Madden NFL 16 tikko tika izlaists otrdien, un jau spēlētāji ir pamanījuši, ka Redskins ceturtdaļa ir stikla lielgabala mazliet - uzsvars uz stikla daļu.
Griffin ir bijis diezgan nodevīgs savainojumu ieraksts viņa reālās dzīves NFL karjerā, tāpēc EA Tiburon dara diezgan labu darbu, paliekot uzticīgs dzīvībai. Tomēr daži spēlētāji saka, ka traumas ir mazliet arī reāls.
LMAO. Madden ir pārāk īsta. Mans 1. risinājums RG3 un viņš saņēma ievainojumu
- Olubusayo (@SharpenKyoto), 2015. gada 26. augustsJaunā Madden spēle ir tik reāla, ka pēc 3 spēlēm Roberts Griffins jau ir sāpis un izbraucis 7 nedēļas.
- Bennie Arthur (@benniearthur), 2015. gada 27. augustsMadden atjaunina savu spēlētāju statistiku, pamatojoties uz datiem, kas savākti no iepriekšējām sezonām. Piemēram, ja spēlētājs ir pabeidzis 60% izlaidumu, tad viņu spēja precīzi nokļūt spēlē būs tāda augsta.
Tomēr traumas nav pilnībā atkarīgas no numuriem. Jo īpaši jaunākajās spēlēs, hitu atklāšana ir kļuvusi par lielu funkciju. Atpakaļ 2011. gadā Madden 12 sērijā ieviesa satricinājumus. Bijušais Madden Izpildvaras producents Phil Frazier izskaidroja, kā šīs smagās traumas varētu notikt spēlē.
"Tā ir balstīta uz sadursmes zonu. Tātad jums ir jāpanāk puisis, kas atrodas galvas daļā, kā daļa no tā, lai to pat varētu uzskatīt par satricinājumu, bet radot satricinājumu spēlē, ir reti."
Diemžēl EA mēdz būt saspringts par traumām. Tas ir sāpīgs priekšmets sporta pasaulē, un uzņēmums ir gatavs attālināties no "Madden Curse", kas saista viņu franšīzi ar reālām traumām. Tomēr es esmu pārliecināts, ka daudzi spēlētāji gribētu skatīties zem pārsega, lai redzētu, kā tieši to izdarīt Madden padara traumas algoritmu tik reālu.