Camelot Unchained Intervija ar Marku Jacobsu - Kickstarting RvR MMORPG tuvākā un personīgā diskusija

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Camelot Unchained Intervija ar Marku Jacobsu - Kickstarting RvR MMORPG tuvākā un personīgā diskusija - Spēles
Camelot Unchained Intervija ar Marku Jacobsu - Kickstarting RvR MMORPG tuvākā un personīgā diskusija - Spēles

Saturs

Kā angsty pusaudžu meitene sākumā 21. gadsimtā, es pavadīju diezgan daudz laika nepareizi saprast. Es krāsoju matus zilā krāsā, braucu ar BMX velosipēdiem un vadīju gan savu vidusskolas radio klubu, gan geju taisni. Es arī pavadīju diezgan daudz laika ar nelielu puisis draugu grupu, parasti vienā no vecāku mājām, spēlējot spēles. Uz logiem uzklājām segas, patērējām neveselīgus velveeta mac un siera daudzumus, un, kad vien iespējams, spēlējām visas nedēļas nogales. Šie draugi - ar kuriem es diemžēl neesmu tuvu - iepazīstināja mani ar brīnišķīgajām PC spēļu pasaulēm un MMORPG.


Konkrētāk, šie fantastiskie un pārsteidzošākie labākie draugi mani iepazīstināja ar Camelot (DAoC) tumšajiem laikmetiem. Pēdējā laikā šī pasaule atnāca crashing atpakaļ manā dzīvē, kad atklāju, ka Mythic Entertainment dibinātāji bija Kickstarting jauns projekts ar nosaukumu Camelot Unchained. DAoC sfērās es kļuvu par nedaudz mazāk dusmīgu un nepareizi saprastu jauno pieaugušo, parasti aiz mana mednieka "Adwylalin" fasādes.Visi, meklējot, apdraudot vietējās savvaļas dzīvniekus un mācot manu mājdzīvnieku vilku, lai mani uzvilktu, kamēr es sēdēju klusi un neredzami, meklējot savas izredzes palīdzēt manai valstij iekarot citu.

Trīspadsmit gadus vēlāk man joprojām ir spēle. Visi serveri ir tikai pagājuši, bet skaistās sfēras un piedzīvojumi paliek. Kad es pēdējo reizi reģistrējos dažas stundas, es uzbraucu pie gadījuma spēlētāja un pamodos garām. Tomēr, diemžēl, atmiņa par Jordheimas iekraušanu jaukta līmeņa spēlētāju steigā un tūlītēju sistēmas nobīdi bija tikai atmiņa. Par laimi arī trīspadsmit gadus vēlāk, DAoC Mythic izklaides dibinātājs: Marks Jacobs, atkal izveido neatkarīgu starta City State Entertainment un Camelot Unchained pasauli.


(Fotogrāfijas iegūtas no www.citystateentertainment.com un www.kickstarter.com)

Iepazīstieties ar pilsētas valsts izklaidi

Džeikobss ir apvienojis spēkus ar spēļu attīstības superzvaigzni Andrew Meggsu, pēdējo reizi pazīstams ar savu darbu Eldera Scrollsā: Skyrim, kurš ir arī DAoC attīstības komandas veterāns. Abas izveidoja City State Entertainment 2011. gada sākumā, pašfinansētā studija, kas vēlas padarīt savu spēli, savu ceļu, netraucējot preču zīmēm vai ierobežojumiem. Savos sākotnējos videoierakstos viņi nepārprotami norāda, ka, ja šis projekts netiks finansēts, spēle netiks iegūta, vismaz ne ar viņiem, nevis to, kā viņi to iedomājas.


