Call of Duty & kols; Ghosts Ekskluzīva intervija ar Infinity Ward producentu Marku Rubinu

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Call of Duty & kols; Ghosts Ekskluzīva intervija ar Infinity Ward producentu Marku Rubinu - Spēles
Call of Duty & kols; Ghosts Ekskluzīva intervija ar Infinity Ward producentu Marku Rubinu - Spēles

Pagājušajā nedēļā man bija iespēja redzēt Call of Duty: Ghosts pasākumā Activision pirms E3 pasākuma pirms Xbox One atklāj šodien Microsoft Redmond galvenajā mītnē. Jaunā spēļu dzinēju tehnoloģija atpaliek Spokiem ir diezgan iespaidīgs, tāpat kā lēmums iet ar jaunu stāstu un jaunas rakstzīmes. Intriģējošs ir arī Infinity Ward lēmums turpināt strādāt ar Holivudas talantiem. Šoreiz atzītais režisors Stephen Gaghan ir iestrādājies spēles spēlē. Mūsdienu kara spēles un nesen Black Ops II ar David S. Goyer Holivudas uzmanības centrā, ir koncentrējušies uz kinematogrāfisko stāstu.


"Mēs vēlējāmies, lai šīs spēles rakstzīmes justos kā īsti cilvēki," sacīja izpilddirektors Marks Rubins Spokiem pie Infinity Ward. „Stephen Gaghan to nogādā planšetdatorā. Un jaunais spēļu dzinējs padara visu ap jums vairāk dzīvīgu, lai izvilktu šo stāstu. Modern Warfare 3 šo dzinēju uzstāja tā robežās, bet Spokiem sniedz franšīzei vizuālu uzticību nekad agrāk. ”

Daži no tehnoloģiskajiem buzz vārdiem, kurus Rubins pievērsās, bija tādas lietas kā Sub D, kas palielina daudzstūra skaita reālā laikā, lai radītu pilnīgi gludas līknes (ne vairāk jaggies up-close), HDR apgaismojums (tiem vēsajiem gaismas staru efektiem, kas nāk cauri virsotnes vai no okeāna virsmas) un zemūdens ādas un pašgājēju ēnas. Tas nozīmē, ka Ghosts pārgāj cauri džungļiem vai cīnās pāri straumei vai niršanas okeānā cīņas vidū, viss izskatās dzīvs - it īpaši, ja nākamās paaudzes tehnoloģija tiek papildināta. PC, PlayStation 4 un XBox One papildu apstrādes jauda reālā laikā rada ģeometriju dzinēja lidojumam, un tas notiek visā apvidū spēlē.


Rubins demonstrēja džungļu līmeni, kas bija piepildīts ar HDR balstītu apgaismojumu, kas atspoguļo reālā laika tilpuma apgaismojuma efektus. Palielinoties daļiņām, šo daļiņu vizuālā uzticamība paver pasauli fotorealistiskai dzīvei. Viņš arī teica, ka studija ir bijusi aizņemta darbā. Papildus Gaghanam, Infinity Ward ir iznomājis vairākus talantus no Holivudas un no šīs filmas ieviesis jaunas tehnoloģijas filozofijas.

„Spēle vada tehnoloģiju,” sacīja Rubins. “Kad jūs darbojāt ar Ghosts un nonākat pie sienas vai šķēršļa, kas jums lēciens, un turpiniet virzīties uz priekšu. Tagad varat liesās funkcijas, lai labāk apskatītu kaujas laukumu. Kad jūs strādājat, varat slīdēt, lai izkļūtu no uguns līnijas, un dariet to vēsā veidā. ”

In SpokiemAmerika ir sabojāta un valdība ir nepatīkama. Spēlētājs ir pārspīlēts un pārspīlēts, kas ir stingri kontrasts ar Modern Warfare spēlēm, kur kavalērija vienmēr bija, lai palīdzētu jums. Ghosts ir dažādu spēku dažādu nozaru paliekas. Viņi ir pieņēmuši dažādas cīņas iemaņas un to pārvērsu par spēku, kas jārēķinās ar to, ko jūs kontrolēsiet.


Viens no atdzist jaunajiem spēles aspektiem ir suns. Viņa vārds nav atklāts, bet viņa loma ir. Viņš būs daļa no spēļu ģimenes dinamikas. Divi no spokiem ir brāļi, un suns ieņem būtisku lomu, kad viņš sniffs sprāgstvielas, brīdina jūs par ienaidniekiem un ir instrumentālā daļa no komandas. Infinity Ward faktiski izmantoja īstu vācu aitu suni, lai spēlētu šo K-9 dzīvi. Es esmu suņu mīļotājs un suņu glābējs, tāpēc, ka sunim ir spēle, kurā jums nav jāšauj, ir laba. Jaunais dinamisks, ko šis suns iepazīstina, ir diezgan interesants.

Rubins arī sacīja, ka multiplayer ir pārveidots. Daudz specifiku tiek glabāta vēlākā datumā, bet kartes, kuras mēs cīnīsimies šī gada 5.novembrī, ietvers dinamiskus notikumus. Dabas katastrofas, piemēram, plūdi un zemestrīces, burtiski mainīs kaujas laukumu. Spēlētāji varēs arī izraisīt cilvēka radītos šķēršļus, piemēram, atraisīt kalnus vai aktivizēt sprāgstvielas. Tas var mainīt tiešsaistes multiplayer stratēģiju.

Pēc Rubina domām, visa šī jaunā tehnoloģija ir izmantota, lai iegremdētu spēlētāju tālāk spēlei. Citiem vārdiem sakot, tas nav tehnoloģiju ziņā. Zemūdens sekcija Rubin parādīja mums LA bija pārsteidzošs. Bija sajūta, ka es vēroju reālu HD kadrus no okeāna ar zivju, koraļļu rifu un haizivju skolām. Protams, cīņa, kas notika virs un zem virsmas, skaidri parādīja, ka tā ir vēl viena epika Call of Duty spēle. Sagatavojieties, lai kļūtu par Ghost šoruden. Sagatavojieties nākamajai ģimenei.