& lbrack; Intervija; Planētas nomadi un resnās zarnas; sci-fi smilškastes izdzīvošanas spēle ar galaktikas proporcijām

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 8 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Planētas nomadi un resnās zarnas; sci-fi smilškastes izdzīvošanas spēle ar galaktikas proporcijām - Spēles
& lbrack; Intervija; Planētas nomadi un resnās zarnas; sci-fi smilškastes izdzīvošanas spēle ar galaktikas proporcijām - Spēles

Planētu nomadi ir sci-fi smilšu kastes spēle, kas radīta un izdzīvota svešzemju planētām, ko veic Craneballs. Spēlētājs uzņemas vientuļo zinātnieku lomu, kas crash zemē uz svešzemju planētas. Vienīgais veids, kā izdzīvot šajā naidīgā svešzemju vidē, ir radīt lietas.


Sabiedrības vadītājs Daniels deva GameSkinny kādu ieskatu skaistajā spēlē, ko viņi izstrādā Craneballs un Kickstarter kampaņā.

Gameskinny: Kas jūs iedvesmoja Planētu nomadi?

Daniel @ Craneballs: Tas bija dažas lietas kopā; aizraušanās ar telpu, redzot, ka procesuālā paaudze ir iespējama planētu mērogā un mūsu vēlme nokļūt datorā. Agrākā ideja bija smilšu kaste ar spēju veidot kaut ko, kas tuvojas pēc tam, un visbeidzot, mūsu vides mākslinieks, kurš vēlas sekot viņa mūža iedvesmojumam Timamam, kurš ilustrēja lielāko daļu sci-fi grāmatu, ko viņš lasīja kā mazuli.

GS: Ko jūs teiktu Planētu nomadi atšķiras no citām smilšu kastēm?

D: Tas ir trīs aspekti; veidošana, izdzīvošana un izpēte, sasaistīta vienā atsevišķā pieredzē. Citās smilšu kāršu spēlēs jūs parasti varēsiet kaut ko veidot un būt laimīgiem par to, vai cīnīties par izdzīvošanu, vai arī izpētīt pasauli. Mēs gribējām celt nozīmi ēkām, tā arī Planētu nomadi tā ir izdzīvošanas atslēga. Jūs esat pilnīgi atkarīgs no tehnoloģijas, kas tā veicina, tā palielina jūsu izredzes redzēt citu saullēktu, kā arī paplašina savu darbības rādiusu, kas nozīmē, ka jūs beidzot varat apmeklēt, piemēram, pazemes alas, kur jūs vēl neizdzīvotu.


GS: Kādas lietas jūs koncentrējāt, lai padarītu iestatījumu ārzemniekam?

D: Krāsas pašas palīdz noteikt katras planētas toni, kad jūs pametīsiet zaļo hlorofila domāšanu, tas paver daudz iespēju. Līdz šim redzamie biotopi ir vērsti uz veģetāciju un radībām, kas tur dzīvos, bet mēs nepārtraucīsim tur; vienkārši nevēlējās atsvešināt mūsu auditoriju no sākuma.

GS: Cik daudz brīvības spēlēs spēlēs?

D: Spēle ir par to, kā pārvarēt virkni (arvien grūtāku) problēmu, kas spēlētājiem ir jārisina - bads, slāpes, patvērums no vides apdraudējuma, piemēram, radiācijas vētras, meteoru dušas un plēsēji. Kā spēlētāji tos atrisina, ir pilnīgi atkarīgi no viņiem. Viņi var sienas, veidot aizsargspējas, slēpt augstu koku. Tas, vai viņi nolemj mierīgi dzīvot kopā ar citām planētām esošajām būtnēm vai kļūt par tās lielāko plēsoņu, ir viņu ziņā. Mēs nepārtraukti pievienosim vēl lietas, kas jādara, izpētīsim svešzemju pieminekļus un pazemes kompleksus, izveidosim kalnrūpniecības darbus, veidosim neticamas lietas ... galu galā kosmosa kuģis.


GS: Savā Kickstarterā jūs runājāt par spēles multiplayer aspekta iespējamību. Kā tas darbotos?

D: Mēs cenšamies padarīt mūsu serverus publiski pieejamus vairākiem desmitiem spēlētāju, kā arī mazākiem draugiem grupai. Lai gan mēs visi esam par PvP, un cilvēku tanku un uzbrukumu rašanās sadursmes, būs servera mēroga iestatījums, lai cilvēki, kas dod priekšroku sadarbībai, var pievienoties serveriem bez PvP. Tā būs kombinācija, veidojot kopā (ātrāku ēku un resursu vākšanu) un cīnoties ar vidi kā komandu, dodoties uz vietas un daloties jaunu atklājumu priekā. Mēs nevēlamies iekļūt konkrētā mehānikā, jo mums tie vispirms ir jāpārbauda, ​​bet diezgan daudz to, ko parasti darāt dzīvē, kad jūs kaut ko labojat (un jums ir nepieciešama palīdzība) vai dodieties uz atvaļinājumu (kur vēlaties koplietot). Aaah, tas ir skaisti, vai ne? ”Ar kādu.

GS: Kāds ir jūsu iecienītākais mērķis jūsu Kickstarter kampaņā?

D: Mēs redzam vērtību visos tajos, bet lielākoties esam sajūsmā par orbitālo un kosmosa braucienu, jo mēs esam veikuši dažus prototipus un izskatījās lieliski. Mēs patiešām ceram redzēt, ko cilvēki veidos ar tiem instrumentiem, kurus esam viņiem devuši, un tā kā modding var ievērojami paplašināt iespējas, tas ir arī sarakstā. Visbeidzot, tas ir vairāku spēlētāju stiepes mērķis, jo tas ļaus cilvēkiem pārveidoties Planētu nomadi pilnīgi jauna lieta, pat mums.

GS: Vai jums ir kādi padomi turpmākajiem jūsu spēles spēlētājiem?

D: Kad Kickstarter ir beidzies, pieturieties pie mūsu iknedēļas dev atjauninājumiem, un vēl labāk, pievienojieties slēgtajai alfa, pieturieties forumā un palīdziet mums veidot Planētu nomadi potenciālu.

No šī rīta Planētu nomadi ir pabeidzis Kickstarter mērķi. Tagad tiek atbalstīti.