Bioshock Infinite DLC & kols; Spekulācijas par Ken Levine konstantēm un mainīgajiem

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & kols; Spekulācijas par Ken Levine konstantēm un mainīgajiem - Spēles
Bioshock Infinite DLC & kols; Spekulācijas par Ken Levine konstantēm un mainīgajiem - Spēles

Saturs

Noved mums DLC un noslauciet parādu!

Kad BioShock Infinite pirmo reizi tika izlaists, tas apsolīja 3 jaunus DLC iepakojumus, kas nodrošinātu “papildu spēļu stundas un turpinātu spēlētāja braucienu Kolumbijas debesu pilsētā ar jauniem stāstiem, rakstzīmēm, spējām un ieročiem”.


Tie, kas pabeiguši spēli, ir ļoti gaidījuši jaunumus par gaidāmo Bezgalīgs DLC, un, visbeidzot, Ken Levine mūs ir sagaidījis ar Twitter!

“Sākot ar DLC, kad spēle tiek veikta, negatīvie faktori būs informācija par DLC. Paldies par pacietību."

Huh. Nu, varbūt vēl nav ziņu par augstu. Tomēr, mazliet izrakt caur Linkking profilu 2k Senor Animator, Michael Shanan, aprakstīts darbs pie “jaunā AI biedrs” par “Bezgalīgs DLC 1 ”.

No šejienes mēs varam spekulēt tikai par to, kas tiks iekļauts, tāpēc, ja neesat pabeidzis pārsteidzošu stāstu, es šeit apstāšos, jo spoileri ir pārliecināti.

* SPOILERS *

Debesbraukšana, Debesbraukšana

5000 pēdas

10.000 pēdas

15 000 pēdas

Halleluja


Kā jūs zināt, stāsts ir ap daudzpusēju teoriju: ka dažādas darbības notikumu laikā var novest pie vairākiem termiņiem. Elizabete var atvērt „asaras” šajos dažādos termiņos, lai mainītu pašreizējo realitāti.


Mums ir arī Plasmi - attaisnojums - “Vigors”, kas dod mums visu veidu jaudīgas pilnvaras, lai papildinātu mūsu iespaidīgo ieroču daudzumu. Tātad, ko šis DLC patiešām var pievienot papildus bīstamākiem ieročiem?

"Kas tas ir?"


Kolumbijas laikā mēs tikko saskrāpējām potenciālo ienaidnieku virsmu. Nevar aizvainot spēli, bet, ja es gribēju uzņemt sejas karavīrus (vispirms zilā krāsā, tad sarkanā!), Es būtu iestrēdzis ar Call of Duty. Tā vietā dodiet mums to, ko mēs vēlējāmies: Daudzveidība!

Tas notika Splicers Rapturē mazāk nekā 5 gadus, lai kļūtu par tik niecīgu. Jūs domājat man pateikt, ka nav neviena Vigor Junkies, ne arī kāda cita veida spēka izraisīta ienaidnieka, izņemot tos, kas parādīti spēlē? Kad jūs cīnīsieties ar Kapteiņa Slānekli, jūs jau dažu minūšu laikā varat pateikt, ka viņam notiek fiziskas mutācijas, kas izraisa pārāk daudz Vigors dzeršanu. Tas ir saprotams, ka pat pilsētā, kas ir tik skaista, ir jābūt pazemai, kas slēpj šausmas, kuras vēl neesam redzējušas.


Kaut kas bija oriģināls BioShock neaizmirstami bija dažādu ienaidnieku ļaudis. Protams, viņi visi izskatījās briesmīgi, bet viņu atšķirīgā taktika mudināja jūs mainīt savu pieeju.

Es vēlos redzēt Buckin Bronco ienaidniekus, kuri aizēlo Booker, ja viņi viņu aiztur. Varbūt arī tas, ka Booker tos var nošaut, pat ja viņš ir apturēts gaisā! Es tikai ceru, ka, pievienojot vairāk Vigors, viņi pievienos savus ienaidniekus. Un runājot par Vigoru….

Slurp… Ahh… Atjaunojoši Dieva līdzīgi spēki!

Mēs devāmies no vienpadsmit plazmīdām BioShock 1 līdz… astoņi? Kā par mazliet daudzveidību?

Es zinu, ka daudziem bija iecienītākie, kurus viņi izmantoja lielākai daļai spēles, bet sākotnējā BioShock, viņiem pat bija Gene Banki par milzīgo summu, kuru jūs varētu izmantot. Es uzskatu, ka es pārslēgtos uz plazmīdiem, lai atšķirīgi izlīdzinātu ienaidniekus, bet Infinitē es biju apmierināts, lai izmantotu tos pašus divus, bez izaicinājumiem.

Es saprotu, ka speciālie apģērbu gabali ir aizvietojuši Gēnu toniku, bet tas ir ļāvis jums spēlēt tikai noteiktu veidu. Lai gan tas ir jautri, tas nenodrošina sarežģītu vai dziļu spēle. Nav nekādu stimulu mainīt savu skyhook bojājumu klasi tikai tuvākajam.

"Nē, viņš nav rindā": spēle

Es zinu, ka šī spēle ir izmainījusies daudzu gadu laikā kopš tā izziņošanas, taču tas nedrīkst apturēt jūs no visa, kas bija redzams citos spēļu piekabēs. Mainot laika apstākļus, lai palīdzētu jūsu šokam, nozagjot ienaidnieka ieročus ar telekinezi, ēkas, kas nokrīt no debesīm? Pasakiet man, ka es neesmu vienīgais, kurš jutās nolaists, kad spēle sagrauj dažus no lielākajiem mirkļiem!

Mums bija tikai daži debesu sliedes, ko izmantot cīņā, bet tie bija viegli izklaides daļa citādi lineārā spēlei. Ja mēs varētu būt vairāk noteikti gabaliņi, vistas, lai blaze caur, vai pat Zeppelins atvašu leju, tad es būtu laimīgs kemperis.

"Vienmēr ir bāka, vienmēr ir cilvēks, vienmēr ir pilsēta."

Tā ir jautra ideja. Vienkāršs variants būtu iekļaut tikai voksofonos minētos rakstzīmes, bet kas notiks, ja mēs dziļāk iet? Ko darīt, ja mēs izpētījām rakstzīmes, ko mēs tikai noķērām asarās?

Mēs varētu kontrolēt Booker, kad viņš cīnījās ievainotajos ceļgalos, vai pat kontrolēja viņu, palīdzot Voksam sacelties! Mēs varējām izpētīt Songbird izcelsmi dziļāk vai pat Comstock, kad viņš medīja Vox Populi un Daisy Fitzroy.

Spēlei ir tik neizmantots potenciāls, ka stāsts ir smags. Es lūdzu dibinātājiem, ka 2K to nepalaidīs.

Vērtību cirks!

Tieši tagad jūs varat iegādāties sezonas biļeti par 19,99 ASV dolāriem, kas ietaupa 10 ASV dolārus, ja visi trīs ir atsevišķi iegādāti.

Parasti man nepatīk pārlēkt uz sezonas caurlaides. Bieži vien tiks iekļauts DLC, kuru es nevēlos, un es ietaupītu vairāk naudas, tikai tos pērkot. Šī ir viena no nedaudzajām reizēm, ko es mudinu spēlētājus pirkt visus trīs. Ken un viņa komanda nekad nav bijuši vīlušies, un viņi mīl savu radīšanu tik daudz, cik mēs darām. Viņi gatavojas īstenot daudzas lielas idejas un dos mums vairāk skaistu Kolumbiju.

Ak un, cerams, dažas vairāk anahroniskas populāru dziesmu versijas!