Bioshock Infinite & period; & periods; & periods; GOTY & quest;

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Bioshock Infinite & period; & periods; & periods; GOTY & quest; - Spēles
Bioshock Infinite & period; & periods; & periods; GOTY & quest; - Spēles

Saturs

Bioshock Infinite ir iepriekšējo Bioshock un Bioshock 2 spēles pēctecis, ko izstrādājušas Irrational Games (pirmā Bioshock) un 2K Marin (tikai Bioshock 2). Abi Bioshocks notiek zemūdens metropolē, ko sauc par Rapture. Abās spēlēs jūs esat divi atsevišķi varoņi ar diviem atsevišķiem mērķiem gala spēlei. Es neietu daudz sīkāk par šīm divām spēlēm, jo ​​ikvienam, kas vēlas spēlēt Bioshock Infinite, vajadzētu pavadīt kādu laiku Rapture (nekādā gadījumā tas nav nepieciešams). Bioshock Infinite ir iestatīts tajā pašā fikcijā, kurā ir iepriekšējās spēles. Bezgalīgs nekādā ziņā nav „triloģija” tradicionālajā nozīmē.


Bez spoilera stāsts

Lai nodrošinātu telpu bez spoilera, jūs esat Booker DeWitt, privāts pētnieks. Jums ir dažas nepatikšanas un nosūtīts uz šo peldošo pilsētu, ko sauc par Kolumbiju, 1912. gadā, lai atvestu sievieti, kuras nosaukums ir Elizabete, lai atmaksātu savu parādu. Spēlei ir vairākas dažādas tēmas, kas notiek uzreiz.Ir gabalu punkti, kuros iesaistīti rasisms, reliģija un klasicists, lai minētu dažus. Veidi, kā šīs tēmas tiek pilnveidotas, tiek veikti ļoti labi. Tas nekādā gadījumā nešķiet bezjēdzīgs vai neticams. Spēles svārstības ir nedaudz vai nav pilnīgi paredzamas. Spēle šajā ziņā ir ļoti “pašapziņa”. Tā pat spēlē ar jūsu (spēlētāju) cerībām par to, kā notiek notikumi vai kā jūs nonākat šajā punktā. Tas liek domāt, ka reizēm tas nav „kur” jūs galu galā, bet “kā” tu tur.

Grafika

Grafiski šī spēle ir elpa. Es pamanīju sevi tikai skatīties uz vidi stundās. Ir ļoti acīmredzams, ka īpaša cilvēku grupa savu dzīvi izlietoja šīs spēles veidošanā. Ja tu spēlē šo spēli kā Call of Duty un vienkārši sprinta caur to, jūs palaidīsit tik daudz spēles. Mākslas stils ir līdzīgs iepriekšējām Bioshock spēlēm, bet pietiekami atšķirīgs, lai justos svaigs un ir vienkārši godīgs. Rapture drūmu, tumšo un mitro koridoru vietā ir tikai daudz krāsu un tik daudz cilvēku, kas staigā apkārt, dzied, tikai notiek par viņu vidējo peldošo pilsētu dzīvi.


Cīnīties

Cīņa ir ļoti liela Bioshock spēle. Jums ir dažādi ieroči, no kuriem izvēlēties. Jūs varat pārvadāt tikai divus ieročus, kurus, manuprāt, papildina spēles steidzamības izjūta. Jūsu ierocis ir ierocis, vai tas būtu raķešu palaišanas, pistoles vai snaipera šautene. Katrs ierocis ir uzlabojams, taču nebūs iespējams, ka visi jūsu jauninājumi būs pieejami visiem pirmajiem. Jūsu kreisajā rokā jums ir īpašas pilnvaras, ko sauc par Vigoru. Atkal no iepriekšējā Bioshoka viņi bija “plazmīdi”, nevis Vigors. Tāpat kā plazmīdas, Vigors (kas var tikt modernizēts) dod jums piekļuvi tādām pilnvarām kā elektrība, uguns bumbas, vārnu slepkavība (jā, tas ir taisnība, tonnas vārnu un skrāpē jūsu ienaidniekus), lai palīdzētu nosūtīt opozīciju.

Ar visu, kas teica, es jūtos saplēsts par cīņu. Reizēm šķiet, ka cīņa ir tikai līdzeklis, lai izbeigtu. Gandrīz kā tas trūkst kaut ko, bet zēnam man nav ne jausmas, kas tas ir. Man tas dažkārt šķiet līdzīgs pildījumam, līdz iegūsit vairāk stāstu. Es domāju, ka, ņemot vērā pirmās personas šāvēja un tās ierobežojumu vidē, tas ir blakusprodukts. Man joprojām bija sprādziens ar cīņu, bet tāpēc, ka stāsts ir tik aizraujošs, es atklāju, ka cīņa nav salīdzinoša un tikai gribēju izlaist šīs daļas. Pēdējais bits, ko es joprojām domāju, ka Bioshock sērija ir iegravēts, ir kolekcionējamie priekšmeti. Voksofona meklēšana (lentes ierakstīšana) sniedz tik daudz ieskatu pasaulē, kurā atrodaties. Tas viss palīdz pilnveidot vairākus Kolumbijas stāstus un visas tās dažādās rakstzīmes. Tas ir izdevīgi doties izpētīt un apskatīt visus nooks-n-crannies. Jūs parasti saņemat naudu, vokofonus, munīciju un infūzijas pudeles, kas uzlabo jūsu veselību, vairogu un / vai Vigors.


Secinājums

Mans pēdējais atzinums par šo spēli ir ļoti augsts. Es biju mazliet vīlusies gala noslēgumā, bet es domāju, ka daļa no tā bija gandrīz nesasniedzams priekšstats par to, kas tam vajadzētu būt. Ņemot vērā visas lietas, cīņa atstāja mani vēl vairāk, bet vēl joprojām bija daudz jautrības spēlēt ar dažādām Vigor kombinācijām. Tēmas un tēmas, kuras šī spēle aptver, tika uzrakstītas labi. Stāsts no sākuma līdz beigām burtiski bija man sēžot pie mana sēdekļa malas apmēram 80% laika. Tādas spēles kā Bioshock Infinite nāk ļoti reti. Tā ir viena no tām spēlēm, par kurām nākamo mēnešu laikā jūs runāsiet par ūdens dzesētāju. Es ceru, ka produkts, ko Irrational Games ir piegādājis, ietekmēs to, kāda ir „izdevība” izdevējam.

Rakstīja: Greg Magee

@CoatedPolecat

Mūsu vērtējums 9 Izcils stāsts ar lielu cīņu.