Bungie 's Liktenis gaida, bet vairāk nekā daži no mums izlemj, vai tā ir viņu spēle vai to liktenis, kuru mēs gaidām.
Bet vispirms, daži foni: Bungie atdalījās ar Microsoft 2007. gadā pēc saldo Halo mīlestības gadiem (Halo 3 bija viņu pēdējais projekts, kamēr tas joprojām piederēja Microsoft, lai gan abi uzņēmumi sadarbojās Halo: ODST un Halo: Reach). Komandas darbs izraisīja Xbox vadošo titulu un gadiem ilgi saglabāja abus uzņēmumus.
Tā kā tas bija neatkarīgs, Bungie ir izaudzis. 2009. gadā tas palielināja darbinieku skaitu līdz 120 darbiniekiem un pārcēlās uz lielākiem birojiem. Tas bija labi ar Halo sēriju un varēja atkārtoti ieguldīt. Pavisam nesen tā parakstīja 10 gadu publicēšanas līgumu Activision 2010. gadā, lai patiešām iegūtu ēdienu gatavošanu.
Tomēr tagad ir pienācis laiks, lai uzņēmums, piemēram, runātu. Daudziem no šiem darbiniekiem Halo ir viss, ko viņi jebkad pazīst. Tas bija viņu bērns apmēram desmit gadus.
Labā ziņa ir tā Bungie paziņots Liktenis un neatsakās no ambīcijām. Liktenis tika attēlota kā multiplatforma, vienmēr-tiešsaistes spēle, kas tomēr bija mazāk kā MMORPG un vairāk kā milzīgs, virtuāls co-op rotaļu laukums. Protams, būs daži PvP elementi, taču šāda veida spēle izklausās kā kaut kas, ko mēs nevaram patiesi saprast. To sauc par krievu ruletes kosmisko barelu: Bungie gatavojas izdarīt kaut ko tik atšķirīgu, ka tas kļūs trūcīgs vai bagāts.
Spēle nav bijusi nekas, kas ir ambiciozs, kā "kopīgas pasaules šāvējs" un pasaule, kurā notikumi "var būt vai nevar tikt kontrolēti ar attīstītāju."
Citiem vārdiem sakot, tas ir kaut kas, ko mēs nekad neesam redzējuši.
Un, lai gan daži varētu šaubīties Bungie's spēja pāriet no Halo - bieži vien desmitgades novatori kļūst par kājāmgājējiem nākamajā - tas ir Liktenis lietas jūtas tikpat svaigas un mainās kā rūpniecība Halo pats bija tik daudzus gadus atpakaļ.
Pat ja stratēģija neizdodas, es domāju Bungie veic pareizo kustību. Atkal atveriet žogi. Pārāk daudz spēļu izstrādātāju iet ar drošu stratēģiju un ražotu vēl vienu sīkfailu griezēju FPS, rēķinoties ar to pagātnes panākumiem, lai tos pārnestu uz nākamās paaudzes konsolēm.
Bet apņemoties mainīt mainīgo azartspēļu nozari, nevis pieturēties pie normas, Bungie rāda, ka tas ir gatavs risināt sarežģītās funkcijas, ko spēlētāji vēlas.
Es ticu Bungie's Liktenis. Un tā arī Activision, acīmredzot,
Activisionnodarbojas ar Bungie ir četri Liktenis spēles visā līguma darbības laikā, pirmo reizi tiks izlaists šā gada trešajā vai ceturtajā ceturksnī.