Problēmas ar EA E3 konferenci

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 14 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
EA - E3 CONFERENCE REVIEW - DISAPPOINTING?
Video: EA - E3 CONFERENCE REVIEW - DISAPPOINTING?

Saturs

Tas ir bijis vēl viens gads, un tādējādi vēl viens E3. Kā jau ieraudzījis visas EA konferences, kas šogad ir bijušas parādītas, EA man atkal ir izdevies pievilt. Tomēr tā vietā, lai neņemtu vērā šo ikgadējo notikumu, kā es parasti daru, es sapratu, ka šoreiz es varēju veikt kādu brīdi un divas reizes un patiešām izskaidrot, kā EA prezentācija E3 šogad bija tik neapmierinoša. Neesi briesmīgi, prātā jūs (mums par to pateiks leģendārā Konami 2010 E3 konference), bet vienkārši nepietiekams.


Pirmkārt, es atzīšu, ka es gulēšu, ja es jums teicu, ka man nebija priekšstatu par zemām cerībām par EA konferencēm E3. Bet, godīgi sakot, EA vēl nekad nav mani patiesi pierādījusi. Un pēc tam, kad parādīsieties, es jūtos pārliecināts tādā veidā, ka, manuprāt, nākamajos gados es jutīšos tieši tāpat.

Pat pirms mēs ienācām pašās spēlēs, bija dažas nelielas lietas, kas mani uztvēra, kad es skatījos straumi kopumā - jo īpaši pats prezentētājs, kurš šajā gadījumā notiek kā spēļu žongresa vadītājs. Es neesmu psihologs, bet tur ir kaut kas par puisi, kurš manī vēl joprojām rada neuzticības gaisu. Kaut kas par viņa piegādi ir pārāk slidens, pārāk aprēķināts un gandrīz viltus entuziasms.

Es zinu, ka mūsdienās visur tiek izmantotas frāzes, bet no tām ir tikpat daudz kā vārdi „spēlēt dzīvot”. Vai tas ir domāts kaut ko nozīmē? Varbūt es esmu nepareizi, bet varbūt kāds, kurš nav ir stigma būt par uzņēmuma vadītāju divreiz balsot, jo vissliktākais Amerikā būtu labāks kandidāts, lai prezentētu šo izstādi - vismaz nedaudz ilgāk.


Pirms tas nejauši nonāk personiskos uzbrukumos, dodieties uz spēlēm (aka: galvenais iemesls, kāpēc mēs šeit esam). EA sākās ar Titanfall 2, kas izskatījās tieši tā, kā jūs gaidījāt Titanfall 2. Tā ir problēma, ņemot vērā to, cik ātri tika aizmirsta pirmā spēle pēc tās izlaišanas. Spēles piekabe to nedarīja. Protams, tas bija spēle, bet tas bija montāža, kas izplūda sīkus spēļu fragmentus - parasts ieradums ar piekabēm, kas redzamas iepriekšējās konferencēs.

Tas nedod mums laiku sagremot kaut ko nozīmīgu, izņemot krāsu un daļiņu, kas plūst pa visu ekrānu, sprādzieniem. Vienlaikus tas nedod viņiem laiku, lai izskaidrotu un padziļināti parādītu, kas ir mainījies no sākotnējā - un šajā brīdī man tikai jāpieņem, ka atbilde nav daudz.

Tad nāca neizbēgams sporta spēļu uzbrukums. Būdams kāds, kurš ir pilnīgi nesavtīgs un nekvalificēts, lai komentētu viņus, es negribu par to pārāk daudz EAR. Abi FIFA un Madden ir ļoti populāri franšīzes. Bet es domāju, ka EA ir jāsaprot, ka sporta spēļu auditoriju veido tikai neliela daļa no tiem, kas tiešām skatās jūsu konferenci E3, vai par dzīviem notikumiem. Tātad vairumam no mums sporta spēļu dominēšana ir puse no prezentācijas darbības laika, kas vienkārši ir pārāk daudz, lai ciestu.


Tomēr, piespiežot sevi sēdēt caur šo sadaļu, man izdevās pamanīt pāris lietas, kas mani piesaistīja. Pirmkārt, viņu piedāvājums ir iekļauts eSports skatījumā - un ņemot vērā pašreizējo līderu milzīgo izaugsmi, piemēram, leģendu Līga, DOTA 2 un CS: GO, šķiet, ka loģisks nākamais solis uzņēmumam, kas ir tik liels kā EA. Lai gan potenciāls ir tur, es neesmu pārliecināts, ka EA būtu pacietība, lai izlīdzinātu savu telpu jau sīva konkursa vidū.

Otrs ir „stāsta režīms”, ko viņi teased FIFA 17 - un, lai gan es nedomāju, ka tas izdosies pārveidot daudzus jaunus spēlētājus, vismaz tas ir kaut kas cits, un dažādi piesaista uzmanību.

Tāpat kā pagājušajā gadā Atskrūvējiet, mēs pēc tam ieradāmies EA konferences „indie sadaļā”. Šoreiz aizsūtītais bailes indie attīstītājs (oh, vājš puisis…) turpināja prezentēt Fe, intriģējošs piedzīvojumu platformera spēlētājs. Lai gan EA atbalsts indie attīstībai viņu „EA oriģināla” shēmā ir apsveicams, tas noteikti nav jauns, un mani kairina, kad pārstāvis mēģināja to prezentēt.

Tomēr tas viss nav nekas, salīdzinot ar milzīgo vilšanos, kas sekoja.

No šī brīža jūs varētu arī tikko izslēgt plūsmu - tie praktiski neko nedeva. Viss Zvaigžņu kari sadaļu veidoja (par laimi īsi) stila attīstītāju intervijas. Šeit nebija nekas, kas būtu redzams no dažām konceptuālās mākslas ekrānšāviņām - ne jaunas spēles, ne pat kinematogrāfijas.

To pašu var teikt par Mass Effect Andromeda piekabe parādīta iepriekš. Es atkal uzzināju neko jaunu, kāpēc man tiešām ir problēmas komentēt to. Šī ir spēle, kas jau vairākus gadus ir attīstījusies, pat parādoties pagājušā gada E3 konferencē, un tomēr mēs par to neko nezinām. Tas kļūst par mazliet neērts šajā brīdī, un patiešām nogalināja to, kas būtu bijis masveida hype ģenerators BioWare un EA.

Visbeidzot, kā tika prognozēts, viņi beidzās ar Battlefield 1 un joprojām atteicās parādīt spēlei. Tā vietā mēs atkal parādījāmies kā tas pats kinematogrāfiskais piekabe. Es zinu, ka pēc konferences EA notika livestream, kas demonstrēja reālā laika multiplayer spēles Battlefield 1 - spēlējot slavenības un populāros YouTubers ne mazāk. Bet es esmu pārliecināts, ka lielākā daļa skatītāju drīzāk būtu redzējuši bezjēdzīgas spēle demonstrācijas, nevis pretrunā ar pēckonferences spēli, kuru nepārtraukti pārtrauca, pārslēdzoties starp 64 spēlētājiem un bieži griežot, lai parādītu slavenības reakcijas.

Un šī ir galvenā problēma saistībā ar EA E3 konferenci šogad - nebija nevienas vielas. Ja viņi tikko demonstrē jebkādu spēlei visu stundu ilgo prezentāciju laikā, kā viņi var sagaidīt cilvēkus satraukti, jo īpaši ar EA detraktoru pārpilnību? Ja jūs salīdzināsiet šo konferenci ar citiem, tā ieplāno pašapmierinātību un slinkumu, bet man vairāk uztrauc tīra nekompetence.