Azure Striker Gunvolt apskats

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Клон Mega Man? Azure Striker Gunvolt - Обзор Всей Серии
Video: Клон Mega Man? Azure Striker Gunvolt - Обзор Всей Серии

Saturs

Ir laba spēle, kas aizturēta kaut kur Azure Striker Gunvolt. Dažādas nākotnes vietas, neskaitāmie ienaidnieki, kas pēkšņi izkļūst, un saspringts boss sastopas ar visiem, man saka, ka man vajadzētu baudīt šo spēli.


Tomēr es vienkārši nevaru to atrast manī Azure Striker Gunvolt. Spēle vienkārši padara pārāk daudz kļūdu (un pārāk svarīgas kļūdas), lai tā būtu realitāte. Tieši tā nav slikta spēle, bet nepareizas dizaina izvēles sērija nosoda šo spēli varbūt sliktākajā liktenī: kompetenta, pilnīgi vidēja videospēle, kas vienkārši pievērš uzmanību.

Pirmais skatiens

Daudzas no spēles problēmām izriet no tā, kā tā sniedz savu pamatprincipu. Spēle redz jūs spēlēt kā lietpratīgs (būtībā super-powered cilvēki) nosaukts Gunvolt, uz meklējumiem, lai apturētu ļauno sabiedrību izmantot citus adepts kontrolēt pasauli. Minētais meklējums ļoti atgādina veco Mega Man Zero spēles. Jūs darbosies, izmantojot futūristiskus 2D lokalizācijas punktus, pārvietojoties vienkāršos šķēršļu kursos un uzņemot robotus ienaidniekus, kas stāv jūsu ceļā.

Ievērojot šos noteikumus, Azure Striker Gunvolt atstāj daudz vēlama. Piemēram, ienaidnieki ir nekas izaicinājums. Katrs ienaidnieks ātri nogriežas un parāda tikai vienu vai divus uzvedības veidus, kurus var pamanīt salīdzinoši ātri. Tāpat arī līmeņi ir vienkārši. Katra no tām parasti ir virkne platformu, kas nejauši izlocījušās, varbūt ar kaut kādu triku, lai īsi turētu uzmanību.


Neviena no opcijām nedarbojas spēles labā. Galu galā, viņi visi ir, ko jūs darāt spēlē: palaist cauri līmeņiem, atvašu līdz sliktiem puišiem. Ja neviena no opcijām nepieder jums, tad kāda motivācija jums ir jādara, lai spēlētu spēli?

Tagad tas nenozīmē Azure Striker Gunvolt ir slikta spēle. Tas ir pietiekami kompetents, lai pievērstu jūsu uzmanību. Bet, kā liecina iepriekšējie piemēri, spēle nezina, ko darīt, kad tā ir jūsu uzmanība. Faktiski ir iespējams izjaukt savu ceļu caur līmeni bez spēles, par kuru jūs sodītu. Tā rezultātā spēle jūtas ļoti plakana, it kā tai nav kaut ko vairāk.

Gunvolt elektriskās jaudas varētu būt tas, kas būtu kaut kas vairāk. Ar šīm pilnvarām Gunvolt var novirzīt zibens skrūves ienaidniekiem pēc tam, kad tās atzīmējis ar savu ieroci. Viņš var arī izmantot minētās pilnvaras vieglajām navigācijas problēmām, piemēram, platformas darbināšanai, lai to pārvietotu uz priekšu, vai izmantojot savu elektrību kā ātru moskītu tīklu. Runājot par cīņu, sistēma darbojas tikai labi. Tas padara cīņas par interesantu darbību un mīklu kombināciju, kad jūs aizvainojat ienaidniekus, vienlaikus pārliecinoties, ka jūs joprojām ciešat bojājumus.


Tomēr, runājot par līmeņa dizainu, elektriskās jaudas ir mazāk efektīvas, kaut arī ārējo faktoru dēļ. Tā vietā, lai atskaņotu līmeņus noteiktā pasūtījumā, Azure Striker Gunvolt ļauj pats izvēlēties pasūtījumu. Lai gan tas izklausās kā jautrs spēļu mehāniķis, tā ietekme uz pārējo spēli ir postoša. Tā kā jūs varat spēlēt līmeņus jebkurā secībā, līmeņa dizaineriem bija jāpieņem, ka jebkurš līmenis varētu būt jūsu pirmais. Tādējādi nav iespējas attīstīt nevienu mehāniķi starp līmeņiem. (Tas nozīmē arī to, ka spēlei nav grūtības līknes līdz pat pieredzes beigām.)

Un tāpēc, ka katrs līmenis ilgst tikai aptuveni desmit minūtes (ja tāds ir), arī līmenī nav daudz iespēju attīstīties. Tā vietā, lai redzētu visus šos dažādos izmantošanas veidus, vai redzot, ka viena lietošana ir izstiepta līdz robežām, mēs, iespējams, redzam nedaudz interesantu triku kolekciju varbūt astoņas minūtes. Arī šī pieredze paliek nemainīga.

Labvēlīgāka interpretācija

Tātad, ja trūkst vainu mīkstinošu faktoru, varbūt vislabāk ir pilnībā interpretēt spēli. Nevis par to, ka jūs vienkārši izietu cauri līmeņiem, varbūt spēle ir vairāk par to, kā caur viņiem labi nokļūt, uzbrukuma veidā. Tam ir ļoti skaidri pierādījumi. Spēle ne tikai iegūst jums ienaidnieku nogalināšanu, bet arī ātri nokļūst pa līmeņiem, bet tā arī izseko, cik reizes jūs esat nonāvējis ienaidniekus, nekļūstot par sevi.

