Call of Duty & kols; Ghosts Review - CoD izpaužas daudz naida un komatu; bet šis Ghost ir brīvs

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Call of Duty & kols; Ghosts Review - CoD izpaužas daudz naida un komatu; bet šis Ghost ir brīvs - Spēles
Call of Duty & kols; Ghosts Review - CoD izpaužas daudz naida un komatu; bet šis Ghost ir brīvs - Spēles

Saturs

Vēsture virtuālajā karā

Kā daži no jums zina, Call of Duty franšīze ir ikgadēja un ir viena no visvairāk, ja ne „vislabāk pārdotajām” franšīzēm.


Šī franšīze tiek apstrādāta ar divām dažādām studijām, kas katru gadu nomaina mantojumu. Viena studija iet ar nosaukumu Treyarch, kas pārrauga jaunāko "Black ops"franšīze. Otra studija, Infinity Ward, radīja šedevru Modernais karš, ka mēs iemīlējām visus šos gadus. Kopš tā laika vairāki lieli attīstītāji un programmētāji atstāja Infinity Ward, lai izveidotu Respawn, neatkarīgu studenti, kas pašlaik strādā Titanfall.

Infinity Ward pēc zīmola ir vienāds, bet iekšējā komanda ir krasi mainījusies, un tam ir arī šī iterācija Call of Duty franšīze.

Ar savu jaunāko spēli CoD: Ghosts, tā papildina arvien pieaugošās izmaiņas; no spējas noliegties pa stūriem, ja tās ir iekļautas jaunajās multiplayer klases sistēmās. Jums pat ir uzticams suņu seanss, ko sauc par Rileiju.


Whew, kāda skriešanās ...

Kad es atnācu mājās, es uzreiz sāku 5 GB nepieciešamo instalāciju lejupielādēšanas procesu, lai spēlētu uz manu Xbox 360. Tiklīdz bērni gāja uz priekšu, es sāku to, kas būtu neticami adrenalīna un šoka.

Teikt atvēršanu Spokiem ir "liels" būtu nepietiekams novērtējums; manas acis bija plašas un mana mute palika atvērta.

Jūs sākat telpā melnā tumsā kā astronauts, kas veic kādu ikdienas uzturēšanu kosmosa stacijā. Drīz pēc stacijas sasniegšanas, kur jūs tikko apspriedāt, kā jūs vēlētos atgriezties mājās ar draugu, jūs sastopaties ar nežēlīgu rīcību. Kāds uzbrūk kosmosa stacijai, nogalinot savus kolēģus astronautus un šaujot raķetes uz Zemes garozas, nogalinot civiliedzīvotājus un visus. Tā kā apkalpes locekļi un pretinieki plūst kosmosā, sprādzieni un to atkritumi ir izkaisīti pa visu apkārtni. Jūs pārtraucat raķešu aizsprostu, bet pirms jūs varat paļauties uz jūsu svētībām, jūs sākat saprast, ka jūs dedzināt, kā jūs un jūsu mirušie draugi nolaižas atpakaļ Zemes atmosfērā.


Visbiežāk aizraujošākā un pievilcīgākā spēles ieviešana gados.

Es atklāju kampaņu par sprādzienu, patiesi jautri spēlēt.

Nogriezieties citā rakstā, ko kontrolējat uz zemes Amerikas Savienotajās Valstīs, kamēr viss ellē ir sadalījies kosmosā. Hellfire raķetes nokrīt uz šīs nenosauktās pilsētas, iznīcinot automašīnas, mājas, fondus un cilvēkus. Ir radušās pat zemestrīces un pievienotas dzīvībai bīstamu apdraudējumu saraksts. Pasaule ir burtiski sadalījusies un kā kara akts. Mana rakstura mēģina noskaidrot, kas notiek, es esmu izmisīgi meklē savu tēvu, cenšoties sekot savam brālim. Mēs mērogojam nevienmērīgu reljefu, braucam cauri sabrukušām, dedzinošām ēkām un tik tikko izdzīvojam. Ar tik daudziem jautājumiem, uz kuriem jāatbild, piemēram, kurš to dara un kāpēc, ekrāns pēkšņi nokrīt melnā krāsā.