CSE bannerā viņi ir sapulcējuši gan jaunu, gan veterānu mākslinieku un izstrādātāju komandu, kas visi ir spīdīgi un gatavi izaicinājumam pirms viņiem: apvienojot pasauli tikai „Tri-Realm” masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēlēšanā, Camelot Unchained (darba nosaukums). Lasot un skatoties bagātīgos satura daudzumus, kas pieejami kickstarter vietnē (kā arī to camelotunchained.com un citystateentertainment.com), CSE komandai ir fantastisks nopietnu un muļķīgu, pieredzējušu un neredzamu naivumu, kā arī ievērojams vīrišķīgs līdzsvars. un sievišķīgi. Arī pīles, daudz adorable gumijas pīļu.

A: Šīs pīles uzņemas savu dzīvit viņi. Mēs tos saņēma pie saldējuma sociālā, kas mūsu ēku kompleksā bija visiem nomniekiem. Vienā no mūsu videoklipiem atbalstītāji sāka runāt par pīlēm. Nu, es skrēju ar šo ideju un sāku viņus zem kokiem, kam tos uzbruka dinozaurs utt. Tagad mums būs pīļu tēmu tapetes un atradīsim veidu, kā tos ievietot mūsu spēlē kā Lieldienu olu.

Stāsts par “Camelot Unchained”

Sākotnēji Camelot tumšie laikmeti atnesa spēļu pasaulei Realm vs Realm spēle (vai RvR, jo šis termins tagad ir preču zīmes izdevējs Electronic Arts). Spēlētāji, kas izvēlējušies valstību un serveri, izlīdzināja savu raksturu šajā PvE izlīdzināšanas apgabalos / dziesmās un pēc tam izgāja meklējumos. DAoC ietvaros tika nodrošināta unikāla pieredze, kur augstākā līmeņa personāži varēja pārbaudīt savu noskaņojumu pret citu sfēru spēlētājiem. Spēļu kopiena iekļāva šo spēļu uz abiem mazajiem svariem ("oh attaisnojiet mani, kungs, vai jūs vēlētos pārdot šo - HIBERNIAN SCUM! DIE FOR MIDGARD GLORY"), un plašākā mērogā uzbrūkot ģildei pret ģildi un draugu pret draugu (jo Braveheart). Unikālā pieredze kopš tā laika lielā mērā nav bijusi dublēta vai pat šāda mēroga mēģinājums.

Izveidot nišas spēli spēlētājiem spēlētājiem.

Camelot Unchained ir atzīmējis savu RvR spēlei "Tri-Realm", kas ir trīskāršots spēles trīs sfērās: vikingi, arhurieši un Tuatha Dé-Danann. Plānošana spēlei, kuru virza tikai RvR spēle, ir risks, milzīgs. Kaut kas Marks Jacobss bieži atzīst, bet ir arī lieliski atbildējis uz spēļu kopienu kopumā:

A:Visvairāk uztraukums bija centrēts uz ideju par RvR orientētu spēli. Visbiežāk skepticisms bija vērsts uz ideju par RvR orientētu spēli bez PvE izlīdzināšanas.

Neskatoties uz līdzību ar Tri-Realm spēlei, Camelot Unchained uz galda piedāvā ārkārtīgi atšķirīgu vēstures un stāsta veidu, kā arī īpašu PVE izlīdzināšanas trūkumu. Mēs atrodamies pēc apokaliptiskas "plīvura caurduršanas", kur nepārprotami burvju un spēka daudzumi applūst pasauli, iznīcinot gandrīz visu. Tāda pati dīvaina burvība, kas atstāj tos pietiekami spēcīgus, lai izdzīvotu ar spēku, lai padarītu pasauli lielisku vēlreiz, un spēju to visu iekarot.

Lai vadītu mājās, pilsētvalsts ir izveidojusi trīspadsmit pamatprincipus: viss no "RvR nav gala spēle, tā ir vienīgā spēle (# 2)," uz "Chaos iet laistīt (# 13)!" Šajos principos ieskicētais apraksta un domāšanas dziļums ir acīmredzams, saukts par mazāk vadlīniju kopumu, bet vairāk par "attīstības pamatu" spēles attīstībai un potenciālajiem panākumiem. Es ļoti iesaku izlasīt visu pamatprincipu sarakstu.

