Atlekšana - jauns un komats; Atkarību izraisoša spēle, kas izveidota ar Unity3D

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Atlekšana - jauns un komats; Atkarību izraisoša spēle, kas izveidota ar Unity3D - Spēles
Atlekšana - jauns un komats; Atkarību izraisoša spēle, kas izveidota ar Unity3D - Spēles

Saturs

Wildmouse animācijas izveidoja 2012. gadā Pete Daniels, datorspēļu nozares veterāns, kas ir vairāk nekā 21 gadu. Pete ar savu karjeru ir strādājis vairāk nekā par 40 spēlēm, ieskaitot dažus no pēdējo divu desmitgažu lielākajiem nosaukumiem, piemēram, Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer (pilnu sarakstu var skatīt Kickstarter projekta lapā).


Pete jau daudzus gadus strādā savā jomā visaugstākajā līmenī, un nesen strādājis ar Microsoft piederošo reto kā tehnisko animācijas speciālistu Kinect Sports Rivals (sakarā ar 2014. gada aprīli).

Sākotnēji izveidots kā ārpakalpojumu uzņēmums lielākām studijām, 2014. gadā tika nolemts, ka uzņēmumam ir jāvirza jauns virziens un jākoncentrējas uz mobilo un planšetdatoru spēļu tirgu, kas ir pārpildīts ar viena un tā paša spēles veida kloniem.

Tas bija saistīts ar diviem galvenajiem faktoriem.

  • Lielo uzņēmumu skaits, kas pieņem darbā līgumslēdzējus Apvienotās Karalistes ziemeļrietumos, kļuva nepietiekams. Pēdējo 10 gadu laikā datorspēļu uzņēmumi Apvienotās Karalistes ziemeļrietumos ir miruši ātrāk nekā dinozauri.
  • Pieredze, ko Pete ir izveidojusi, izstrādājot datorspēles līdz pabeigšanai, dod viņiem labu sākumpunktu tirgū, kur spēles var aizņemt tikai daļu no laika un ieguldījumiem, kas nepieciešami lielākām konsole balstītām spēlēm.

Paturot to prātā un ierobežotos resursus, spēle Atlekšana piedzima.



Atlekšanas mazulis

Atlekšana tika izstrādāts ar šādiem dizaina kritērijiem.

  • Spēlei bija jābūt vienkārši izveidotai ar ierobežotiem resursiem (gan darbaspēku, gan finansējumu).
  • Tam bija jābūt oriģinālam (ne tikai jau izveidotas spēles klonam).
  • Spēļu spēlē bija jābūt tādam, kas atkarīgs no „tikai viena-vairāk-go”.
  • Radīšanas termiņam nevajadzētu būt ilgākam par 3 mēnešiem.

Priekšnosacījums Atlekšana ir vienkārša. Jūs kontrolējat veselīgu bumbu no augšas, un viss, kas jums jādara, lai panāktu progresu, ir izvairīties no aizmirstības. Tas tiek panākts, noklikšķinot uz krāsainām platformām, kas nārsto ekrānā ... skaņas vienkārši? ... Padomā vēlreiz.

(jaunākās izstrādes izveide ... nepabeigtie darbi)

Jo ilgāk jūs izdzīvosiet, jo daudzveidīgākas kļūs krāsainas flīzes, un katrs dažādais krāsainā flīze kaut kādā veidā maina spēli. Piemēram, nolaišanās uz sarkanās flīzes neko nedara, bet nolaišana uz zilās flīzes rotēs spēli, bet dzeltenā krāsā var rasties daudz vairāk flīžu un zaļš var paātrināt visu.


Flīžu skaitu un veidu var pastāvīgi palielināt un modificēt, lai dotu daudz sarežģītāku un drudžākai spēlei laika gaitā.

Tā kā jūsu rezultāts palielinās līdz noteiktam līmenim, fona mainīsies un dīvaini "Lieldienu olu" objekti peldēs pa fonu, lai jūs varētu savākt. Piemēram, sasniedzot 100 punktu skaitu, krēsls var peldēt pāri, 200, tur var būt kosmosa kuģis ... 2000.gadā var būt rotaļlācītis ...

Tie vienmēr būs vienādi katrā rezultātu līmenī, kā arī rezultāta līmeņa vārds ... tie ļaus jums nobaudīt savus draugus. Vai jūs esat savākuši rotaļu lācīti ēnu līmenī? Nē? Nedomāju.

Pabeigšana

Spēle ir jāpabeidz līdz maija beigām, un Android versija tiks radīta vispirms izvietošanai Google Play veikalā, un visi līdzekļi, kas iegūti, izmantojot Kickstarter kampaņu, tiks virzīti uz programmatūras licencēm / aparatūru un publicitāti.

Lūdzu, palīdziet atbalstīt šo projektu Kickstarter

Ja vēlaties saņemt vairāk informācijas, lūdzu, sazinieties ar mums pa e-pastu: [email protected] vai sekojiet mums Twitter.

Atnesīsim oriģinālumu atpakaļ uz mūsu spēlēm ...