Saturs
Dažreiz dzīve ir biedējoša. Tas ir pilns ar pagriezieniem, un jūs nekad nezināt, ko gaidīt. Videospēlēs mēs bieži meklējam reālu pasauli: tā ir ķildīga vīrišķīga jūras ar lielu lielgabalu vai slepkavu ar asu izlīgumu nogalināt. Ne bieži vien mēs izmetam sarežģītās, pieaugušo situācijās, piemēram, Katrīna.
Stāsts
Šī spēle stāsta par trīsdesmito gadu viduslaiku, kura nosaukums ir Vincents un kurš atrodas uz liela dzīves lēmuma. Viņa ilgu laiku draudzene vēlas, lai attiecības ar nākamo līmeni būtu ar laulību. Atbildot uz šo šķietami negaidīto sarunu, viņš iet pie dzeršanas ar saviem draugiem, izdzer dzērumā un pamostas blakus krāšņajam svešiniekam. Atlus, kas ir JRPG sērijas Persona izstrādes komanda, dod mums spēļu, kuram ir pievilcīgs ceļš, lai koncentrētos uz nopietnāku starppersonu attiecību pusi, vienlaikus nodrošinot veselīgu ventilatora pakalpojumu devu.
Man jāprecizē, ka Vincents iepazīstas ar Katherīnu un krāpj viņu ar Catherine. Neskaidra, vai ne? Vincents ar arvien biežāk lietojamo dzemdību naktīm, krāpšanas spriedze uz ilgu laiku draudzeni un Nightmare vīzijām nakts stundās kļūst arvien vairāk uzsvērta, kad stāsts attīstās.
Spēle
Ir daži titili līkumi (paredzēts, ka ir ventilatoru pakalpojumu klāsts), un katra izvēlētā izvēle mainīs stāsta iznākumu ar 8 dažādiem galiem. Galvenais stāsts vidēji ir aptuveni 10 stundas, taču, mēģinot iegūt dažādus galus un izpētīt izvēles mini-spēles un izmēģinājuma režīmus, ir šķietami nebeidzama replay vērtība.
Tāpat kā Persona sērija, astoņas dienas, kad spēle Catherine notiek, tiek sadalīta fāzēs. Dienas laikā dažādi griezumi skatījās uz Vincent, Katherine, viņa draugiem un viņa iekšējo sevi (skatoties uz jums Personas fani). Kamēr naktī Vincents skāra savu iecienītāko vietējo bāru, piemēram, pulksteņrādītāju: “Stray Sheep”. Es redzu, ko jūs tur darījāt, Atlus.
Šajā fāzē spēlētājs var izvēlēties dzert, sarunāties ar patroniem, apskatīt un atbildēt uz ienākošajiem tekstiem, ko sūta divi mīļotāji, un jūs to uzminējāt, dzert alu. Gandrīz viss, ko darāt bāra fāzes laikā, liks laika gaitā, piespiežot spēlētājus izlemt, kas viņiem ir vissvarīgākais.
Kad nakts noslēdzas, Vincents nonāk murgā, kur visi, ar kuriem viņš satiekas, ir aitas. Murgu fāze ir gaļas spēle; Vincents uzkāpt bloku sienā, lai izvairītos no viņa nāves, izmantojot dažādas metodes, ko viņam atdeva citas aitas, lai uzkāpt sienās katru nakti. Spēlētājiem būs jāveido klints, lai paceltu augstākos līmeņos un izvairītos no murgu sapņa, pārvietojoties uz nākamo dienu. Ja esat pārāk ilgi, lai uzbrauktu, jūs izslīdēsit un nokritīsit līdz nāvei. Katras nakts beigās ir boss līmeņi, kas atspoguļo iekšējās bailes un dēmonus, kurus Vincents atsakās saskarties viņa pamošanās dzīvē. Tie ietver bērnu, Catherine līgavas kleita un sēžamzāles ar asu zobu griezumu, kas uzlikas plaisu. Jā. Jūs nevarat izveidot šo stuff.
Tā kā spēlētāji pārvietojas pa spēli, klints kļūst grūtāk un grūtāk kāpt, un jums būs jāizmanto savas gudrības un paņēmieni, lai padarītu pareizo kustību un pārvietotu labos blokus, lai veiksmīgi pabeigtu līmeni. Bloki ir sakārtoti tā, lai jums būtu jāizmanto īpašas kustības stratēģijas, kuras bieži sīki apraksta citi gudri aitu cilvēki (aitas?), Kas ir spiesti uzkāpt kopā ar jums šajā ellejošajā sapņu pasaulē.
Spēle saglabā jūs uz pirkstiem, un, lai gan es noteikti jutos steidzīgi pabeigt līmeņus, pirms nokritu pie manas nāves, man tiešām nebija nepieciešams vairāk nekā vienu reizi spēlēt līmeni, lai to pabeigtu.
Kļūdas
Viena no kļūdām Katrīna ir arhaisks morāles josla. Mēs esam redzējuši šāda veida lieta Infamous, Mass Effect un Fable. Šīs spēles nespēj saprast, ka morāle katrai personai ir atšķirīga un ka netaisnīgi ir bloķēt spēlētājus uz plaukstas locīšanas sistēmu, kas izlemj jūsu rakstura vispārējo likteni. Pieņemot lēmumus Katrīnaparādīsies josla, un šķietami pārvietosies uz labu vai ļaunu, pamatojoties uz to, vai jūs turpinājāt pievilt savu draudzeni vai arī mēģinājāt vislabāk izdarīt grozījumus ar viņu.
Surreal Nightmare, jūs esat pārcēlies uz konfesiju, un spēlētājam tiek uzdoti jautājumi, piemēram, „Vai jūs kādreiz piedotu savu krāpniecisko laulāto?” Vai „Vai tu kādreiz meli draugam?” Šīs atbildes ietekmē arī morāles joslu. Es domāju, ka šī visa sistēma bija nevajadzīga un sludināta. Kamēr es gribēju, lai tiktu apstrīdēts ar atbildēm uz sarežģītiem dzīves jautājumiem, man nepatika tas, ka, ja es varētu uzņemt pilnīgi labu vai pilnīgi sliktu morāli, pamatojoties uz manām atbildēm, es varētu vienkārši atiestatīt un sākt no jauna. Spēlētāji var vienkārši ielādēt spēli, ja viņi pārvietoja joslu tajā virzienā, kādā viņi to negribēja.
Secinājums
Katrīna ir dīvaina, atsvaidzinoša stāsts, kas spīd kā zelts nozarē, kas slavē atkārtojamos, formālos nosaukumus. Ņemot vērā Vincenta lomu un piespiežot sevi pieņemt smagus lēmumus, mēs varam redzēt sevi spogulī. Vai vēlaties, lai attiecības būtu vienmērīgas un ērtas? Vai dodat priekšroku piedzīvojumu un aizraujošai dzīvei, ko slepkavojusi dāma vai cilvēks? Vai jūs drīzāk koncentrētos tikai uz sevi vai varbūt kādu no šīm trim kombinācijām? Ak, un arī izbaudiet izaicinošās mīklas, kāpjot pa savu murgu.
Mūsu vērtējums 9 Katrīna ir dīvaina, atsvaidzinoša stāsts, kas spīd kā zelts nozarē, kas slavē atkārtojamos, formālos nosaukumus.