Saturs
Karš sākās ar vienu šāvienu, kas tika izdots bez domāšanas, kad DICE Roland Smedberg pagājušajā gadā tweeted par "savdabīgu 2010 grafiku un klases skolu rediģēšanu". No tā brīža ir bijusi cīņa starp vilcieniem, izspiešana Battlefield 1 un viss Call of Duty.
Pamatots, reālistiskākais stils Battlfield 1 iestatījums vienmēr ir slavēts Bezgalīgs karš kosmosa opera ar ļaunu separātistu Džonu Sniņu. Tomēr šis slavas svārsts gatavojas otrādi virzīties smagi.
Pēc daudzām spekulācijām, tagad ir apstiprināts, ka ikgadējais FPS franšīze, ko ikviens mīl naida, tiks pagriezts tālu, tālu no kosmosa un atgriešanās pie vēsturiskajām saknēm. Protams, tas atkal atkal liek kaut ko atkal - un tā ir viena no jomām, kur es vienkārši nekad nesaprotu fandomu un tā daudzās sūdzības: viņi vēlas kaut ko citu, bet viņi arī vēlas kaut ko tādu pašu.
Rallija sauciens bija tas, kas viss bija Call of Duty spēles bija tieši tādas pašas. Ar paziņojumu par Bezgalīgs karštad sacensību sauciens kļuva par "zābakiem uz zemes", lai atgrieztos vēsturiskajā karā bez jebkādiem futūristiskiem elementiem. Jūs nevarat uzvarēt. Tātad visi attīstītāji var darīt, ir izspiest stabilu spēli un cerēt uz labāko.
Neskatoties uz optiku, tā interesanti atzīmēt, ka, lai gan rabid Reddit un YouTube masas kliedzēs viņu domstarpības no jumtiem, ikvienam, kurš klausīsies. Bet šīs spēles esamībai nav nekāda sakara ar neveiksmes vai ventilatora pieprasījumu. Līdz Call of Duty's trīskāršā attīstītāja cikls, vienkārši nosaukums Otrā pasaules kara bija jau iepriekšējos gados Battlefield 1 pat tika paziņots - un krietni pirms Bezgalīgs karš pārsteigums.
Jebkura iespēja, ka es varētu pieprasīt Tom Hanks kā manu kapteini?Dažādi franšīzes, līdzīgi toņi
Atskatoties uz dueling FPS titāniem no 2016. gada, Battlefield 1 neapšaubāmi izcēlās Bezgalīgs karš tiešsaistes multiplayer priekšā (kaut arī zombiji Spaceland ir pavisam cits stāsts).
Neskatoties uz smalku atmosfēru un autentisku sajūtu ieročiem, tas velk mazliet uz viena spēlētāja priekšā, un es ir aizdomas, ka tas būs pilnīgi bāls salīdzinājumā ar vienu spēlētāju Call of Duty WWII pieredze novembrī.
Starp abām spēlēm ir pienācīga līdzība, kad aplūkojam to palaišanas piekabes - akmeni, kas tiek izmantoti, lai sagraut galvu, krītošu torni, un ugunsgrēku, kas liek iznīcināt - bet tas, kas ir vairāk, ir atšķirības starp tie divi.
Pēc tam, kad visi patērējošie ieroci un sprādzieni izbalēja, es saņēmu drebuļus, kad karavīrs paskatījās uz kameru un teica: "Laipni lūdzam Bloody First, tu esi tālu no Teksasas, saimniecības zēns."
Tas stingri atceras labāko no agrīnajiem Call of Duty spēles, kurās darbā tiek piesaistīts elites spēks, gatavojoties asiņainam piedzīvojumam, kas piepildīts ar biedrību un nodevību. Vai mēs gatavojamies iegūt jaunu ziepju, kāds tiek mācīts stādīt dažus claymores pie durvīm?
Tiks rādīts tikai laiks.
Bet lielā jautājuma zīme ir tā, cik reāli Sledgehammer var iet, un vai tā jutīsies kā atkārtota āda CoDs pagātnē, ar tādiem pašiem ieročiem, kuriem viņiem nav daudz vainas. Tā ir viena joma, kur BF1 izcili, padarot savu pirmās pasaules kara ieročus justies lielgabarīta, clunky, un faktiski reāli jūsu digitālās rokās. Call of Duty šajā nodaļā ir kalnup, bet balstās uz piekabi un COD ierastā spēja diferencēt ieroču veidus, es ceru uz lielu uzlabojumu šajā jomā.
Battlefield 1 piedāvāja arī plašu pārskatu par Pirmo pasaules karu, kas bija aizraujoša pieredze, kad pārgājāt starp kājnieku kareivjiem vienā kara teātrī un pārcēlās uz lidmašīnas suņu cīņām un dusmojošām tvertņu cīņām citos teātros. Bet tas viss juta kaut kā atvienots - ne vienots veselums.
Šeit tas izskatās COD gatavojas sašaurināt fokusu uz vienu konkrētu kara segmentu, kuram var būt daži trūkumi, bet kopumā tam vajadzētu piedāvāt labāku viena spēlētāja pieredzi nekā Battlefield 1.
Es varu dzīvot bez tā, ja tas nozīmē, ka rakstzīmes man rūpŠis pasaules mēroga pārskats nonāca uz vienota stāsta rēķina Call of Duty gandrīz noteikti nodrošinās. Ja iepriekšējie ieraksti ir norādes, joprojām tiks savienoti visi pārējie karadarbības teātri visā pasaulē.