Laipni lūdzam Call of Duty: Ghosts, un tas ir tikai pirmās 30 minūtes.

Jauks risinājums ļoti nogurušai formulai.

Kampaņas progresēšanas laikā, rīcības rampas ir līdz pat satriecošam, sāpīgam, trauksmes braucienam, ko sver tikai klišejas gabals. Šie klišeju stāstu arhīvi un pēkšņi griezumi uz zemes gabalu mani satriecās noteiktos punktos. Lai gan šāds stāsts jau vairākkārt ir teicis. Ainas par tēvu, kurš saka: "... tu esi viss, man ir dēls," un līnijām, piemēram, "... viņš bija viens no mums, tagad viņš ir ienaidnieks," varēja redzēt tuvu jūdžu attālumā. Tas nenozīmē, ka stāsts ir slikts vai nepietiekams, tālu no tā. Pāreja no šādas lieliskas ievadīšanas uz pārējo Spokiem, tas ir dīvaini, kā tas gandrīz ņem deguna niršanu paredzamā parauglaukumā. Es salīdzinātu teātri ar Michael Bay filmu. Tas nav pilnīgi oriģināls, bet tas ir darīts tik labi, ar daudzām diezgan sprādzieniem un aktīvām bojājošām vidēm, tas ir labi kopā ar mani.

Tas ir bijis ilgi, vecs draugs.

Lai gan stāsts nemēģina virzīt jebkādas robežas, intensīvie spēle un dramatiskie komplekti ir par nominālvērtību, ja ne mazliet lielāki, salīdzinot ar iepriekšējo daļu. Ir pagājuši divi gadi kopš es esmu bijis Call of Duty spēle.

Es atklāju kampaņu par sprādzienu un patiesi jautri spēlēt. Ja jūs nekad neesat devis stāsta režīmu izredzes, tagad ir pienācis laiks to darīt. Pirmo 30 minūšu laikā jūs pamudināsiet vēl vienu skriešanos no šādām viscerālām spēlēm un acu konfektēm. Tas ir bijis diezgan ilgs laiks, jo spēle ir padarījusi manu impulsu tādā veidā.

Jūs zināt, kāpēc es esmu šeit

Daudziem cilvēkiem galvenā atrakcija, ja ne vienīgā atrakcija, ir multiplayer.

Es atklāju, ka multiplayer izmaiņas ļāva personalizētāku pieeju. Tas bija jauks līdzeklis ļoti noguris formulas izskats, šaušana, nogalināšana, šāviens. Nianses ar izlīdzināšanu un klases izvēli patiešām atdzīvināja to pašu veco formulu, kurā bija tik daudz iespēju vienlaicīgi. Es atklāju, ka ir grūtāk piezvanīt gaisa triecieniem, rekonstrukcijas iekārtām vai citiem spēļu mainīšanas paketiem. Gaisa atbalsta trūkums tiešām palīdz saglabāt spēles līmeni. Spēja būt vīrieša vai sievietes raksturs, kas jums būs primārajos un sekundārajos ieročos, norādot, kuras perks jums var atļauties vai pat ir vietas; tie visi patiešām rada iegremdēšanas līmeni, kas man vēl bija jāapgūst Call of Duty pasaulē.

Infinity Ward ir mainījis veidu, kā jūs atbloķējat perks, kas uzlabo jūsu karavīra pamatspējas, piemēram, turpinot darboties, vai pievienojot munīciju caurduršanai.

Tagad jūs izmantojat žetonus, lai iegādātos šos jauninājumus. Jūs iegūstat šos žetonus, kad izlīdzināsiet vai pilnveidojat problēmas.Žetoni ir paredzēti sānu ieroču, primāro ieroču, apskates objektu, papildu AMMO, perks, un tikai par kaut ko citu, ko jūs varētu domāt. Es atklāju, ka šīs pārmaiņas galvenokārt ir tikai estētiskas, jo pamatzināšanas un izlīdzināšanas ideja joprojām ir taktiska un neticami atkarīga. Katru reizi, kad dzirdat ģitāras rifu un bāzes līniju, jūs zināt, ka esat darījuši kaut ko labu vidū.

Šis dzēšanas režīma videoklips ir izveidots saskaņā ar 18. sadaļu pakalpojumā YouTube.

Ir vairāki vairāku spēlētāju režīmi, lai šogad izbaudītu jūsu nodokli:

Co-op režīmi:

  • Izzušana - Jūs un ne vairāk kā četri draugi mēģina izdzīvot briesmīgu iebrucēju spēku. Jums ir virkne mērķu vai mērķu, kas jāveic, vienlaikus cenšoties palikt dzīvs un uzlabot, lai atrastu labākus ieročus, kas atbilst trakumam.
  • Komandas - Komandas pamatā ir Gears of War"Horde Mode", bet ar vairākiem dažādiem risinājumiem, kā vēlaties to izmantot. Jūs un 6 spēlētāji aizstāv sevi no 20 aizvien grūtāk ienaidnieku viļņiem. Komandām ir arī citas iespējas spēles veidiem. Jūs un līdz sešiem citiem spēlētājiem, vai nu cīnīsieties līdzās, vai pret otru, jūs pat varat sajaukt to ar jums, strādājot ar AI, lai izņemtu citu spēlētāju komandu.

Multiplayer režīmi:

  • Team Deathmatch - Jums un jūsu komandai ir jāsasniedz punktu skaits pirms taimera beigām, lai redzētu, kura komanda uzvar.
  • Cranked - Jums tiek dota rokas un 30 sekundes pirms jūs mirst, jūs paliekat dzīvs, nogalinot citus cilvēkus, kas savukārt dod iespēju atrast labāku ieroci.
  • Meklēšana un glābšana - tas ir līdzīgi kā "uztveršanas karoga" spēle. Jūs uztverat un atgriežat preci vai personu savā mājas bāzē.
  • Inficēts - mērķis ir palikt dzīvs pēc iespējas ilgāk. Ja inficēts nogalina tevi, tad jūs savukārt inficējies un mēģināt izņemt atlikušos izdzīvojušos.
  • Kill Confirmed - tas ir tāpat kā TDM bet pēc tam, kad esat nogalinājis ienaidnieku, jums jāaizsargā viņu kritušo suņu tags, lai nogalinātu.
  • Medīti - sākat ar ierobežotu aprīkojumu, piemēram, pistole, tad iegūstiet vairāk ieroču un perks, izmantojot notveršanas punktus.
  • Free-for-all - Viens cilvēks par sevi, šaujiet uz visu, kas kustas.
  • Taktiskā komanda - 4 vs 4 ar dažāda veida spēles.

Izdilis

Dienas beigās šī jaunā mīļotās franšīzes versija vēl aizņem.

Dienas beigās šī jaunā mīļotās franšīzes versija vēl aizņem. Ar ļoti vajadzīgajiem uzlabojumiem, Infinity Ward ir risinājis daudz personisku jautājumu ar ikgadējo spēli. Es atklāju, ka multiplayer pagātnē bija grūti izbaudīt, bet ar šīm jaunajām izmaiņām multiplayer liek justies tik svaigi, lai aizkustinātu manu uzmanību, bet ne pārāk atšķirīgs, ka es uzskatu, ka tā ir atsvešinoša pieredze no tā, ko esmu sagaidījis. Kampaņa ir vērts savu laiku, un es ceru redzēt, kur šī franšīze var iet uz nākamās paaudzes konsolēm. Tas ir nepieciešams spēlēt, ja jums patīk pirmās personas šāvēji.

Jūtieties brīvi atstāt komentārus zemāk. Ko jūs domājat par franšīzi? Vai jums patīk tādas izmaiņas, ko Infinity Ward ir izdarījis? Un neaizmirstiet par visām savām spēļu ziņām un vajadzībām, pārbaudiet @Gameskinny par čivināt vai tīmeklī vietnē Gameskinny.com.

Autors: @Coatedpolecat

Mūsu vērtējums 8 Spēle, kas palīdzēja radīt šo paaudzi, nosūta mums pareizo ceļu.