Camelot Unchained - Mark Jacobs atgriešanās MMOs

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 24 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Camelot Unchained - Mark Jacobs atgriešanās MMOs - Spēles
Camelot Unchained - Mark Jacobs atgriešanās MMOs - Spēles

Camelot tumšais laikmets bija MMO, kas iepriecināja īpašu PvP entuziastu kontingentu gadiem pirms. t World of Warcraftun pēc tam MMO žanra pārveidošana par spēļu ainavu, ko mēs šodien atpazīstam. Daudzas DAoC stūrakmens filozofijas mūsdienu spēlētājiem šķiet svešas, bet Marks Džeikobss, bijušais Mythic Entertainment izpilddirektors, spēlē, ka vērtīga niša MMO žanrā joprojām paliek bez maksas. DAoC spēlētāju nepārtrauktais fanātisms, runājot par savu mīļoto spēli, kalpo kā apliecinājums tam, ka šāds pēctecis būtu ļoti apsveicams.


Džeikobss ir līdzdibinājis City State Entertainment, neatkarīgu attīstības studiju, kas veltīta tam, lai atkārtotu tādu veiksmi, kas pirms desmit gadiem kļuva par mītisku. CSE ir paziņojusi, ka tā ir vadošais projekts „Camelot Unchained” - attīstības projekts, kas ir nepārdomāts, lai tieši vērstos pret ex-DAoC ventilatoru bāzi. Džeikobss ir izlaidis vairākus blogu rakstus (9 līdz šim), kuros sīki izklāstīti Camelot Unchained pamatprincipi. Daudzi no šiem principiem atsaucas uz laiku MMO žanrā, kad spēlētāji tika iepazīstināti ar sarežģītiem lēmumiem un plaukstoši naidīgā fantāzijas Visumā, kas bija vajadzīgs vairāk nekā pēc bultiņas.

Šis raksts nav rūpīga Jacobs stūrakmeņu pārbaude, bet tā mērķis ir dot MMO entuziastiem, kuri nav cieši sekojuši šim projektam, plašu pārskatu par CSE mērķiem ar Camelot Unchained.

  1. Esiet gatavs uzņemties riskus - kā paša (un Kickstarter) finansētā studija Jacobs ir apņēmusies diferencēt CU no citām esošajām MMO iespējām. Viņš cer, ka treknrakstā būs niecīga spēlētāja bāze, kas ilga tradicionālāku pieredzi.
  2. RvR ir endgame - spēlētājs pret spēlētāju cīnās Camelot Unchained ir vairāk nekā tikai sānskats, tas ir visa projekta galvenais punkts.
  3. Neaizturiet spēlētājus - Camelot Unchained prasīs daudz spēlētāju, lai viņi būtu veiksmīgi, un netiks vadīti viņu uzmanīgi katru soli.
  4. Izvēles jautājumi - Spēlētāji būs spiesti pieņemt svarīgus (un savstarpēji izslēdzošus) rakstura uzlabošanas lēmumus, kas nosaka viņu rakstura spējas un lomu.
  5. Nav zelta pārdevēju - lai gan, iespējams, mazliet dīvaini, lai koncentrētos uz kā pamatprincipu, Džeikobss publiski atzīst, ka viņš ir mazinājies par šo praksi, un ir apliecinājis, ka CU būs plaši rīki, lai aizsargātu to spēļu ekonomikā.
  6. Akmens, papīrs, šķēres - Klases dizains Camelot Unchained nodrošinās dabisku nelīdzsvarotību, kur katra klase ir nepārprotami labāka, lai risinātu dažādas situācijas.
  7. Crafting vajadzētu būt jautri, noderīgi un ne atkārtoti - CU apstrādes sistēma ir paredzēta kā galvenais spēles punkts, un tā būs spēlētāju noieta vieta, lai ieguldītu savu rakstura pieaugumā ārpus pastāvīgā RvR endgame.
  8. Spēlei ir jābūt haotiskai, ar episkiem pārsteigumiem - Camelot Unchained nebūs lineārs tematiskais parks, bet drīzāk būs plašs un bīstams smilšu kaste ar dinamiski mainīgiem apstākļiem.
  9. Piespiedu socializācija - Džeikobss vēlas atgriezties dienās, kad bez draugiem palīdzēja izkļūt no pilsētas, bija gan neticami drosmīgi, gan neticami muļķīgi.

Es ceru, ka šis īss Jacobs redzējuma par Camelot Unchained kopsavilkums ir palīdzējis konceptualizēt projekta mērķus un raksturu. Kā es biju bijis DAoC spēlētājs, es noteikti domāju, ka tas ir viens. Tas ir pārliecināts, ka galu galā tiks radīta unikāla un interesanta spēle, vai arī spoža neērtības izrāde.