Apsveriet iespēju spēlēt kā British SAS un American Marines Modernais karš sērija - dažādās valstīs var būt bijušas divas dažādas rakstzīmes, taču tās strādāja pie tā paša mērķa un cīnījās pret to pašu ienaidnieku, tāpēc tā joprojām jutās kā veseli gabali. Ja būs otrā sižeta līnija, kas vēl nav atklāta, šķiet, ka tas ir labs derīgums, ka tas koncentrēsies uz Krievijas kara pusi, kad Sarkanā armija virzīsies no Eiropas pretējā gala.
No piekabes un pirmajām atklātajām detaļām, mēs jau zinām, ka būs segments, kas koncentrējas uz D-Day iebrukumu Normandijā (iespējams, atverot spēli), tāpēc gatavojieties justies visiem Privātās Ryan taupīšana no pirmās personas viedokļa. Viscerāls atvēršanas segments ir tikai šeit garantēts, un tas būs tāds, kas konkurēs Battlefield 1 intro segmentā, kurā parādīts vairāku karavīru nāves datums.
Es dzirdu, ka Normandijas pludmales ir brīnišķīgas šī gada laikā!Izstrādātājs Sledgehammer (iepriekš atbildīgs par Modernā kara 3 un Advanced Warfare) nav atklājis visu, kas vēl tiks piedāvāts, ar vēl vairākām piekabēm un dzīvām plūsmām. Bet ir jābrīnās, vai mēs varētu redzēt Āfrikas misiju skaitu viena spēlētāja kampaņai vai varbūt tikai smilšainai multiplayer kartei.
Tas var būt viena no jomām, kur Battlefield 1 turpinās dominēt dažādās ainavās un kartes veidos. Lai gan Eiropa acīmredzami ir daudzu Otrā pasaules kara stāstu galvenā uzmanība, cilvēki aizmirst, cik plašs karš patiešām bija un cik tālu tas virzījās uz citiem kontinentiem.
Kopumā šobrīd šķiet, ka COD WWII gribu pastāstiet daudz intīmāku stāstu, sekojot kādai konkrētai komandai, veicot izmēģinājumus un ciešanas. Ar jebkuru veiksmi tas būs labākais Call of Duty stāsts vēl kā mēs Redzēt, ka parastie cilvēki virzās neiespējamā situācijā, lai apturētu tirānijas straumi.
Ko sagaidīt no multiplayer
Kamēr es joprojām saķeru par visu pūšanu, man jāatzīst, ka es ar nepacietību gaidu multiplayer pieredze bez panikas lēcieniem ar strūklas iepakojumiem. Lai gan spēle jau vairākus gadus ir attīstījusies, Activision nepārprotami apzinās ventilatoru novirzīšanos šajā priekšā, jo visi līdz šim minētie multiplayer pieminēti ar frāzēm, piemēram, "iezemēti, ātri paced kaujas" vai "zābaki uz zemes".
Lai gan tas vēl nav skaidrs, vai tas attiecas uz jauno štāba režīmu vai faktisko kartes lielumu, saskaņā ar informāciju, kas atrodama Xbox veikalā, multiplayer Otrā pasaules kara gribu tagad ir līdz pat 48 spēlētājiem, ievērojami paplašinot tipiskās Team Deathmatch iespējas.
Tas varētu būt spēļu mainītājs, kā parasti Call of Duty iezīmē stingrākas kartes, kas ir vieglāk iemācāmas, bet Battlefield 1 ir milzīgas, plašas multiplayer kartes, kurās ir viegli pazust un nekad pat neredzēt ienaidnieku pirms miršanas. CoD kartes dizains, kas ir savienots ar lielākām cīņām, varētu būt skaistums, lai ieraudzītu, ja to pareizi īstenotu.
Mēs arī zinām, ka būs zombiju režīms, kas tagad kļūst par sērijveida štāpeļšķiedrām, nevis režīmu, kas ir atcelts Black ops ierakstus. Ir daudz buzz par to, kādā virzienā šīs standalone sadarbības operācijas tiks veiktas, jo Zombie režīms laika gaitā ir tikai uzlabojies un labāk. No celulozes noir un Cthulhu mītu tematiskā ieraksta Black Ops III uz neona VHS 80 Bezgalīgs karš, zombiju režīms ir bijis Call of Duty izcelt jau vairākus gadus.
Nacisti jums nav pietiekami ļauni? Kā par nacistu zombijiem?Atpakaļ uz tās FPS saknēm
Visa Call of Duty franšīze ir stipri iesakņojusies Otrā pasaules kara laikā, un gaidīšana ir augsta, lai redzētu, ka tā atgriežas laikmetā šodienas ģēnijā, gandrīz desmit gadus pēc pēdējās kara apmeklējuma 2008. gadā Pasaule karā.
COD WWII ierodas 3.novembrī. Vai jūs cerat atgriezties karā plosītajā Eiropā, lai vēlreiz cīnītos ar nacistiem, un vai jūs domājat, ka šis ieraksts tiks atcelts Battlefield 1 vēsturiskā šāvēja dominēšana?
Ļaujiet mums uzzināt par savu uzņemšanu komentāru triecienā, un pārliecinieties, ka arī apskatīsiet citas franšīzes, kuras mēs vēlamies redzēt, lai atgrieztos pie Otrā pasaules kara.