Battlefield 5 Review & kols; Jauns gleznojums uz vecā kara tvertnes

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Battlefield 5 Review & kols; Jauns gleznojums uz vecā kara tvertnes - Spēles
Battlefield 5 Review & kols; Jauns gleznojums uz vecā kara tvertnes - Spēles

Saturs

Battlefield 5 ir pilnīgi funkcionāls. Viss, ko cilvēki vēlas no galvenās ieceļošanas, šī spēle nodrošina. Šaušana ir skaņa. Skaņas dizains ir uz vietas. Ir pietiekami daudz karšu, lai apmierinātu dažādus spēļu stilus. Pat spēles režīmi ir taisnīgi, labi, naudas sods. Tie rada tādu pašu skriešanos, ko mēs jutām, spēlējot sēriju gadiem ilgi, lai gan pats Rush vairs nav spēlei.


Taču nekas īpaši nav jauns šeit, nekas, kas aizrauj iztēli, piemēram, kājnieku fokusu un pacietību Slikta sabiedrība 2 vai sērijas atkārtota atvēršana ar Battlefield 3.

Battlefield 5 iet cauri kustībām, trodding labi nēsā ceļu, kas ir visi uzreiz jautri un adrenalīna sūknēšanas bet kaut kā joprojām briesmīgi rote.

Stāsti par sevi pietiekami

Viena spēlētāja puse Battlefield 5 ir spēcīgāks rādītājs nekā tā multiplayer. Tas ir šeit, kur mēs redzam, ka attīstītāji spēlē ar cerībām spēlēt, ja ne naratīvā.

Tāpat kā Battlefield 1, BF5'' War Stories '' ir pašpietiekama mini-kampaņa ar objektīvu, kas orientēts uz vienu karavīru.Viņi runā par dažu kompetentu vīriešu un sieviešu ietekmi uz nelielu daudz lielāku konfliktu.

Katrs no viņiem stāsta par otrā pasaules kara fāzi un teātri, un katrs spēlē ar cerību spēlētājiem ir liela budžeta FPS pieredze.


Mehāniski katrs kara stāsts ir unikāls, un katrs stāsts katru stāstu mēģina dot Battlefield's uzņemties cita veida spēli. No atvērtas pasaules līdz teritorijas aizsardzībai, lidojuma sim līdz slepkavībai, banda ir šeit.

Un es būšu godīgs: es biju diezgan pieņemts ar katru nodaļu, kurā es spēlēju. DICE ir gandrīz pārspīlējis sevi, kad runa ir par Battlefield vēlreiz svaigs vienspēlētājs.

Tomēr, tāpat kā pārējās spēles laikā, negaidiet neko lidot ārpus kreisā lauka; stāstījums ir skaņas, neskatoties uz paredzamiem zemes gabaliem un nedaudz krājuma rakstzīmēm. Es nekad neesmu atradis sevi īpaši piesaistīt nevienam spēlējamam rakstzīmei vai NPC šim jautājumam, bet es biju pietiekami ieinteresēts, lai redzētu, kur viņu stāsti iet, tāpēc tas ir nedaudz plus.

Arī misiju ekspansīvība prasa pieminēt. Daži līmeņi ir vieni no lielākajiem, ko esam redzējuši a Battlefield spēle, un katrs no tiem ir paredzēts, lai varētu izmantot vairākus (un atšķirīgus) playstyles un playtroughs.


Ir kolekcionējamus priekšmetus, kas ir izkaisīti, un daudz iespēju spēlēt ar visiem piedāvātajiem ieročiem un citiem ieročiem, kā arī transportlīdzekļiem ir arvien vairāk klāt, kā tas ir sagaidāms.

Mans galvenais jautājums ir BF5 'Viens spēlētājs ir divkāršs. Pirmkārt, pilnā pieredze pašlaik nav pieejama. Ceturtā un pēdējā misija nebūs atbloķēta līdz 5. decembrim, un, lai gan es redzu vērtību, kas saistīta ar satura turēšanu atpakaļ, lai saglabātu cilvēkus, kuri vēlas vairāk, tas nesaņem nepilnības, ja ne izmisums.

Otrkārt, es nevaru palīdzēt, bet salīdzināt šo piedāvājumu ar tiem, kuriem ir līdzīgs garums un satura piesātinājums. Veikt tādu spēli Titanfall 2, kur katrs līmenis radīja kaut ko savvaļas un jaunu, bet tajā joprojām bija labākās idejas atsevišķos posmos, un Battlefield 5 šķiet dīvaini.

Es nekad neesmu nojaukts no manām zeķēm, un es zinu, ka DICE var noņemt šos mirkļus. Esmu tos spēlējis.

Vienīgais patiesi neaizmirstamais brīdis bija brīdis, kad sprādziens tika sinhronizēts perfekti uz spēles mūzikas daļu. Es domāju, ka tas ir punkts, bet žanrā, ko daļēji definē tā gabaliņi, ir kaut kas tik mazs izceļas, šķiet, kā vispārēja neizmantota iespēja.

Karā ar sevi

Es sāku savu AAA FPS karjeru ar Battlefield sērijas. Mana ieeja franšīzē bija Bad Company 2, un es biju briesmīgi. Es diez vai varēju nokļūt šķūņa plašajā pusē, nemaz nerunājot par to. Ja es būtu jauns spēlētājs BF5, Es, iespējams, būtu atteicies no vecuma.

Kā es teicu savā iezīme beta versijā, Battlefield 5 liek katram spēlētājam justies kā viņi var ietekmēt spēles rezultātu. Tas nav kaut kas visvairāk pazīstams, bet viens medists var - un ir - pagriezis plūdmaiņu ar dažiem labi laika ziņā atjaunotiem.

Šeit koordinēta komanda var aizņemt visu karti ar bootstraps un palaist neapstrādātu skatu pār ienaidnieka komandu. Turklāt tās var būt gandrīz jebkuras klases kompozīcijas, ja vien to mērķis ir pietiekami labs.

Īsāk sakot, atsevišķi spēlētāji nav bijuši spēcīgi gados.

Tā ir skaista sajūta, bet to aizkavē gandrīz viss pārējais par multiplayer, ko vislabāk var izmantot kā neveiksmīgu "demertu" sarakstu:

  • Kartes ir dažas no vissliktākajām sērijā. Viņiem trūkst vertikālās, personības un spēļu šķirnes. Katra spēle kļūst par "palaist uz šo māju. Tagad tā ir viena," atkal un atkal. Ak, un no tiem nav pietiekami daudz.

  • Visi ieroči labi jūtas, bet neviens no viņiem nedod man apmierinātības sajūtu, kad tos izmantoju. Spēcīgie ir spēcīgi, bet plakanā, neinteresantā veidā.

  • Spēļu režīmi nav nekas īpašs. Tie ir jautri un atvieglo izklaidējošu spēlei, bet neviens no viņiem neko nepārspēlē, lai tie izceltos.

  • Transportlīdzekļi ir arī tas, ko mēs esam gaidījuši. Tvertne ir tvertne, un lidmašīna ir plakne (lasīt: ir trūkst piemērojamas šķirnes).

Viena lieta, ko es sniegšu multiplayer, ir tā, ka tā ir ļoti labi. Pat garākās spēles tiek atskaņotas ātrgaitas režīmā. Viss notiek pie jūdzes minūtē, un eskalācijas un de-eskalācijas sajūta ir tā, ko es meklēju šāvēja.

Vienu brīdi es esmu nosūtījis veselības paketes uz trim dažādām komandām un nākamo ir kluss, izņemot gadījuma rakstura rikošetu attālumā.

Veids, kādā nodarbības tiek veiktas, palīdz tikai pacietībai. Tā kā uzbrukuma spēlētāji ir atkarīgi no mediķiem un atbalstītājiem, lai saglabātu tos top formā, viņi tik ilgi var uzpūt tikai caur aizsardzības līniju.

Ar mediķiem, kas tagad izmanto SMG, viņiem ir viss iemesls, lai būtu vidū lietās, kļūstot netīrām rokām.

Es īsi runāju par komandas sastāvu TDM un dominēšanas rokasgrāmata, un es tuvākajās dienās pievērsīšos detalizētākiem individuālo klašu ceļvežiem, bet tagad es saku, ka esmu ļoti apmierināts ar nodarbību stāvokli. Battlefield 5.

Uzbrukums ir spēcīgāks nekā jebkad agrāk, bet, manuprāt, viņiem vajadzētu būt, un bez kompetentiem komandas biedriem, viņi var darīt tik daudz.

Es aizturēšu daudz runāšanu par pielāgošanu, jo tai nav gandrīz nekādas ietekmes uz spēlei. Nav nekāda daudz ko teikt par mikrotransakciju noslogotu haosu, "Ak, tas ir tur. Tas ir jauki."

Galīgais spriedums

Battlefield 5 ērču, drošu, kopiju pārdošanas ierakstu franšīzē atzīmē visas kastes. Tas varētu būt viens no vismazāk pieejamiem šāvējiem nesenajā atmiņā, bet lielākā daļa AAA FPS titulu var teikt, ka: Fortnīte neskatoties uz to.

BF5 Singleplayer režīms ir labi iedomāts, bet galu galā iezīmē zemi, ko esam redzējuši iepriekš, lai gan tas notiek ar jauniem zābakiem. Multiplayer funkcijas un nodrošina brīžus izklaides, bet trūkst reālu iekost.

Man nav žēl, ka esmu izlaidis spēli šajā pārskatā, un es noteikti redzu sevi, spēlējot dažas stundas laikā, ja man ir nepieciešams veids, kā atpūsties vai saņemt savu Battlefield noteikt. Šeit ir liels potenciāls, bet tagad Battlefield 5 tas nav gluži sasniedzams.

[Piezīme: Izstrādātājs sniedza Battlefield 5 kopiju šīs pārskatīšanas vajadzībām.]

Mūsu vērtējums 7 Battlefield 5 ir stabils ieraksts stāvētā franšīzē, bet tam nav iepriekšēja nosaukuma. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums