Saturs
- Bataljons 1944 Beta seansi
- Bataljons 1944
- Mērķu saskaņošana bataljonā 1944. gadā
- Daži jautājumi, kas jārisina ar bataljonu 1944 Beta
- Apakšējā līnija Bataljons 1944 -- Tik tālu
Mēs sākām sekot Bataljons 1944 2016. gada februārī ar spēles Kickstarter kampaņu, kas, protams, bija smashing panākums. Lai gan atbrīvošanas datumā mums bija nedaudz priekšlaicīga, Bataljons 1944 tika nosaukts starp mūsu gaidītākajām FPS spēlēm 2017. gadā.
Ātri uz priekšu vairāk nekā gadu, un tas ir neticami patīkami skatīties Otrā pasaules kara šāvēja galu galā. Šajā nedēļas nogalē ieradās ierobežots beta daudzums (tiem, kas ir paveikuši, lai iegūtu beta atslēgu), un tagad mēs beidzot nokļūstim Otrā pasaules kara darbībā - un redzam, ko Bulkhead Interactive var darīt ar šo ļoti pazīstamo šāvēja iestatījumu.
Bataljons 1944 Beta seansi
Diemžēl, es nekad nevarēju saņemt Arcade režīmu, lai izveidotu savienojumu ar serveri, kur klasika, piemēram, komandas nāves spēle, uztver karogu un dominē. Nolādēt veiksmi! (Ja mēs varam nokļūt, mēs attiecīgi atjaunināsim).
Bet, pamatojoties uz Twitter komentāriem, šķiet, ka tas bija atkārtots temats daudziem beta spēlētājiem, kuri spēja aizķerties. Daudzi 44 spēlētāji varēja izmēģināt tikai konkurējošās sacensības, kurās piedalījās komandas cīņa līdz 13 uzvarām.
Bataljons 1944
Kad esat ievadījis a Bataljons 1944 atbilstība, jums ir jūsu pamati, piemēram, izvēloties slodzi un izvēloties starp standarta šauteni, SMG, mašīnu pistoli, bise un snaiperi. Līdzšinējā vispārējā vienprātība ir tā bise ir diezgan nenormāla, lai gan, protams, jums jābūt diezgan tuvu jūsu ienaidniekam, lai būtu efektīvs. Ir arī daudz plašas atvērtas telpas un daudzas paaugstinātas teritorijas, kur jūs varat nokļūt, pirms aizverat attālumu, lai to izmantotu, un, manuprāt, tas ir diezgan reāli pret Otrā pasaules kara.
The ranžēta karte ir lielāka, nekā es gaidīju, ar daudzām nooks un crannies atklāt un dažādus ceļus, ar kuriem sānos ienaidnieks. Bataljonsvairāki maršruti nozīmē, ka dažreiz ienaidnieks gandrīz nekavējoties iesaistīsies (un. t smēķēšana uz leju pirmajā priekšnams būtībā ir prasība kad otra komanda izrāda, kur uzstādīt snaiperi), un dažreiz tas aizņem kādu laiku, lai uzkrātu lielu konfrontāciju, ja visi sākās dažādos maršrutos.
Uzlecot divus nenojaušus sabiedroto karavīrus no sānu alejaMērķu saskaņošana bataljonā 1944. gadā
Tā kā apmācībā nav daudz 44's beta, tas bija tikai apmēram 10 kārtās, lai spēles, ka mūsu komanda atklāja, ka ir mērķis, kas pārsniedz "nogalināt visus, kas nav jums komanda."
Acīmredzot kartes galvenais mērķis bija spēlēt bumbas, ja jūs esat sabiedrotie vai ja jūs esat ass. BGodīgi sakot, vairumā sacensību laikā visi būs miruši pirms tā notiks.
Bumbai stādīt ir likumīgs uzvaras ceļš, pēc tam jāgaida un noskūpstīt, kad citi spēlētāji steidzās mēģināt to mazināt, bet visticamāk, ka trīs jūsu komandas locekļi līdz tam laikam būs miruši.
Atskaņojot diezgan daudzas kārtas un rūpīgi izpētot izkārtojumu, tas ir skaidrs, ka daudz domāja Bataljonskartes dizains. Piemēram, bumbas / snaipera uzvaru kombinācija ir noņemta tikai no redzesloka. Ēkā, kas atrodas pāri ielai ar vienu logu, pretinieku komanda var savlaicīgi uzstādīt savu snaiperi, lai izņemtu ikvienu, kas ienāk baznīcā, lai vispirms stādītu bumbu.
Protams, tas var mainīties vienu reizi Bataljons 1944 tikai dažas nedēļas - un citas kartes neapšaubāmi nodrošinās citus stratēģiskās plānošanas veidus - bet tas bija jauki redzēt šo ceļu.
Šī baznīcas aizmugurējā istaba ir snaipera patvērums pēc bumbas stādīšanasDaži jautājumi, kas jārisina ar bataljonu 1944 Beta
Kopumā Bataljons 1944spēļu mehānika jūtas stabila un darba kārtībā, bet ir dažas nepāra dizaina izvēles, ko varētu atcelt pēc februāra izlaiduma.
Pēc tam, kad esat izvēlējies pievienoties konkurētspējīgai sarindotai spēlei, un spēles process kaut kādu iemeslu dēļ atrod grupu, pēc tam ļoti ierobežotā laika posmā noklikšķiniet uz Pieņemt. Ja kāds nepievērš uzmanību un nepiekrīt tam brīdī, visa spēle tiek sākta un jums ir jāsāk no jauna. Es neesmu pilnīgi pārliecināts par to, kāda ir šī "iezīme", jo, protams, jūs vēlaties pieņemt spēli vai jūs nebūtu mēģinājis pievienoties tai.
Kā faktiski spēlē Bataljons 1944, Es galvenokārt jutos kā pelnījuši savas nogalināšanas vai nāves gadījumus, bet dažos gadījumos trāpījuma noteikšana šķita mazliet izslēgta. Viena reize, kad vairumā gadījumu iznāca, bija tad, kad - labākajā gadījumā - es gājēju pretinieka kāju, kad viņš aizbrauca no durvīm, bet viņš tūdaļ nokrita.
Vēlreiz, man bija mašīnpistole un aktīvi aizpildīju nelielu laukumu ar svinu - kur es zināju, ka pretinieks bija gatavs iznākt un viņam nebija vāka. Viņš iznāca, visas manas lodes kaut kā neatbildēja, un viņš mani aizveda ar vienu šāvienu, neskatoties uz to, ka mani nevarēja redzēt, kā arī es redzēju viņu no manas pozīcijas. Tas nav jēgas.
Grafiski, Bataljons 1944 lielāko daļu laika iegūst laikmeta izskatu. Lielākoties šie crashed vilcieni, šķelto sienu un pārseguma tvertnes izskatās lieliski, lai gan daži no pamatstruktūrām, piemēram, metāla grīdām, ir nedaudz neskaidri.
Šis vilciens izskatās fenomenāls, bet metāla gājēju celiņš ir diezgan mehApakšējā līnija Bataljons 1944 -- Tik tālu
Kā slēgts beta, acīmredzot, ir iespējas uzlabot, un tas bija neapmierinoši, ka nevarēja izmēģināt visus spēles veidus. Bet kopumā Bataljons 1944 nodrošina to, ko tā ir paredzējusi sasniegt.
Spēles ir daudz kopīga ar CS: GO un spēle ir pārliecināta, ka tas tiks piesaistīts pēc palaišanas. Ja nevarēja iegūt beta atslēgu, Bataljons 1944. gads Agrīnās piekļuves izlaišana Steam saņem 1. februārī.
Lai gan šeit nav nekas revolucionārs vai radikāls, Bataljons's spēle ir apmierinoša un piedāvā diezgan standarta multiplayer šāvēja biļetes, kas liks jums, ja esat pārvietojis no Rising Storm 2 jau - vai vienkārši vēlaties atgriezties Otrā pasaules kara režīmā.