skaistumu

Īpaša uzmanība detaļām katrā Gaismas bērna vizuālās pieredzes daļā ir pārsteidzoša. Rakstzīmju dizains, īpaši princesei, ir uz vietas. Aurora ir rūpīgi izstrādāts, lai izskatītos kā bērns, kuru vēlaties aizsargāt. Pēdas tukšas, viņa iet cauri Lemurijai vienkāršā naktskreklā, pārlieku lielā kronī un nežēlīgā zobenā, kas ērti pastiprina viņas nevainību un neaizsargātību spēles sākumā; un visā, viņas izskats vienmēr kalpo, lai atgādinātu jums par viņas rakstura stāvokli. Kontrasts starp 2D akvareļu slāņiem un Aurora 3D sprītu varētu būt bijis nežēlīgs, un tā vietā katrs kalpo, lai izceltu otra skaistumu.

Pazīstama spēle

Puzzles, platformas un apgrieztā cīņa uz priekšu

Pagrieziet balstītu ... ar pagriezienu

Tie, kas ir iepazinušies ar RPG cīņu, ir sajūta, ka viņi būs mājās. Ir daži jauni mehānismi, kas palīdz saglabāt svaigas lietas - visvairāk saistītas ar Aurora firefly biedrs Igniculus, kurš pilnīgi strādā ārpus laika līnijas un kam ir dažādas kaujas sekas. Parastās grūtībās dažas cīņas pret spēli izjuta mazāk izaicinājumu. Es to gribētu attiecināt uz savu meistarīgo partiju atlasi, gudru prasmju koku attīstību un nevainojamu laika grafiku, bet spēlētāji, kas meklē lielāku izaicinājumu, var vēlēties izvēlēties sarežģīto iestatījumu, kad viņi sāk savu braucienu. Cīņu nevar izvērst, ko daži var radīt kairinājumu; lielākoties es atklāju, ka vēlos vairāk laika stratēģizēt, ne mazāk.

Nav ne tikai vienkāršu gemlike piederumu aprīkojuma (ja jums patika gem crafting in Diablo, jūs būsiet ļoti priecīgi par Oculi sistēmu), tāpēc attīstība balstās uz iemācīto spēlētāju prasmi, rakstura līmeni un piešķirtajām rakstzīmju prasmēm. Ja jūs meklējat sarežģītus rīkus, tas nesaskrāpēs jūsu niezi, bet prasmju koks ir pietiekami iesaistīts, lai padarītu partiju izveidotu iesaistīšanos.

Par Lumeria ir izkaisītas mīklas, un jūs balstīsieties uz taktiku, ko jūs agrāk mācīsiet, lai atrisinātu pat visprogresīvākās smadzeņu spēles, kas atrodas spēles beigās. Kamēr novērotājs atradīs daudz padomu, Gaismas bērns ar jūsu atbildēm, kas padara to atrisināšanu vēl apmierinošāku, jūs neuztraucaties.

Par tekstu

Dialogs var izraisīt dažus spēlētājus

Gandrīz katram, kurš mana klaiņojuma laikā gāja ceļā, bija tāda pati reakcija:

“Wow… tas ir krāšņs.”
“... Pagaidiet… vai viņi visu laiku sakopo?”

(Jā, dialoga stils var būt aizraujošs. Jūs esat brīdināts.)

Rymes, paredzams, nepārtrauc. Kādreiz. Vairumā gadījumu tas kalpo kā burvīgs atgādinājums, ka jūs, galu galā, piedalāties stāstā. Bet, lai pieturētos pie stila, rimoni reizēm sasniedza mazliet, traucējot vārdu, kur cits varēja kalpot labāk, kas reizēm padarīja līniju par mazu dzīvokli.

Es varu aizmirst dažas nedaudz piespiedu līnijas (mēģiniet rakstīt dzejoli, kas ilgst vairākas stundas, un pastāstiet, ka jūs nedarbojas pāris reizes), bet man bija problēmas ar to, vai dialoga teksta krāsu izvēle. Katras rakstzīmes līnijas tika rakstītas citā krāsā, un gaišākas krāsas bija grūti lasīt uz balta fona. Tā kā es spēlēju diezgan lielā televīzijā, man ir aizdomas, ka PC spēlētājiem var būt vēl grūtāk izrakstīt tekstu uz mazākiem ekrāniem. Par laimi mūsu visbiežāk runājošajam Auroram ir drosmīgs burvju teksts, kas ir viegli uz acīm.

Ja atrodat dusmīgus dzejoļus, bet nevēlaties tālāk Gaismas bērns, jūs vienmēr varat izlaist dialogu. Kvesti tiek reģistrēti jūsu inventārā, izmantojot vienkāršus norādījumus, un jūsu galvenais uzdevums vienmēr ir pieejams caur izvēlni, lai jūs varētu ignorēt katru dialoglodziņu spēlē un joprojām viegli atrasties.

Temps un garums

Ļaujiet iet uz jūsu cerībām

Ja jūs sagaidāt standarta pacietību CoL, jums būs slikts laiks.

