Halo 5 Guardians Review un kols; Tas joprojām ir jautri un komats; bet Halo ir identitātes krīze

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Halo 5 Guardians Review un kols; Tas joprojām ir jautri un komats; bet Halo ir identitātes krīze - Spēles
Halo 5 Guardians Review un kols; Tas joprojām ir jautri un komats; bet Halo ir identitātes krīze - Spēles

Saturs

Halo, kas radīts, lai leģitimētu garu melnu kastīti no Microsoft, pārvarēja tās sākotnējo kosmosa klišeju būtību. Kosmosa karavīri, kosmosa ārvalstnieki, kosmosa kuģi, kosmosa gredzeni; Halo fikcija jutās kā atlikums no 80. gadu sākuma Zvaigžņu kari degsme. Tā vietā Halo cīnījās pret reliģisko zealoģiju ar ārvalstnieka paktu un bērnu kareivju nežēlību, kas manipulēja ar cīņu pret viņiem. Tas tika iesaiņots pirmās personas šāvējam, kas paredzēts kopmītņu ballītēmGoldeneye pastāvēšana.


Tad atnāca multimediju sajaukšana, nozīmīga daiļrunībā un izklaidējoša krāsainā pasaules ēkā. Halo kļuva par dārgu stāstījumu. Darbus veidoja grāmatas, animācijas sērijas, komiksi un tiešraides. Kaut kur paši spēles tika zaudētas. Spartāns vairs neuztraucas par godu; ir pārāk daudz no tiem. Tā ir problēma. Halo 5 trūkst steidzamības, dramatiskas fikcijas neveiksmes, kā tas ir žanrs.

Spartieši nokļuva superhero kino ciklā. Meistara priekšnieks, kas saistīts ar vientuļo vilku lomu - viņam nebija neviena cita. Pakta ārvalstnieki baidījās, ka viņš ir “dēmons”, kas ir atšķirīga spēka fantāzija, pat tajā nozarē. Halo 5 laucina astoņus spartiešus uz lauka, četri vienlaicīgi. Galvenajam ir vajadzīga palīdzība. Varbūt viņš kļūst pārāk vecs.

Ieslēgts

Maģistra priekšniekam tika piešķirtas četras videospēles, lai noteiktu savu vietu un saikni ar AI. Jaunatnācējs Džeimss Locke komanda ir nepietiekami attīstīta Spartan IVs, Fireteam Osiris kolekcija. Ja Spartan IV ideja ir jauna, jūs jau esat aiz muguras. Lūk, šeit Halo 5, sniedzot maz informācijas, nespējot secināt pat par pamatu rakstura esamībai. Locke ir slikti atveidots rakstzīmju apvalks, kas nav attaisnojams par svinu (tas galvenokārt ir Locke ceļojums, vairāk nekā Halo 2 bija Arbiter). Squad dalībnieki Tanaka un Vale ir vokāla fona krāsa. Osirisa kvalifikācija tiek aplūkota tikai dialogā.


Kā stāsts, Halo 5 ir apņēmies virzīties uz priekšu pat tad, ja šeit ir tikai pirmie divi akti, kas sastāv no trīs aktu struktūras. Tas beidzas kā Halo 2, tikai bogged leju divām paaudzēm noteiktā mīti, nevis vienu iepriekšējo spēli.

Progresējot, šķiet, ka interesējošie visuma slāņi - satverams reliģiskais fanātisms un kara nepieciešamība - tiek izgriezti, lai spēlētu eseju pret progresīvu tehnoloģiju. Halo ieejas Isaac Asimov un Arthur C. Clarke teritorijā. Tas, kas reiz bija tik unikāls, ir iekļuvis atvasinātajā un intelektuāli nosodītajā.

Uzņēmums ir atbildīgs par produktu pārdošanu.

Sadaliet stāstu, satveriet hardcore fani un viņi rallijā aizstāvēs. Bet Halo 5 ir līdzvērtīga grāmatai, kas izrādījās neveiksmīga. Nekad nepieprasiet grāmatu paskaidrošanai - filmu veidotājiem ir jāuzņemas atbildība par nepieciešamo informāciju savā darbā, ja vien viņi nespēj. Tas ir kritisks mākslas process.

Halo 5 pat to nedara. Tā sagaida iesakņojušās zināšanas, nevis nopelna tās, satriecot tos, kas nevar sekot. Out iet kritisku alegorija ticības sistēmas un pakāpeniski ideāls metafora video spēļu apsargāta un salu aizspriedumiem.


No kurienes tu nāc?

Uz virsmas Halo 5 ir starpgalaktisks pazudušās personas sāga, ka stāstījuma svarīgais vēsturiskais pamats nekad nav atbalstāms. Locke tiek ieviesta un nekad nav kontekstualizēta - viņš tika minēts slēptajā nodalījumā Halo 2 un ievērojama Halo Nightfall, tiešraides tiešraide uz video. Buck (Nathan Fillion) bija daļa no ODST. Chief Blue komandai ir Frederiks. Freds bija iekļauts Halo Legends - tiešā video video animācijas kolekcija -, kas pieminēta garāmgājiena laikā Halo Reach. Neviens no šiem faktiem nav zināms Halo 5.

Laika izšķirošie, vēlīnās stadijas laukuma dati ir ievietoti uzplaukuma laikā; tas ir skaidrs, 343 Interaktīvai kā attīstības studijai trūkst strukturālās skaidrības Halo dzemdību Bungie. Dīvainā kārtā, Halo 5 sasniedz masu tirgu. Kaujas laikā spartieši izsauc kaujas rīkojumus, kas viņiem būtu jāzina šajā krustojumā - uzbrukums pakta medniekiem no aizmugures - dīvaini dialoga apmācība, kas iet uz jebkura kanona loģiku.

Ja Halo 5 šajā kontekstā nepieciešamā pieeja ir skaidra, nepamatotu konteksta konteksta dialoga pievienošana ir pretrunīga.

Starp stāstu stāstījuma kompozīcijas leģionu, spartiešu perforators un lidmašīna un reaktīvais lāzers un šaut lāzerus, piemēram, neviens cilvēks, viss ir tikpat krāsains kā jebkad. Daži kaujas lauki ir bijuši piesātināti ar krustojošiem enerģijas stariem un nedaudz metāliskiem pilienu kuģiem, kas krāsoti atstarojošā violetā krāsā. Tas joprojām ir skaistums. Halo Iekšējo planētu lavas plūsmu ieviešana beidzot ļauj sērijai aptvert nozares pamatus arī līmenī - sniega, mežu, kosmosa, lavas. Halo 6 tikai jāpievieno peldēšana un minecart, lai nodrošinātu pilnīgu pārklājumu.

Multiplayer: maksā jauki ar citiem

Viss no Halo izgudrojums ir pārvietots uz multiplayer. Ja tas ir neizbēgami Halo (un lielākā daļa šāvēju), tad izlaist joslas atbalstu, nevis iztērēt miljonus, kas apvieno spīdīgus kino līdzīgus stāstus, kas izliekas par vairāk.

Apsaimniekotājs šeit ir Warzone, vairāk vai mazāk, jo tas parāda, ka lāzera lāzeri un tīši neskaidra fizika ir kaujas ekonomika. Pieprasījumi var tikt iegūti, iegūstot atbilstības līmeņus - kaujas šauteni trešajā līmenī, tvertni četros - galu galā novedot pie pārspīlēta transportlīdzekļa tuvcīņa steigā, lai aizņemtu bāzes pēc katras spēles slēgšanas. Tas nozīmē, ka ikvienam ir piekļuve transportlīdzekļiem.

Uzlādēšana atvērtos iepakojumos ar nejaušiem digitāliem priekšmetiem ir tikpat ēna kā Kings Kings fantāzijas sporta biznesa modelis ...

Jebkura ekonomika nodrošinās, ka ir / nav nots. Šeit bagātības var tērēt naudu neeksistējošām digitālām lietām, lai paši justos vēl vairāk kā bagāti.

Pieprasījumiem jābūt atbloķētiem iepakojumos pirms došanās uz Warzone kārtu. Uzlādēšana uz atvērtiem iepakojumiem ar nejaušiem digitāliem priekšmetiem ir tikpat ēna kā Kings Kings fantāzijas sporta biznesa modelis; atšķirība ar Halo vai jūs varat laimēt tikai līderu skaitu pēc $ 60 investīcijām.

Tas ir vecs, aizstāvošs uzņēmuma paziņojums: jūs varat spēlēt, lai atbloķētu visu. Pay, jūs redzat atbloķēšanu ātrāk. Bet tas ir balstīts uz kontrolējamā mākslīguma modeli: retums pastāv tikai tāpēc, ka serveris to saka. Zaudējot multiplayer scenāriju, tērēt naudu NAV zaudēt šķiet pievilcīgs. Tas ir āķis un kāpēc modelis joprojām ir veiksmīgs - un bezcerīgi izmantojams.

Tīrība Halo multiplayer aizpilda arēnā, tradicionālie četri uz četriem bouts ar ieroča nārstiem un ierobežota reālā pasaules finansiālā iejaukšanās. Vismaz Halo apstājās Call of Duty un slodzes, lai gan ātrums un augstāki kadru ātrumi ir izdzēsuši vienu svēto tempu. Spartieši vairs nejūtas kā divi toni, kurus viņi ir. Viņi ir pārāk ātri.

Visi teica, tas joprojām ir jautri, par laimi. Lielākā daļa Halo 5 ir. Ietekme ir iespējama Halo pusē. Rozā, zilā un oranžā lāzera lāzeri pāriet pa ekrānu kā daļu no GI Joe ir canon. Halo ir pietiekami vecs, lai arī tagad varētu izturēt nostalģiju.

Mūsu vērtējums 6 Kaut kur pastāv lieta, kas izskaidro Halo 5 stāsta pamatnomniekus, bet tas nav 5. Halo 5. Tad, kad daudzu spēlētāju pārspīlēja ar mikrotransakciju. Par kaunu. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi