Labākās fantāzijas RPG, kuras jūs nekad neesat dzirdējušas par to, kam vajadzētu būt

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Atrasts dīvains rāpulis | Pamesta Šrilankas ģimenes savrupmāja
Video: Atrasts dīvains rāpulis | Pamesta Šrilankas ģimenes savrupmāja

Saturs

Fantāzijas un RPG žanra tēma ir kopīga, piemēram, maize un sviests kopš galda spēles - pirms tā pat kļuva par pakāpeniski augošu nišu videospēlēs. Ir šķietami mūžīgs aicinājums piedzīvot ārpus reālās pasaules robežām, liekot tērpu un burvju cepuri, un šūpojot šo milzīgo Buster zobenu ikvienam, kurš uzdrīkstas provocēt jūsu dusmas.


Lai gan otra fantāzijas RPG sastāvdaļa ir ne tikai iestatījums, bet arī tādi paši spēļu spēlētāji kā manis, bet galvenā mehānika - kā tā spēlē, un vai tas padara vispārējo pieredzi jautru un saprātīgu laiku. Galvenais, lai to nodalītu šajā nodaļā, ir dot spēlētājam daudz dzīvotspējīgu izvēli un pielāgošanu; vai tas ir kaujas, zvejas rīki, klases, statu piešķiršana, grupu iestatījumi vai brīvība izvēlēties, kur un ko jūs darāt, kā tas ir labi piegādāts Elder Scrolls sērijas.

Paturot to prātā, zemāk ir informēts saraksts ar dažiem nosaukumiem, kas ir veiksmīgi izveidojuši un uzlabojuši intriģējošas RPG formulu, vienlaikus padarot to pašu - lai gan varbūt nav pazīstams, ka šis pasākums ir ceļā The Witcher 3 ir.

1. BattleHeart (iOS, Android)

Reizēm ir mobilā spēle, kas ir vienkārši jautra, novatoriska un godīgi pietiekami laba, lai tā būtu jebkurā platformā. BattleHeart ērces šīs kastes. Kaut arī tam nav daudz stāstu, ne tikai parastā cīņa pret tumšajiem spēkiem, bet arī arhetipiskie zobeni un burvji, tā izplūst personību tikai ar krāsainu 2D mākslas stilu un skaņu celiņu.


Tā spēlē kā RTS, kurā skārienjūtīgā ekrāna kontrole palīdz plūsmai, bet, ja tas patiešām bija no šī žanra, man nav nekādu uzņēmumu, kas to pieminētu kā RPG. Lielā atšķirība šeit, kā arī tas, kas padara to par unikālu RPG pieredzi, ir tas, ka jūs esat “ierobežots”, lai komandētu komandu ar 4 rakstzīmēm, sākot ar pakāpenisku izvēli no 10 vai arī tā, ka jūs varat pieņemt darbā savu atpūtu, mijmaiņas / ārā, pārvaldīt aprīkojumu un paaugstināt līmeni. Šīs rakstzīmes parasti iekļaujas Tank, Melee, Ranged vai Support lomās - visi ir interesanti un ir savi.

Šķiet, ka Edaards, bards, ir sirsnīgs, pieklājīgs FF4 Edvardam.

Katrs posms sniedz jums vienkāršu mērķi - noturēt monstru viļņus ar savu sagatavoto komandu reālā laikā. Jums ir pilnīga kontrole pār visām 4 rakstzīmēm, komandējot viņus pārvietoties tur, uzbrukt šim puišim, un vissvarīgāk, izmantojot katras rakstzīmes vairākas atdzesēšanas spējas, kas tiek pakāpeniski atbloķētas, kad tās sakrīt starp posmiem.


Battleheart kopš tā laika ir bijis garīgs turpinājums, Battleheart Legacy, kas ņēma daudz pazīstamu trofu un spēju no šīs pirmās spēles un padarīja to par neticami stabilu viena rakstura RPG.

Kāpēc tas ir awesome:

BattleHeart. Viņi lieliski nosauca savu spēli. Tas viss ir par cīņām. Pēc mazliet iesildīšanās un pilnas partijas pieņemšanas šie posmi sāk pieprasīt jūsu pilnu uzmanību. Nav daudz reižu, kad jūs vienkārši sēdēsit un skatīsit savu komandu un ienaidnieki uzbrūk viens otram.

Tas nav tikai spridzināšanas spēle caur visām jūsu atdzesēšanas spējām, lai ASAP padarītu vairāk kaitējumu, bet, izmantojot tos pārdomāti, tādā veidā, kas saglabā jūs uz cīņas. Rakstzīmes nevar ņemt hits uz visiem laikiem, un pat tvertne būs nepieciešama rezerves dziedina vai buffs, lai izdzīvotu.

Tas viss jūtas ļoti cieši adīts, tādā veidā, ka klases, rīki, spēju izmantošana un personīgā mikropārvaldība ir viss jautājums; Un tas ir grēks daudzās RPG un MMORPG- ka jūs bieži izvēlaties tik daudz sarežģītības, ka galu galā nav nozīmes, jo spēle ir pārāk viegli izskatāma. Kas mani noved pie:

2. Pūķa dogma: tumsā radās (Xbox 360, PS3, tvaika)

Vēl viens spēcīgs RPG, kas padara jūsu izvēli kaujas sagatavošanas jautājumā. Šī nav zemākā profila spēle šajā sarakstā, bet šī partijas orientētā RPG ir Capcom , šķiet, ir palicis gulētājs - varbūt blakusparādība Skyrim hype dominē fantāzijas pasaule līdz 2012. gadam, kad spēle sākotnēji tika izlaista.

Tajā laikā tika saņemti tikai vidēji pārskati, pārāk lielu uzmanību pievēršot tam, kas tam trūkst, un nekur tuvu atzīšanai, ko tā ir pelnījusi. centieni izmēģināt kaut ko jaunuun par to, kas vēl joprojām izceļas ar šo dienu.

Pamata pamatā ir tas, ka jūs izveidojat rakstzīmi. (Un manas, pieejamās iespējas ir dīvainas. Vēlaties, lai jūsu leģendārais varonis būtu tauki, melns punduris ar ziliem matiem? Jūsu vēlme tiek piešķirta!) Pēc tam izveidojiet savu mūžizglītības partneri tajā pašā radīšanas ekrānā, kurš vienmēr būs viens no 3 AI lombiem, kas sekos līdzi un kaujas kopā ar jums visā piedzīvojumā.

Pēc kāda intro, jūs esat ievietots mājas ciematā un uzdevums ir meklēt un nogalināt a milzīgs pūķis, kas nozaga jūsu sirdi. Bet ne romantiskā veidā, jo tas nav austrumu vizuālais romāns.

Protams, mērķis slepkavot torņa izmēra pūķi ir tikai visaptverošs, ilgtermiņa mērķis, un galvenie uzdevumi noved pie neizbēgamās stāvēšanas. Par starteriem jūs vienkārši izvēlēsieties sev piemērotu klasi, bet vēlāk arī par savu "Main Pawn". Tātad sākas meklējumi, kur jūs tērzēsieties ar NPC, lai pieņemtu uzdevumus, piesaistītu citu spēlētāju bandiniekus (ja jūs esat tiešsaistē), lai tie atbilstu jūsu partijas vajadzībām, atrastu un apvienotu priekšmetus un nogalinātu daudzus lielus un mazus monstrus. , kā jūs izpētīt alas un laukos.

Kāpēc tas ir awesome:

Cīņas stils un partijas dinamika šī spēle izceļas ar jūdzi no citām atvērtām pasaules RPG. Pirmkārt, tas viss ir reālā laikā, papildināts ar iespējām izvairīties, bloķēt vai izraisīt ienaidniekus stagri, pateicoties lieliem bojājumiem. Otrkārt, spēja burtiski uzkāpt pa lieliem ienaidniekiem - Nē, tā nav skripta ātra laika notikums, un jā, atkarībā no ienaidnieka ir taktiski iemesli to darīt. Jo īpaši Strider klase ir visprasmīgākā kāpšana, kas, piemēram, ļauj viņam ātri izmērīt Kiklopu un spēlēt viena acs ābola fileju.

Viņš ir apbēdināts un tas vēl nav noticis.

Elementāru uzbrukumu izmantošana var arī radīt milzīgu atšķirību jūsu tikšanās reizēs, ko pārsvarā piegādā Mages vai burvji. Klase, kuru izvēlaties spēlēt sev un jūsu galvenajam bandiniekam, ietekmē to, ko jūs vēlētos no pārējiem diviem, kurus jūs pieņemsiet darbā, un jūsu kritēriji mainīsies, kad uzzināsiet vairāk par saviem ienaidniekiem, progresē uz jauniem ienaidniekiem vai mainīsit savu klasē.

Sākotnēji jūsu izvēle ir tikai 3 nodarbības vai “Vocations”. Bet, tiklīdz jūs nokļūsiet lielajā pilsētā, Advanced Vocations ir pieejamas, lai nopirktu ar Discipline punktiem, ko jūs nopelnīsiet, nogalinot stuff - Laika gaitā jūs varat pārslēgties starp visām kategorijām un to rangu, arī jūsu AI biedrs. . Šī sistēma turpina jūs aizrauties jau ilgu laiku, turklāt ir arī ieguvumi, jo jūs varat aprīkot iezīmes, kas iegūtas no vienas klases rangu uz augšu, lai palīdzētu uzbūvēt savu ēku citam.

Tas varētu izklausīties pārāk dziļi, bet tas viss ir atslēgts pakāpeniski, lai nebūtu bombardēšana smadzenēm. Puse no jautrības ir atklāt to, ko mīlestība pārceļas uz katru aicinājumu, kā jūs tos ierindojat, kā arī izvēloties un izvēloties, kuras spējas aprīkot, pirms jūs dodaties uz citu izbraucienu.

Arī profesiju raksturs ir mazāk stereotipisks attiecībā uz RPG, arī pazīstamām koncepcijām (Mages, Rangers, Knights), tomēr viņi jūtas svaigi, pateicoties ceļam Capcom ir iesniegusi cīņu. Piemēram, es personīgi mēdzu izvairīties no rangeriem, piemēram, mēris, jo tā bieži vien var būt vienkārša „pew pew bezgalīga arrow spam” pieredze. Tomēr, kad es pirmo reizi uzspridzināju šo burvju spēli, mani aizrauj Strideras aicinājums, kurš var ne tikai izmantot īkšķi, bet arī nodarbināt ninja līdzīgas prasmes ar divkāršām daggers, dubultām lecēm un dodge ruļļiem.

Tas viss iesaiņots pasaulē, kas ir pilna ar tumšām fantāzijas radībām, piemēram, Chimera, Lichs un Cockatrices. Runājot par tumšo, Pūķa dogma arī lepojas ar lielisku atmosfēru, pateicoties vides zibensai - un fakts, ka jūsu rakstura laternas izgaismošana nenotiek tumsība, kas faktiski kavē jūsu redzējumu. Man vēl ir jāpārbauda laternas apgaismojums tumšā mežā, kā es darīju ar šo spēli, slazdu pie Hobgoblinu ēnām tieši ārpus gaismas.

Ikviens zina, ka pilienveida ogres saņem tevi, kad tas ir tumšs.

Noapaļojot jau lielisku paketi, tika atkārtoti izlaista versija, Dark Arisen, kas pievieno daudzas stundas uz spēli vērstu izaicinājumu un jaunas zvēri, lai iekarotu. Ņemot vērā faktu, ka tas bija vajadzīgs 3 gadus, lai tas varētu nonākt pie datora, tas patiešām kaut ko saka par šādu spēļu trūkumu, jo tas joprojām nav jūtams tagad.

3. Valdis stāsts: Abyssal City (Tvaika)

Īsumā, 2D Metroidvania-piemērota platforma ARPG, lai gan ar nosaukumu, kas, šķiet, ir tikai vārdi ar kolu starp tiem. Bet cik daudz slēpjas zem šī nesaprātīgā nosaukuma?

Jūs kontrolējat Wyatt, grumbu, zobenu turošu pusdēmonu puisi. Spēle notiek dīvainā zemūdens pilsētā ar dažādām zonām, kurai ir zināma nozīme notiekošajā karā starp eņģeļiem un dēmoniem. Bet tur ir arī cilvēki, kas ir ļoti ērti, ja runa ir par jūsu veikalu veikaliem un jauninājumiem.

Kāpēc tas ir awesome:

Šī ir mīlestības dēļ veidota indie spēle.Mākslas stilam ir zināma ietekme, taču tā ir unikāla. Mūzika ir arī ausīm, no melanholiskām izpētes trasēm līdz hipotētiskajam priekšniekam, tā vienmēr atbilst spēles tempam un noskaņojumam.

Spēle pati par sevi ir vienmērīgi kontrolēta, platforming un izpēte ir apmierinoša. Cīņa ir sarežģīta un daudzveidīga. Jo īpaši priekšnieki ir traks laiks, un, iespējams, jūs atkārtoti mēģināt vairākas reizes - bet jūs neuztraucaties, jo cīņas pašas ir daudz jautrības, un to atbalsta šī awesome skaņu celiņa.

Spēles stilā ir daudz izvēles, kā jūs attīstīt ieročus un bruņas tipiskā veidā Metroidvania stils. Izlīdzināšana ir arī vairāk nekā tikai jūsu veselības bāra bufete - jūs katru reizi varat nopelnīt vienu no trim prasmju kokiem. Tas diezgan krasi mainīs to, ko cīnās ar tavām kāršu kartēm.

Es jutu, ka ekrānšāviņi to nedarīja taisnīgi.

Bez tam, jūs varat piekļūt arī visai dažādai elementāru burvju uzbrukumu partijai, kuru varat izveidot uz augšu / uz leju / pa kreisi / pa labi + a pogu. Tie ir no aizskarošiem kombinētajiem palīglīdzekļiem, uz dažādiem uzbrukumiem, vairogiem un vienu vai diviem komunālajiem pakalpojumiem, lai palīdzētu sasniegt jaunus apgabalus. Mācīšanās apvienot tās ar zobenu uzbrukumiem, bloķēšanu un izvairīšanos no tā, ka jūsu ienaidnieks sastopas ar interesantu.

Ēdināšana spēlētājiem, kuri vēlas apgūt cīņu, noteikti bija attīstītāja interesēs, jo ir aptuveni 5 grūtības izvēlēties, sākot no kūka gājiena līdz tam, ko spēle dēvē par “Dievs Slayer”, kas, ņemot vērā ātrās pacelšanās priekšnieku cīņu, visticamāk, dod Tumšas dvēseles par savu naudu.

Visbeidzot, pēc pabeigšanas ir dažas lielas replay vērtības, jo tas atver vēl 3 rakstzīmes, lai sāktu jaunu spēli, un boss izdzīvošanas arēnā. Lai gan ir dažas nelielas krustojumi viļņos, katram rakstzīmei ir unikāli uzbrukumi un spēles stili, lai saglabātu lietas svaigu. Rūpīgi iesaiņots un pulēts indie nosaukums, kas tur stāv kopā ar spēlēm, kas to iedvesmoja.

4. Vienvirziena varoņi (Tvaika)

Jauns mazliet indie gājiens, kas balstās uz Roguelike, kas tiek pārdots par aptuveni 2 ASV dolāriem. Gudrs nosaukums nāk no tā, ka visu spēli pārvietojat pa labi, tā, ka visu laiku patērējošais “tumsas” ekrāna kreisajā pusē tevi nenogalina. Katra jauna spēle, jūs izvēlaties klasi un dažas stat iezīmes, lai veidotu savu ceļojumu. Šeit jūs varat atbloķēt vairāk izvēles, jo jūs sasniegsiet atskaites punktus spēlē. Ideja ir vienkārši: turpiniet darboties, kamēr jūs varat sakaut dēmona karaļa atkārtošanos. Gar ceļu, cīņas un satveršanas rīkus un priekšmetus - vai vismaz tikpat daudz, kā to atļauj mūžīgā tumsība.

Perma-nāves mehāniķim ir arī sudraba odere, jo spēle ļauj nogalināt jūsu vērtīgākos priekšmetus glabāšanas kastē pēc nāves, lai to varētu ielādēt vēlākā rotaļu sākumā.

Kāpēc tas ir awesome:

Tai ir ļoti liela retro JRPG sajūta, un tā spēs saglabāt vieglu un smieklīgu atmosfēru, neskatoties uz šausmīgajiem apstākļiem šajā pasaulē. NPC dialogs tiek izmantots, lai izglītotu ar padomiem, kā arī humoru un dumjš antikiem. Es varu pārvērst šo spēli, lai izbaudītu mūziku, kas patiešām nosaka visu tempu, un es uzdrīkstos to noskatīties Pēdējā Fantāzija āķīgs.

Galīgās domas

Es patiešām ceru, ka jūs esat draudzīgi lasītāji vismaz vienu atklāšana, lasot šo sarakstu šodien. Katrā spēlē iegrimis stundu skaits atšķiras, bet viss atstāja pozitīvu iespaidu un deva man jaunu ieskatu par to, kas padara lielisku RPG, ja ne lielisku spēli, periodu.

Ja šis īss saraksts ir atstājis jūs ar citu fantāziju RPG ieteikumiem, ko es nokavēju, informējiet mūs komentāros!