Spēles pīlāri: Tri-Realm cīņa, Crafting & Player Housing

Izveidojot nišas spēli, nāk ar bonusu: ēdināšana neizmantotām nišas interesēm. Camelot Unchained būs trīs spēļu pamatelementi: Tri-Realm cīnīties, Crafting un Player Housing (arī Jacobs atsaucas uz "ēkas" lietām). Tri-Realm cīņa, kas ir spēles pamatā, ir diezgan vienkārša spēļu kopienas koncepcija, lai iegūtu spēkus. Pārējo divu pīlāru izmantošana ir crafting un spēlētāju mājoklis? Džeikobss un Meggs piedāvā jaunās mājas spēļu pasauli nepareizi.

Crafting klase

Džeikobss ir izstrādājis ļoti atšķirīgu procesu crafting klasēm: viņi kuģo.

Tas ļauj spēlētājiem, kuri vēlas sekot amatniecības klasei, izmantot savu unikālo izlīdzināšanas trasi. Crafter klase arī ļauj pilnībā spēlēt ekonomiku, darbinot visas sfēras. Ja jūs vēlaties varavīksnes apmetni (atvainojiet, ka man ir lietus lietussargiem), jūs nevarēsiet vienkārši atrast NPC, nodot dažus izlaupītas monētas un uzvilkt. CU jums ir jācer, ka kaut kur ir crafter, kam arī ir afinitāte pret rainbows. Jūs varētu apmeklēt šo spēlētāja veikalu, vai to, ko Džeikobss sauc par "bazāru, piemēram, iestatījumu", un savlaicīgi iegādājieties crafter's izstrādājumus, lai drosmīgi un krāsaini darbotos kaujas laukā.

Spēlētāja mājoklis

Ar mājokļu sistēmu visu klašu spēlētāji varēs uzbūvēt savas mājiņas, fortus, pilis un cietokšņus. Ar roku iespaidojot vai crafter-ļaus jums stiprināt un projektēt šos mājokļus, vai arī balstīties uz esošajām drupām, uz savu personīgo vai grupu gaumi (varavīksnes pils ikviens?). Tas daudzējādā ziņā padara šos divus spēļu pīlārus absolūti nepieciešami veiksmīgai spēlei pilnīgi novatoriskā un burvīgā veidā.

Aizveries un ņem manu naudu.

(Augstāk redzamais attēls nav tieša saikne, un GameSkinny īpaši neiedrošina spēlētājus atbalstīt nevienu spēli. Attiecībā uz šo rakstu netika piešķirta nekāda kompensācija vai virziens. Iegūti no citystateentertainment.tumblr.com)

Mērķis

Pilsētas valsts komanda ir izveidojusi savu Kickstarter ar mērķi $ 2 miljonu dolāru apmērā finansējuma piesaistīšanai. "Kicker" ir tas, ka līdzdibinātājs Marks Jacobss jau ir piesaistījis papildu 1 miljonu ASV dolāru finansējumu no nezināmiem avotiem. Vēl svarīgāk: Džeikobss nodrošinās $ 2M savu naudu, lai atbalstītu projektu, ja tas tiks finansēts. Viņš nepārprotami paskaidro, ka pat tad, ja kickstarter pārsniedz tā finansēšanas mērķus, tik ilgi, kamēr tas tiek finansēts, viņš būs uzlikts tiem dārgakmeņi veidotajiem naudas līdzekļiem, kuriem ir papildus $ 2M neatkarīgi no tā. Džeikobss arī vēlas, lai tas būtu skaidrs, ka kickstarter ziedojumi notiek tikai spēles radīšanā un publicēšanā.

J: Vai jums ir kādas šaubas par lēmumu ieguldīt 2 miljonus savu naudu? Vai jūs esat saņēmuši nekādu skepticismu vai neticības izskatu, jo īpaši pēc 38 Studiju traģiskā beigām?

A: Tas noteiktis biedējoša lieta. No otras puses, esEs jau 30 gadus spēlēju spēles, tāpēc tas nav mans pirmais rodeo, kā tas bija Curt Schilling, diemžēl. Ciktāl tas attiecas uz neticības izskatu, daži, bet daudzi cilvēki vienkārši skeptiski vērtē nišu, kas ir vērsta uz RVR orientētu MMORPG.

Es sapņoju par kadru ātrumu.

Jacobs un Meggs ātri saprata, ka viņu sapņu spēle var būt nepieciešama diezgan svarīgs elements - sapņu dzinējs. Videoklipi no Kickstarter atjauninājumiem rāda dzinēja Meggs projektēšanas pamatus, īpaši, lai atbalstītu spēles lielā apjoma Tri-Realm kaujas situācijas. Precīzāk, viņš izstrādā to, lai atbalstītu komandas vīziju, ka spēle ir šķidra, atsaucīga un koncentrēta uz kadru ātrumu.

Vienā no agrīnajiem videoklipiem vadošais attīstītājs Andrew Meggs demonstrē dzinēju, neraugoties uz relatīvo bērnību. Ņemot vienu no City State pirmās spēles "March on Oz" rakstzīmēm un padarot to par 10 000 kloniem, kas staigā pa ekrānu. Šī demonstrācija, neskatoties uz to, ka tā ir īpaši paredzēta zemākām res rakstzīmēm, ieplūst skaisti un bez šāda veida kavēšanās varētu sagaidīt ar skaitļiem pat pusi no augstākajiem. Viņi aizveda to soli tālāk, lai demonstrētu savu komandu tīklus, un atgriezās „Martā uz Oz”. Tikai īsā laikā viņi pārnesa rakstzīmes un vidi uz savu jauno dzinēju / tīklu kā neticami patīkamu "City State Smackhammer". Videomateriālā CSE komanda ir vēl pievilcīgāka, sēžot pie saviem galdiem ap biroju, kas gleefīvi cīnās viens otru ar milzu āmuriem, un viņu uztraukums ir infekciozs.

J:Marka, jūs esat teicis, ka jūsu uzmanība uz cīņu ir tā, lai tā būtu šķidra, atsaucīga un aizrautīga; Andrejs mums mums ir parādījis tieši to, ko jūsu pasūtītais dzinējs mums var darīt RVR (10 000 spēlētāju vienā kaujas vietā). Abos piemēros jūs abi pieminējāt, piemēram, neuztraucoties par līnijas apgaismojumu, nedaudz mazāku vidi, ierobežojot modeļus utt. Vai esat saņēmuši vairāk pozitīvu vai negatīvu atgriezenisko saiti no spēlētājiem, kas ap to sniedz un ņem?

A: Abi, kā gaidīts. Kad lasāt dažus komentārus par forumiem, tas notiek šādi Mēs to nedarāmt rūpēties par kaut ko, izņemot spēle; vienkārši dodiet mums spēlei! Izstrādātājs: Labi, mēs izmantosim mūsu dzinēju, kas padarīs spēli labi izskatāmu, lai gan tas nav kā Crytek dzinējs, bet mūsu rīcībā būs lielākas cīņas. Forums: Kas? Es vēlos, lai tas izskatītos lieliski!”

Kopumā es domāju, ka lielākā daļa mūsu atbalstītāju, īpaši tie, kuri spēlēja Darkel of Camelot, jums pateiks, ka viņiem drīzāk būs ātrums un veiktspēja nekā labāka kvalitāte un slīdrāde. Ak, un ka 10K modeļa demo bija par zemu poli, kā Andrew paskaidroja.

55% finansē, 60% laika palikuši!

No šī raksta rakstīšanas Camelot Unchained ir devis 19 dienas, līdz tas ir pabeigts plkst. 11:56 EDT ceturtdien, 2. maijā. Līdz šim projekts lepojas ar satriecošu 1,101,802 ASV dolāru un skaitot pār pārsteidzoši zemu 6 902 atbalstītāju. CU atalgojuma līmeņi ātri kļuva par sarunu tēmu, un dibinātāji ieguva savu dzīvi. Atbalstītāji iegūst noteiktu skaitu dibinātāju punktu, ko var izmantot dibinātāju biržā, tiklīdz spēle tiek uzsākta specializētiem priekšmetiem, telpām, nosaukumiem un pieredzei, atkarībā no ziedojuma līmeņa. Tikai 4 dienu laikā bija skaidrs, ka atbildētāji un potenciālie atbalstītāji atbildēja, viņi vēlējās "PIRKT VISUS MĒRĶA PUNKTUS!" Atbalsts no lieliem vārdiem, piemēram, Obsidian un InXile, nav cietis pilsētas valsts cēloni, un līdz šim spēlei ir trīs "Dragonwhale" atbalstītāji (šie dāsni ļaudis ziedoja $ 10,000 un ieguva ceļojumu uz CSE galveno mītni), un visi divdesmit pieci atalgojuma līmeņi bija $ 5000 līmenī.

J:Kas ir kaut kas, kas jūs patiesi pārsteidza, reaģējot uz spēļu kopienu Camelot Unchained?

A: Neticams atbalsta līmenis no mūsu atbalstītājiem. Mums nav nevienas spēles atbalstītāju, bet atbalsta apjoms, ko viņi mums ir parādījuši ar saviem solījumiem, un to vispārējais entuziasms un dāsnums ir bijis neticami.

Mēs darām šo spēli,

Bet jūs gatavojaties pārvietoties un dzīvot.

Pilsētas valsts komanda ir veikusi neticamu darbu, kas mijiedarbojas ar komentētājiem, atbildot uz viņu pieprasījumiem (piemēram, ģildes nosaukuma atrunas, kas pieejamas, piemēram, dibinātāju punktos), un pārliecinoties, ka viņi saprot, cik liela ir šī spēle. No šī brīža tikai viņu kickstarter projektā ir vairāk nekā 19 500 komentāru, un to var sasniegt arī ar savu Tumblr. Kā Marks Jēkabs ļoti apzināti norādīja, "mēs darām spēli, pasauli, bet mēs lūdzam jūs dzīvot tajā."

Vai tu spēlē?

Ja esat kādreiz bijis Camelot tumšais laikmets, vai esat pazīstams kāds, kurš zina attīstības pieredzes dziļumu, Camelot Unchained Tri-Realm cīņa jau ir zem tās jostas, no City State Entertainment dibinātājiem. Ja esat kādreiz spēlējis MMORG vai RPG un domājis, ka "šī spēle būtu tik daudz labāka, ja es varētu pavadīt visu savu laiku, veidojot, projektējot, veidojot un veidojot lietas" - tad var runāt CU nišas izstrāde un spēlētāju mājokļu dziesmas tev. Jebkurā gadījumā mums iekšpusē esošajam spēlētājam ir jātērē kvalitatīvs laiks, kas visu nepieciešamo saturu var izmantot, izmantojot Camelot Unchained kickstarter, tīmekļa vietni un emuāru (cita starpā). Mums ir patiesa iespēja atbalstīt spēļu nišu, kas nekad agrāk nav mēģināta; Kļūsti par kaut ko revolucionāru MMORPG telpā. Passion City State Entertainment ir parādījusi gandrīz gandrīz labi noapaļotus un biežus atjauninājumus, amati un videoklipi ir patiešām visaptveroši. Ar spēļu kopienas palīdzību viņu Kickstarter piedāvā ierosināto Holiday 2015 atklāšanu, ar agrāko beta piekļuves iespēju aptuveni gadu.

Viss, ko es tagad varu domāt, ir tas, vai es varu atrast dažus citus cilvēkus Camelot tumšā laikmeta klasēs - nepacietīgi gaidot Camelot Unchained nepieredzētu ierašanos.

Ļoti sirsnīgs „Paldies” Marks Jacobsam no pilsētas valsts izklaides par atbildi uz šī autora jautājumiem, kā arī tūkstošiem citu nosūtīja savu ceļu!

Šī raksta avoti (un jūsu patēriņš):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com