Šajās līnijās Azure Striker Gunvolt ir daudz apbrīnojami. Šī pievienotā rezultāta uzbrukuma dimensija nozīmē, ka vienmēr ir kāda aktivitāte, lai jūs iesaistītu.Cik ātri es varu saņemt šo daļu? Cik augstu varu saglabāt šo kombināciju? Pat spēles vienreizējie periodi pārvēršas telpās, kurās jums ir jābrauc. Jebkuras izmaiņas, lai padarītu spēli grūtāku vai aktīvāku, šajā brīdī būtu milzīgas. Īsi sakot, spēle ir sasniegusi līdzsvaru un kļuvusi patiesi jautra.

Bet mums ir jāatceras, ka gandrīz nekas materiāls par spēli nav mainījies; ir tikai mūsu interpretācija. Tādējādi spēlē ir jāatrod kaut kas, kas mūs vada uz šo interpretāciju. Izaicinājumi šķiet visizteiktākais risinājums. Padomājiet par izaicinājumiem kā sānu mērķiem, ar kuriem cīnīties, piemēram, nokļūt kādā līmenī noteiktā laika posmā vai bez jebkāda kaitējuma. Šīs problēmas piesaista jūs tādā veidā, ka nekas cits šajā spēlē nesakrīt. Viņi jūs pilnībā izmaina, kā mijiedarbojas ar līmeni. Izstrādājot šādu pieredzi, izaicinājumi piedāvā jaunus dziļuma un ilgmūžības slāņus, ja vēlaties tos izmēģināt.

Izaicinājumi ir lieliski, kāpēc viņi ir slēpti?

Tomēr tajā atrodas galvenais: jums jāizvēlas, lai mēģinātu izaicinājumus. Diemžēl spēle ļoti maz, lai izceltu to esamību. Izaicinājumi ir paslēpti savā izvēlnē, kuru spēle min tikai vienu reizi agri. Faktiski, kad tā min izaicinājumus, tā saka, ka jūs neko nezaudējat, neizvēloties tos risināt.

Turklāt daudzas no problēmām ir specifiskas, taču izvēlnē tās tiek apvienotas vienā kategorijā. Viena līmeņa izaicinājums ir grūtāk, nekā tas ir nepieciešams. Tas ir daudz vieglāk spēlēt pa līmeņiem bez tiem.

Īsāk sakot, izaicinājumi ir pēcpārbaude. Tie nav nepieciešami pieredzei, un spēle nav vērsta uz to pilnīgāku integrāciju. Tas ir neskatoties uz izaicinājumiem, kas, iespējams, ir labākā spēles daļa. Lai tos apglabātu, tas ir gandrīz, lai mudinātu spēlēt spēli kā tādu, kas nav pietiekami, lai padarītu to pārliecinošu. Būtībā spēle ir aktīvi aizkavējusi savas labākās izredzes uz panākumiem.

Par laimi, Azure Striker Gunvolt arī ir neapstrādāts rezultāts, lai atgrieztos. Tas var nebūt tik liels elements kā izaicinājums, bet tas nerada gandrīz tikpat daudz problēmu kā izaicinājumi. Tāpat kā daudzas spēles, jūs varat redzēt rezultātu kā statistikas kopumu blakus noteiktam līmenim: augstu rezultātu, ātrāko laiku un augstāko līmeni, ko esat ieguvis šajā līmenī. No tā rodas pašpārliecības sajūta un varbūt pārspīlējums.

Tiesa, tas nav acīmredzams; jums ir jādodas uz šo spēli ar to prātā. Tomēr tas ir nedaudz viegls uzdevums, atšķirībā no izaicinājumiem. Spēle skaidri parāda jūsu labāko rezultātu, laiku un rangu blakus līmenim, pirms to sākat. Savā ziņā spēle vismazāk nedaudz pārspēj sevi ar savu nākamo braucienu. Lai gan šī apelācija ir ierobežota, Azure Striker Gunvolt varētu būt patīkama pieredze spēlētājiem, kas meklē punktus.

Noslēgumā

Protams, spēlei ir nedaudz vairāk nekā tas, ko es šeit aprakstīju. Spēle piedāvā arī ļoti grūti boss cīņas (varbūt pārāk grūti); perfekti kausēta 2D estētika; stāsts, kas neērti svārstās starp izsmieklu un unironiski aptverošiem japāņu videospēļu tropiem; un varbūt nedaudz vairāk.

Bet lielajā lietas shēmā šie faktori galu galā nav būtiski. Beigās, Azure Striker Gunvolt nav nekas, ja tas nav rīcības platformeris, un šajā sakarā spēle nav paredzēta. Tas, protams, ir informēts par to, kas ir rīcības platformas līdzeklis, bet tas nav daudz plašāks. Faktiski, nekādi mēģinājumi pāriet no šīm sienām vai pievienot lielāku nozīmi pieredzei neietilpst spēles labā. Tie, kas meklē pamata darbības spēli, neapšaubāmi atradīs to šeit. Bet tajā pašā laikā jūs atradīsiet arī to, ko varēja būt spēle: tik daudz.

Mūsu vērtējums 6 Kamēr Azure Striker Gunvolt ir tehniski kompetents, tās darbība atstāj daudz vēlama.