Sadalīšanās un resnās zarnas; Kāpēc vecākais skrējiens tiešsaistē ir labākais jebkura RPG bloķēšanas sistēma

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 18 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Sadalīšanās un resnās zarnas; Kāpēc vecākais skrējiens tiešsaistē ir labākais jebkura RPG bloķēšanas sistēma - Spēles
Sadalīšanās un resnās zarnas; Kāpēc vecākais skrējiens tiešsaistē ir labākais jebkura RPG bloķēšanas sistēma - Spēles

Kaut arī nevienai videospēlei nav patiesi reālistiska mini-spēle, daži liek vairāk laika palikt uzticīgiem kuģim nekā citi. Vienlaikus reālisms ir jālīdzsvaro ar izklaidi, un pirms jūs to pazīstat, spēļu saraksts ar pienācīgu bloķēšanas mehāniku sāk samazināties. Pārsteidzoši pietiekami, pēc tam, kad izbaudījām daudzas labas RPG ar slaucīšanas mini-spēlēm, es esmu apmeties uz MMORPG kā manu pick par labāko slazdošanas mini spēli žanrā.


Lai notriektu, iziet cauri iekšienes pārtraukumiem. Kaut arī es neesmu tuvu ekspertiem, ir diezgan laba iespēja, ka es varētu nokļūt caur jūsu mājās esošajiem deadbolts mazāk nekā 30 sekundēs. Tas ir vienkārši tāpēc, ka lielākā daļa slēdzenes ir ļoti līdzīgas un nav ļoti drošas. To zarnas sastāv no cilindra, kas pārklāts ar tumbleriem. Tumbleri faktiski ir divas sīkas tapas, kas atpūsties kopā, un, ievietojot pareizo atslēgu, pārtraukums starp tapām atrodas gar cilindra malu (bīdes līniju), ļaujot tam pagriezties.

Bloķēšanas mērķa mērķis ir mākslīgi piestiprināt augšējo tapu, pielietojot izmērītu un konsekventu spiedienu ar uzgriežņu atslēgu cilindram, kamēr jūs izvēlaties. Visbeidzot, visas augšējās tapas tiek aizķertas virs bīdes līnijas, apakšējās tapas nokrīt atpakaļ, un cilindrs brīvi pagriežas. Lai gan dažām slēdzenēm ir bloki un sarežģītāks tapas dizains, vairums slēdzenes kvalitātes atšķirību ir tā, cik jutīgas ir tapas. Tas aizņem ļoti vieglu pieskārienu, labus instrumentus un koncentrāciju, lai aizķertu augstākas kvalitātes slēdzenes.


Vēl ar mani? Skaidri redzams, ka videospēļu slēdzene ir diezgan atšķirīga. Ir tikai dažas spēles, kas attēlo tumblerus, un daudzi no tiem ir diezgan tālu no tā, kā tā darbojas. Atkal es saprotu, ka ir nepieciešama radoša licence, lai risinātu izklaides vērtību un tempu. ES domāju Putekļi: Elysian astesslēdzenes iekraušanas mehāniķis bija ideāli piemērots šai spēlei, lai gan tam nebija nekāda sakara ar īstu slēdzēju.

Elder Scrolls tiešsaistē izpaužas jautrības un reālisma kombinācija. Protams, viņiem vajadzētu būt daudzām iespējām, lai izmainītu savu mini spēli. Metode ESO ir laba kombinācija Aizmiršana un apmierinātība Skyrim.

Es neesmu pilnīgi pārliecināts par to, ko jaukie Tamriela ļaudis ir izvilkuši, bet tie ir briesmīgi nestabili. Tas ir labi, lai gan, vai tie domāti vai nē, tas (apvienojumā ar laika ierobežojumu) ir labs simulācijas veids, kas notiek, kad bloķētājs atlasa vienu no tapām. Slēdzei jābūt atiestatītai un mēģinātai vēlreiz, un dažreiz atslēgu var pilnībā izjaukt. Izbrauc no bloķēšanas ESO ir līdzīga sajūta.


Tapas atpūšas dažādos līmeņos, un pieskāriens ir svarīgs. Kaut arī tas nav identisks tam, kā jūsu kabīnes skapītim tiek izmantots piekariņš, tas ir diezgan labi simulācijai. Vienīgais, kas trūkst ESOslēdzeņu mini spēle ir kārtība, kādā jūs izvēlaties tapas. Lai jutīgākas slēdzenes reālajā pasaulē, pin rīkojuma apgūšana ir svarīga, lai samazinātu traucējumus.

Mans runner par labāko bloķēšanas picking RPG ņem pin pasūtījumu ļoti nopietni. The Risen sērija ir lielisks piemērs radošai slēdzenei, kurā tiek izņemta mini spēle, kas pieņemami aiziet no reālisma izklaides labā. Spēles izmanto pin pasūtījuma mīklu mehāniķi, un pat vissarežģītākās slēdzenes var atvērt pavisam jauns spēlētājs. Kāds lielisks veids, kā sūkāt jums tiesības zagt visus loots. Man tiešām patīk, ka animācijas ir neticami reālistiskas, pat ja tā nav.

Kāda spēle jums patīk izvēlēties slēdzeni? Vai vēlaties, lai mini spēle būtu laikietilpīga vai atvieglota? Informējiet mūs komentāru sadaļā.