Jūs faktiski nepamanīsiet neko neparastu, kamēr neesat apmēram divas trešdaļas no ceļa, bet Gaismas bērns ir paced savādāk nekā vairums RPG, un tāpēc tas var justies „nepareizi” spēlētājiem, kas pieraduši pie kādas plūsmas.

Mans pirmais izspēles ilgums bija aptuveni 15-20 stundas, un visi mēģinājumi noskaidrot, cik tālu man bija panākumi, balstoties uz standarta svārstību signāliem, bija pārāk tālu (lai gan kolekcionējamā puse meklēja man diezgan labu ideju, kur es stāvēju, pat to, ka ir vērpjot, lai jūs iznīcinātu). Gaismas bērns neizmanto standarta standarta līmeni, minioss, boss. Līmenis nedaudz vairāk, minioss, boss formula, tāpēc mēģiniet atcelt šo cerību un izbaudīt spēli, kā jūs to sastopat.

Lai gan spēlētāji sākotnēji var atrast šo atlaišanu, dažas stundas pēc manas pirmās spēles noslēgšanas pacietība patiešām radīja daudz jēgas, un es atklāju, ka man tas patika. Spēlētājiem ir ieteicams ņemt laiku, pabeigt quests, un baudīt apkārtni, ko Ubisoft Monreālas komanda ir uzņēmusies tik ļoti rūpīgi, lai tas netraucētu šo gem. Tas viss ir par pieredzi.

Atkārtojamība

Aizraujošs otrais ceļojums uz Lemūriju

Būdams pabeigtājs, kam patīk viss, kas bija vienā slaucījumā, es biju pārsteigts, ka atradu sev niršanu savā otrajā spēlē ar prieku

Es mēģināju izvēlēties iespējas, kas noved pie vispilnīgākās sižeta, bet daži diezgan nozīmīgi sānu uzdevumi, šķiet, ir pilnīgi neobligāti, un es neesmu pilnīgi pārliecināts, ka man pietrūka partijas biedra, balstoties uz dažiem norādījumiem beigas. Man patīk, ka spēle padarīja manu izvēli par bezšuvju ceļu; citi dara to pilnīgi skaidru, kad esat aizmirsis kādu vai kaut ko, un pārliecības trūkumu Gaismas bērns rada nepārtrauktības sajūtu, vienlaikus mudinot jūs pilnībā izpētīt. Es esmu ļoti ieinteresēts redzēt, vai rotaļlietām ir atšķirīgi rezultāti, pamatojoties uz spēlētāju pieņemtajiem lēmumiem.

Spēles noslēgumā es atklāju sevi arī ar nepietiekamu pūļu kaudzēm, un es izbaudu izredzes izsekot vaļēju galu, ko es esmu aizmirsis savā nākamajā braucienā. Būdams gatavs spēlētājs, kurš parasti vēlas visu iegūt vienā slaucīšana, es biju pārsteigts, ka es piedzīvoju savu otro spēli ar prieku, nevis sajūsminot, bet tas ir tieši tas, kas notika.

Šķiet, pilnīgi iespējams, ka visi pirmie braucieni tiek saņemti, bet iepriekš minētais neparastais temps var nozīmēt, ka jūsu pirmā atskaņošanas beigas uzlīmē jūs un atstāj jūs ar vairākiem neatrisinātiem vai pat neatklātiem sānu quests. Labās ziņas? Jūs vēlētos vēlreiz spēlēt. Es izvairīšos no tā, kāpēc, bet tas ir diezgan atšķirīga pieredze.

ATJAUNINĀT: Pēc fināla priekšnieka pukstēšanas jūs varat atgriezties un sasiet visus vaļīgos galus, nesākot jaunu spēli. Jūs varat arī doties atpakaļ uz izvēlni un sākt jaunu spēli +, bet to darot, jūs sāksiet atgriezties laukumā, stāsts gudrs, ar smagākiem ienaidniekiem un jūsu pastiprinātajiem partijas biedriem.

Tieši tagad es izsekoju pēdējos dažus neatbildētos uzdevumus, tad es niršu NG +.

Spriedums

Daudziem Gamers, tas būs labākais $ 15 jūs pavadīt visu gadu

Šī spēle netiks pievilcīga nevienam, kurš stingri dod priekšroku rīcībai pakļautām sprādzienbīstībām - un tas ir labi. Gandrīz ikviens atradīs kaut ko mīlēt šajā apburošajā titulā, un kopš Ubisoft to izlaiž gandrīz visās pašreizējās platformās (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) par ļoti saprātīgu $ 15 cenu, tas ir neticami pieejams .

Pārskatīšanas piezīmes:

  • Pārskats tika pabeigts Xbox One platformu
  • Gaismas bērns bija paredzēts Ubisoft pārskatīšanai
  • PS:Sēdiet pa kredītiem
Mūsu vērtējums 9 Padziļināta, spoilera bezmaksas pārskats par Ubisoft gaidāmo spēli „Gaismas bērns”. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums