Aiz ainas ar gadalaiku attīstītājiem pēc kritiena

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Developers REACT to Indie Horror Game "Ill" | Time to Dev
Video: Developers REACT to Indie Horror Game "Ill" | Time to Dev

Ir daudz perks, lai darītu to, ko es daru kā indie rakstnieks, bet nenoliedzami, viens no labākajiem ir iespēja pārskatīt spēles un iepazīt savus izstrādātājus. Viena šāda spēle, kuru nesen pārskatīju, bija apdullināšana Gadalaiki pēc kritiena.


Iestatīts skaistā mežā Gadalaiki pēc kritiena stāsta par mazu lapsu, kas tiek izmantota kā kuģis maza burvju sēklām, kurām ir vajadzīgas lapsas, lai atrastu gadalaiku sargus, lai tā varētu absorbēt gadalaiku spēku, lai tās atjaunotu.

Pēc spēles pārskatīšanas es nokļuvu pie tā izstrādātājiem, lai iegūtu informāciju par ainas informāciju par to, kas, manuprāt, būs mana mīļākā gada spēle.

ESpalding: Hello there! Liels paldies, ka deva man iespēju runāt ar jums. Es zinu, kas jūs esat, bet vai jūs varētu sākt, pastāstot lasītājiem mazliet par sevi?

Swing Swing zemūdene: Sveiki, mēs esam Swing Swing Submarine, maza spēle dev studio, kas atrodas Francijas dienvidos. Mēs esam 6 cilvēku pamatgrupa, un mēs strādājam ar vairāk cilvēku, kad mums ir nepieciešama palīdzība, lai izveidotu mūsu spēles. Pirms atpūsties Gadalaiki pēc kritiena, mēs izveidojām divas sarežģītas puzzle spēles: Bloķē šo jautājumu (2011) un Tetrobot un Co. (2013). Visas mūsu spēles ir pieejamas Steam (un konsoles vai pieskārienu ierīces dažiem nosaukumiem).


ES: Kur bija sākotnējais jēdziens Gadalaiki pēc kritiena nāk no?

SSS: Jēdziens Gadalaiki pēc kritiena ir izveidojis Guillaume un mani, kad sākām Swing Swing Submarine. Tā ir Guillaume ideja apvienot spēli par izmēriem (piemēram, Soul Reaver bija) un mana ideja par pieejamu spēli par dabu. Izmēri + Daba: mēs nolēmām veidot spēli, pamatojoties uz gadalaiku. 2009. un 2010. gadā mēs izveidojām pirmos prototipus, kas vēlāk kļūs, no 2014. līdz 2016. gadam. Gadalaiki pēc kritiena.

ES: es absolūti mīlu spēles koncepciju, bet kāda ir iemesla izvēle jūsu izvēlei un rakstzīmēm? Vai daba ir jums patīkama?

SSS: Ak, mēs mīlam daudzas lietas. Tas ir viegli aizmirst, bet daba ir svarīga ikviena dzīves daļa, vai ne? Tātad, jā, mēs mīlam dabu. Bet mēs nedomājam Gadalaiki pēc kritiena ir spēle par dabu dzīvnieku, mežu, augu izpratnē. Spēles tēma ir saistīta ar dabu cilvēciskā skatījumā: laiks, pārmaiņas, augšana.


ES: Ak! Es to neredzēju no šī viedokļa, bet tagad jūs to pieminējāt, es redzu, no kurienes jūs nākt.

Ar roku apgleznots grafikas stils spēlē ir satriecošs, kas lika jums izlemt doties ar šāda veida dizainu?

SSS: Kad mēs strādājām pie pirmās spēles, Bloķē šo jautājumu, mēs iemīlējamies Gerauda Soulié konceptuālajā mākslā, un mēs nolēmām viņu nolīgt otram un otram Gadalaiki pēc kritiena arī. Mēs izveidojām īpašus instrumentus, lai mēs varētu saglabāt mākslas stilā neskartu spēli, lai tā varētu būt dzīva glezna. Visas vides ir izveidotas četras reizes! Tas bija diezgan maza komanda.

ES: Spēles audio nodrošina stīgu kvartets. Cik daudz ir ieguldīts skaņu celiņa izstrādē? Vai rakstījāt rezultātu? Kāpēc klasiskā dziesma tika izvēlēta par kaut ko modernāku?

SSS: Tāpat kā mēs ļāva Géraud Soulié pārvaldīt mākslu, mēs ļaujam Yann van der Cruyssen pārvaldīt skaņas un mūzikas daļas. Yannam ir patiešām labs veids, kā veidot elektronisko mūziku, un arī chiptunes, bet šim punktam viņš vēlējās strādāt ar stīgu kvartetu. Mūzika tiek izmantota kā veids, kā atbalstīt darbību vai radīt emocijas (reizēm dīvainas emocijas) konkrētu notikumu laikā, piemēram, ieejot jaunā vietā, risinot mīklu. Mūzika netiek izmantota, lai motivētu spēlētāju, bet gan izveidot stāstu. Mēs ierakstījām gandrīz 60 ierakstus. 44 pēdas no tām ir iekļautas pēdējā spēlē.

ES: spēle tika izlaista 2. septembrī. Tagad, kad cilvēkiem ir bijis laiks to spēlēt, kas ir bijusi vispārēja uzņemšana Gadalaiki pēc kritiena?

SSS: Spēlētāju atsauksmes ir 95% pozitīvas, un preses pārskati lielākoties ir pozitīvi, vidēji 8/10. Tie ir tikai numuri, patīkami numuri. Mums vissvarīgākais ir tas, ka spēli beidzot var spēlēt visi. Mēs ceram, ka daudz cilvēku patiks Gadalaiki pēc kritiena un saprotiet, kāda ir spēle.

ES: visbeidzot, Gadalaiki pēc kritiena viss ir balstīts uz sezonas un to ietekme uz vidi. Tātad, kāda ir jūsu mīļākā sezona un kāpēc? Mans mīļākais ir rudens, jo es mīlu dabiskās rudens krāsas un dabas smaržas.

SSS: Wow, tas ir grūts jautājums. Protams, dabas un gadalaiku interesanti ir tas, ka tas vienmēr mainījies. "Kā mēs varam teikt, ka ir tikai četras sezonas, kad apkārtējā pasaule nepārtraukti mainās?" ir nozīmes frāze, ko mēs izmantojām, lai drukātu uz mūsu spēļu lapām. Tagad man jāatzīst; Ziema ir mana mīļākā sezona. Nekas nav labāks nekā staigāšana sniega, galda spēļu spēlēšana un tējas dzeršana, kad ir auksts.

ES: Vēlreiz paldies par iespēju man tērzēt ar jums par savu pēdējo spēli. Es vēlos novēlēt jums visu labāko šajā spēlē un vēl vēl.

Gadalaiki pēc kritiena tagad ir pieejama lejupielādei no Steam tikai PC. Ja šī tērzēšana ar spēļu attīstītāju ir apetīte, pārbaudiet šo piekabi un pēc tam dodieties un nogādājiet sev kopiju!